three.js 光照法向量的計算
在設定光照顏色時,要帶入網格模型的每個面的向量,進行光照計算,這樣顯示出來的物體形狀更清晰
同設定頂點相似
// 設定幾何體attributes屬性的位置normal屬性
geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute(normals, 3); //3個為一組,表示一個頂點的法向量資料
這個引數是一個數組,裡面的值為頂點的法向量
例:
var normals = new Float32Array([
0, 0, 1, //頂點1法向量
0, 0, 1, //頂點2法向量
0, 0, 1, //頂點3法向量
0, 1, 0, //頂點4法向量
0, 1, 0, //頂點5法向量
0, 1, 0, //頂點6法向量
]);
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