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UE4使用藍圖製作第一人稱

 

上面直接通過getControlRotation去取getForwardVector向量就是自身X軸指向的向量,此向量代表的是世界全域性向量

 下面通過breakRotator和makeRotator配合,然後再取GetForwardVector,這種方式取得的是區域性X軸在水平面上的分向量

 

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