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scratch案例1:快來參加舞會吧!

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例1:快來參加舞會吧!

編寫程式是一件有趣的事,雖然有點費腦筋,但是多多思考可以變得像“一休”一樣聰明哦!一起加油吧!

案例視訊

本課重點

  1. 角色相當於舞臺上的演員,編寫指令碼可以讓它“動起來”。

  2. 為角色重新命名的兩種方法。

  3. 腳本里的“數字”是可以修改的。

  4. 使用“重複執行”指令碼命令可以簡化多個相同的指令碼。

  5. 啟動程式(綠旗)和使程式停止(紅色按鈕)。

  6. 本課學習的指令碼:

【基礎課程】案例1:快來參加舞會吧!

課後練習

嘗試增加更多的角色,併為它們編寫指令碼,和小貓一起跳舞吧!

【基礎課程】案例1:快來參加舞會吧!