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關於射線 碰撞檢測設定LayerMask的一個坑

今天碰到一個弄半天的問題,記錄下來做個教訓:如果要設定射線的層級,讓射線只在固定的一些層中可以用到如

floatAtkMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Enemy");最好不要把1 設定為0,因為0是default層