Ray建立射線,碰撞檢測
建立射線,如下,表示只在2D layer下建立射線,表示只能檢測2D下的物件
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( Input.mousePosition ); RaycastHit _hitItem; int layer = 1 << LayerMask.NameToLayer("2D"); if( Physics.Raycast( ray, out _hitItem ,Mathf.Infinity,layer) )//只接收2Dlayer下的碰撞物件 { _ContentsPanel.transform.position = _hitItem.point; transform.position = _hitItem.point; }
建立射線,檢測所有射線碰撞到的物件
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( Input.mousePosition );
RaycastHit hit;
if( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
{}
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