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軟體工程期中作業-閱讀和提問

可能有銀彈 There Is a Silver Bullet – Brad J Cox

這篇文章說到隨著資訊時代的來臨,出現了一個軟體危機,在一個“已故”的軟體專案中新增更多的功能,只會讓事情變得更為糟糕。進而提出了一個強大的武器,銀彈,是一種正規化轉變,一種基於可重複使用和可互換部件的軟體工業革命。這個在我平時的coding過程中,就會有很深的感觸,如果只是為了一次性的完成某一個任務,而不考慮以後的複用,每一次進行一個任務,哪怕是一個與以前的任務非常的相似,都得重新的建立一個工程,這是非常的耗費時間,並且造了一個差不多一樣的輪子,真是一種罪過。

big ball of mud你的專案有一個大泥球麼? 有什麼解決辦法

這篇文章說到,我們為了快速的完成一個任務,並且因為不斷變化的增長的要求改變一個軟體系統的結構,原本整潔的系統變得過度生長,不受控制。這個在我們平時完成作業時,也是一個經常發生的情況。僅僅為了快速的完成任務,馬虎的寫了一個版本,然後下一次的作業,又在這一次的版本上加上臃腫的功能,程式碼結構亂的連自己都看不懂,更不用談下下次的增加功能了。這篇部落格對我感觸最大的一句話就是,當一我的程式碼已經夠亂了的時候,我還是重寫一個吧。不要想著上一次的程式碼還能用,到了最後,可能整個任務都崩了。

CatB – Cathedral and the Bazaar 你的團隊是用什麼方式建造軟體?

這篇wiki介紹了兩種不同的軟體開發模式,大教堂模式和市級模式,作者認為大教堂模式的軟體開發讓程式除錯的時間大幅增加,因為只有少數的開發者可參與修改工作,市集模式因為有足夠多的人一起開發,發現問題並且解決問題,這樣幾乎所有的問題都能得到解決。這樣的感觸我在這次的軟體工程的大作業中深有感觸,因為我在其中好不容易寫了一個load and save model的功能,最終好不容易完工,非常高興,簡單的測試了一次,就push到了我們的github。可哪知,隊友幫助我測試出了bug,最終解決了這個難題。可見一個人因為視野受限,對於問題的審視程度,不夠深刻全面,無法解決所有存在的bug,所以,人員越多,對於整個專案越好。

Lost in CatB. 這些情況在你的團隊中出現過麼?

這篇部落格,和上面的一篇,咋一看,似乎有點矛盾,因為他建議,一個專案,還是應該有人負責,才能保證質量。但是這篇文章是,寫給在集市中迷失的一代。集市模式縱然很好,但是因為某些人的濫竽充數,導致了整個團隊的質量,或者一個團隊互相扯皮,這最終會導致團隊專案的失敗。我在學校的課程合作作業的經歷中,就深有感觸,大家剛一開始組建團隊的時候,躊躇滿志,信心滿滿,可是誰也不幹活,到了ddl,草草了事,最終能有什麼喜人的結果?所以一個專案,不僅僅是需要有人蔘加,有很多人蔘加,還需要參加的人對其負責。如果大家都不負責自己的任務的質量,那麼這個人等於沒有,只是佔了一個人數,形同虛設。

Is “Computer Science != Software Engineering” an excuse to teach programming poorly?

在我心目中的電腦科學,並不是軟體工程。科學,是一個面向理論的詞彙,應該能有一個正確的深刻的理論,在背後支撐著科學。軟體工程,來自實踐,也服務於實踐。可能理論的成功,能夠更好的進行實踐,實踐的進行,更好的理解理論, 二者相輔相成,但絕對不是同一個東西。有的時候,我在本科的課程中,覺得有些理論課非常的難,但是在自己的實踐中發現,似乎並不是這麼一回事,自己不懂那些理論,似乎也能完成一個任務。或許這就是完成一個工程任務,而不是去弄懂一門科學。

為什麼計算機系的老師教不好軟體工程水平的程式設計?

這篇部落格,應該是一位學生對於自己學校的課程或者老師的吐槽,認為在他們學校,貌似和我們一樣理論第一,實踐排在後面。我一開始也懷疑過這種方式,但是想一想,一個電腦科學,難道就是要教你程式設計嗎?理論很重要,程式設計要靠自己的練習,老師能教給你的,也是最重要的,也是最難學的,便是相關的理論知識,實踐得靠自己,而不是在課堂上去學的。