由《英雄聯盟》引發的思考
阿新 • • 發佈:2019-01-03
我經常會玩一個遊戲,叫《英雄聯盟》。一個人獨來獨往,找不到人開黑,分段也上不去,不過自得其樂。如果是順風局的話,怎麼玩都可以,哪怕送人頭都可以(當然不是惡意送人頭,這裡指無意識,被人圍毆的那種),都沒有人怪你。但是碰到逆風局,就會有人投降、相互問候家裡人、掛機等出現。雖然我不會那麼做,但是有時候也會想放棄,希望從頭開一局,下把我一定好好打。可結果並非如何,彷彿進入了一個迴圈,可能下次還會如何,為什麼呢?
失敗的原因有很多:
缺少總結,每局戰前缺少分析,制訂相應對策
對局過程中對英雄不熟悉,無法做到知己知彼
對本身英雄的理解不透徹,交戰時亂放一通技能
基本功掌握不牢,補刀不準、不插眼、不看小地圖,不觀察對方血量
貪心被GANK
無團隊配合意思,要團的時候一個人在單機
在意人頭,忘卻了遊戲輸贏的評判標準---這是一個推搭遊戲。
個人戰鬥意識不夠,有困難就放棄
個人狀態不好,比如很困等等
通過對以上列舉的原因分析,可以進一下總結如下:
1、明確玩此遊戲的目的
如果只是想隨便玩一下,輸贏無所謂,則可以隨心所欲,怎麼開心怎麼來。如果想認真玩一下,體驗把對手給PK後的後的快感,則需要好好研究一下。
2、個人基本功練習
包括補刀、走位、插眼、手速、對英雄的使用、技能優勢發揮、多熟悉一些英雄等,知己知彼,百戰不殆。
3、敵我雙方分析對比
時局出裝分析、英雄剋制分析、對手心理分析、自己狀態是否合適等
4、策略定輸贏
這裡的策略可以是或團、或偷等。
要始終記得遊戲勝負的標準是推倒基地,而不是人頭,雖然人頭可以給人帶來快感,但是結局可能很悲哀,被人翻盤,那酸爽,呵呵。掌握團戰技巧,切入時機等。以龍逼團等。這裡要寫的很多,可以多看看遊戲視訊講解,對戰等。學習高手的策略等。