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在Hololens中使用Vuforia 進行物體識別入門

Vuforia 的更新算是很快的,包括微軟最新的AR眼鏡的支援,除了釋出Vuforia sdk之外,還提供了好幾個hololens unity開發示例。

Vuforia在6.1版本的Unity SDK裡實現了對HoloLens的支援. 檢視 Developing for Windows 10 in Unity 這篇文章來了解如何配置Unity和Visual Studio的Windows 10開發環境.

瞭解Unity中Vuforia HoloLens專案結構的最好方式就是通過學習官方提供的示例專案,點此下載Unity HoloLens sample. 示例專案是一個完整的HoloLens Unity專案,裡面包含了Vuforia SDK和預先配置好的,可用於部署到HoloLens上的場景。

場景中實現了將Vuforia繫結到HoloLens攝像頭的功能,同時還配置好了部署到HoloLens需要的配置引數。這個示例向我們展示瞭如何在HoloLens上使用Vuforia的Image Target特性來識別追蹤一張圖片並且顯示相應的數字內容。你可以輕鬆地在這個場景中將Image target替換成你自己的內容,來開始嘗試建立使用Vuforia的HoloLens應用。

為了部署這個示例專案,照著下面的步驟來編譯和部署執行示例應用:

第一步,安裝Vuforia for Unity SDK

第二步 啟用Vuforia HoloLens示例專案

第三步 配置專案以使用Vuforia應用

使用Vuforia為HoloLens開發應用的體驗和在其他平臺上的體驗類似。你只需要簡單地在Vuforia的ARCamera和場景攝像機之間建立繫結即可,同時啟用對Image target的追蹤。然後為專案配置好HoloLens必須的引數設定。這就是確保Vuforia能夠和HoloLens空間對映以及定位追蹤系統一起正常工作需要做的全部事情。

  1. 啟用對Target的追蹤
  2. 繫結ARCamera到場景攝像機