微信小程式----手勢鎖詳解
阿新 • • 發佈:2019-01-04
設計思路流程圖
1、全域性常量
constructor(page,opts){
// 初始化全域性常量資料
this.page = page;
this.width = opts.width || 300;
this.height = opts.height || 300;
this.canvasId = opts.canvasId || 'lock';
this.type = opts.type || 3;
this.cleColor = opts.cleColor || 'rgba(0,136,204,1)';
this.size = this .width / this.type / 2;//座標點之間的半間距
this.R = this.size / 2;//外圓半徑
this.r = this.size / 4;//內圓半徑
// 判斷是否在快取中存在密碼,如果存在,直接進行第二步驟:解碼,如果不存在,進行初始化,設定密碼
this.pswObj = wx.getStorageSync('password') ? {
step: 2,
password: JSON.parse(wx.getStorageSync('password'))
} : { step: 0 };
// 啟動手勢鎖初始化
this .init();
}
2、全域性變數
init(){
const _this = this;
// 定義全域性變數,標記start,手勢鎖的每個座標的中心點陣列,記錄選中陣列
_this.flag = false;
_this.locationArr = [];
_this.lastPoint = [];
_this.restPoint = [];
// 設定canvas的寬高
_this.page.setData({
width : _this.width,
height : _this.height
});
this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId, this);
// 初始化中心座標陣列
this.location();
// 初始化繪製圖形圓
this.drawPo();
// 初始化繫結事件
this.bindEvent();
}
3、初始化座標陣列locationArr 和restPoint
location(){
// 計算座標的x,y座標,同時記錄當前位置代表的數
let count = 0,arr = [],arr0 = [];
for(let i = 0; i < this.type; i++){
for(let j = 0 ; j < this.type; j++){
count++;
arr.push({
x: this.size * ((j + 1) * 2 - 1),//奇數個座標間半間距
y: this.size * ((i + 1) * 2 - 1),//奇數個座標間半間距
count: count//每個座標代表的數
});
arr0.push({
x: this.size * ((j + 1) * 2 - 1),//奇數個座標間半間距
y: this.size * ((i + 1) * 2 - 1),//奇數個座標間半間距
count: count//每個座標代表的數
});
}
}
this.locationArr = arr;
this.restPoint = arr0;
}
4、繪製手勢鎖矩陣
繪製圓函式(bool值判斷當前繪製的是空心還是實心)
drawCle(x, y, r, bool){
// 設定邊框顏色。
bool ? this.ctx.setStrokeStyle(this.cleColor) : this.ctx.setFillStyle(this.cleColor);; // 注意用set
// 設定線條的寬度。
this.ctx.setLineWidth(2); // 注意用set
// 開始建立一個路徑,需要呼叫fill或者stroke才會使用路徑進行填充或描邊。
this.ctx.beginPath();
// 畫一條弧線。
this.ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);
// 關閉一個路徑
this.ctx.closePath();
// 畫出當前路徑的邊框。預設顏色色為黑色。
bool ? this.ctx.stroke():this.ctx.fill();
// 將之前在繪圖上下文中的描述(路徑、變形、樣式)畫到 canvas 中。
this.ctx.draw(true);
}
矩陣繪製
drawPo(){
// 繪製空心圓,繪製之前,清空canvas,防止重複繪製
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
this.locationArr.forEach(current => {
this.drawCle(current.x, current.y, this.R, true);
});
}
5、觸發move時線的繪製函式
drawLine(po) {// 解鎖軌跡
this.ctx.beginPath();
// 線寬
this.ctx.lineWidth = 3;
// 起始點
this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y);
// 中間轉換的點
for (var i = 1; i < this.lastPoint.length; i++) {
this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);
}
// 正在移動選擇的點
if (po) { this.ctx.lineTo(po.x, po.y);}
this.ctx.stroke();
this.ctx.closePath();
this.ctx.draw(true);
}
6、獲取當前位置的座標點函式
getPosition(e) { // 獲取touch點相對於canvas的座標
return {
x: e.touches[0].x,
y: e.touches[0].y
};
}
7、觸發touchstart事件處理
_this.page.onTouchStart = function(e){
let po = _this.getPosition(e);//獲取當前準確座標
for (let [key,val] of _this.locationArr.entries()){//迴圈對比最近的座標
if (Math.abs(val.x - po.x) < _this.r && Math.abs(val.y - po.y) < _this.r){
_this.flag = true;//進入判斷,觸發touchstart事件成功
_this.drawCle(val.x, val.y, _this.r, false);//繪製該點的實心內圓
_this.lastPoint.push(val);//記錄該點座標到lastPoint
_this.restPoint.splice(key,1);//刪除記錄陣列restPoint的該點座標
break;//找到座標,跳出迴圈
}
}
}
8、觸發touchmove事件處理
_this.page.onTouchMove = function (e) {
_this.flag && _this.updata(_this.getPosition(e));
}
判斷是否觸發touchstart,如果觸發,執行updata函式。
更新最後點座標函式
updata(po){
//清空canvas
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
//重新繪製矩陣
for (let val of this.locationArr) {
this.drawCle(val.x, val.y, this.R, true);
}
//繪製已記錄座標的實心圓
for (let val of this.lastPoint) {
this.drawCle(val.x, val.y, this.r ,false);
}
//繪製解鎖路線
this.drawLine(po);
//找到移動中的還未落點的精確座標
for (let [key, val] of this.restPoint.entries()) {
if (Math.abs(po.x - val.x) < this.r && Math.abs(po.y - val.y) < this.r) {
this.drawCle(val.x, val.y, this.r, false);
this.lastPoint.push(val);
this.restPoint.splice(key, 1);
break;
}
}
}
9、觸發touchend事件處理
_this.page.onTouchEnd = function (e) {
if(_this.flag){
_this.flag = false;
_this.endData();
_this.checkPassword(_this.lastPoint);
setTimeout(function () {
_this.reset();
}, 500);
}
}
通過流程圖,可以更加清楚的認識到做一個功能需要建立的變數和函式,流程步驟更加清楚,當然也需要製作的過程進行優化。建議製作一些大的功能的時候,如果流程不清楚,最好繪製流程圖,思路清晰,開發更快,考慮更周全。