Unity3d 讓Sprite閃爍幾次(表示無敵狀態演算法)
大牛
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C#socket通訊服務器(連接狀態監控)
del endpoint etc acc ipa ack ipaddress ava listening class SocketServerManager { public delegate void ConnectStateEventHandler
(拼多多筆試演算法)根據二叉樹的前序遍歷和中序遍歷確定後序遍歷的兩種思路
根據二叉樹的前序遍歷和中序遍歷確定後序遍歷 輸入:第一行:結點數目 第二行:前序遍歷陣列 第三行:中序遍歷陣列 輸出 :後序遍歷陣列 例如:第一行:7 第二行:6 4 2 5 3 1 7 第三行:4 2 5 6 1 3 7 輸出 :5 2 4 1 7 3 6 我思
Newcoder 40 F.珂朵莉的約數(數論+莫隊演算法)
Description 珂朵莉給你一個長為 n n n的序列,有
hdu-1150(二分圖+匈牙利演算法)
題目連結:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1150 思路:題目中給出兩個機器A,B;給出k個任務,每個任務可以由A的x狀態或者B的y狀態來完成。 完成任務的順序可以任意改變,每次改變一次狀態需要重啟一次機器。 將每個狀態看做一個點,每個任務看做兩個狀態
演算法設計與計算(改寫二分搜尋演算法)(教材2-3)
二分搜尋 設a[0:n-1]是一個已排好序的陣列。請改寫二分搜尋演算法,使得當搜尋元素x不在陣列中時,返回小於x的最大元素的位置I和大於x的最大元素位置j public static int binarySearch(int []a,int x,int n) {int left=0; int r
深度學習 --- BP演算法詳解(誤差反向傳播演算法)
本節開始深度學習的第一個演算法BP演算法,本打算第一個演算法為單層感知器,但是感覺太簡單了,不懂得找本書看看就會了,這裡簡要的介紹一下單層感知器: 圖中可以看到,單層感知器很簡單,其實本質上他就是線性分類器,和機器學習中的多元線性迴歸的表示式差不多,因此它具有多元線性迴歸的優點和缺點。
第七章:整合學習(利用AdaBoost元演算法...)
---恢復內容開始--- 整合學習其實不能算一個演算法,應該算是一種框架,集百家之長。整合演算法具體有Bagging與Boosting兩種大類。兩者區別: 1)Bagging是並行的,它就好比找男朋友,美女選擇擇偶物件的時候,會問幾個閨蜜(幾個演算法)的建議,最後選擇一個綜合得分最高的一個作為男朋
7-10 排座位(並查集演算法)
7-10 排座位(25 分) 佈置宴席最微妙的事情,就是給前來參宴的各位賓客安排座位。無論如何,總不能把兩個死對頭排到同一張宴會桌旁!這個艱鉅任務現在就交給你,對任何一對客人,請編寫程式告訴主人他們是否能被安排同席。 輸入格式: 輸入第一行給出3個正整數:N(≤100),即前來參宴的
Intel IPP密碼庫 IPPCP 2018——第三部分 演算法效率測試(含國密演算法)
Part III. 實測效率 本章對Intel IPPCP 2018支援的分組密碼演算法AES、TDES、SM4和雜湊演算法SHA1、SHA224、SHA256、SHA384、SHA512、SHA512-224、SHA512-256、SM3、MD5的效率進行測試。 SM2效率待後續更新。
目標檢測演算法另一分支的發展(one stage檢測演算法):YOLO、SSD、YOLOv2/YOLO 9000、YOLOv3
目標檢測可以理解為是物體識別和物體定位的綜合,不僅僅要識別出物體屬於哪個分類,更重要的是得到物體在圖片中的具體位置。 目前的目標檢測演算法分為兩類: 一類是two-stage,two-stage檢測演算法將檢測問題劃分為兩個階段,首先產生候選區域(region proposals),然後
目標檢測演算法的演進(two-stage檢測演算法):R-CNN、SPP-Net、Fast R-CNN、Faster R-CNN、Mask R-CNN
什麼是目標檢測(object detection): 目標檢測(object detection),就是在給定的一張圖片中精確找到物體所在的位置,並標註出物體的類別。所以,目標檢測要解決的問題就是物體在哪裡以及是什麼的整個流程問題。 但是,在實際照片中,物體的尺寸變化範圍很大,擺放物體的
關於FIFO(頁面淘汰演算法)和LRU(最近最少使用演算法)詳細說明
舉例說明:例如在一個虛存系統中,程序的記憶體空間為3頁,已開始記憶體為空,有以下訪問序列:2,3,2,1,5,2,4,5,3,2,5,2。分別用以上兩種方法分別計算缺頁次數。 A:使用FIFO(頁面淘汰演算法) FIFO:先進先出,也就是, 先調2(缺) 記憶體為2.
Jmeter壓力測試簡單教程(包括伺服器狀態監控)
步驟一 安裝Jmeter 我用的版本是3.1版本,為什麼是3.1,因為3.2有問題,我也是跑了一段時間後才知道3.2版本太新了還是什麼的,有些功能就是不行,在此建議大家,不要輕易使用最新版本,次新版本就可以了。安裝好了之後Jmeter的bin目錄下有個Jmet
UVA - 1533Moving Pegs移動小球 (bfs加狀態壓縮)
題意:一共有15個洞,成三角形分佈,有一個洞是空的,其餘都是有一個小球,小球可以穿過一個或多個小球到空洞裡,被穿過的小球就被拿走(注意,穿過的小球必須至少一個),最後只剩一個小球,且在開始時候的空位上,問最少多少步,結果按字典序最小輸出。 分析:此題不難想到用bfs搜尋,資料儲存是一個難點,資料
java合併兩個升序陣列為一個新的升序陣列(不使用排序演算法)
public static void main(String[] args) { int[] nums1 = {1, 3, 41, 56, 78, 89, 100, 299}; int[] nums2 = {0, 2, 30, 50, 80, 99, 111, 1
一致性 Hash 演算法(分散式或均衡演算法)
簡介: 一致性雜湊演算法在1997年由麻省理工學院提出的一種分散式雜湊(DHT)實現演算法,設計目標是為了解決因特網中的熱點(Hot spot)問題,初衷和CARP十分類似。一致性雜湊修正了CARP使用的簡單雜湊演算法帶來的問題,使得分散式雜湊(DHT)可以在P
SCOI 2008 獎勵關 (期望DP + 狀態壓縮)
任重而道遠 你正在玩你最喜歡的電子遊戲,並且剛剛進入一個獎勵關。在這個獎勵關裡,系統將依次隨機丟擲k次寶物, 每次你都可以選擇吃或者不吃(必須在丟擲下一個寶物之前做出選擇,且現在決定不吃的寶物以後也不能再吃)。 寶物一共有n種,系統每次丟擲這n種寶物的概率都相同且相互獨立
unity學習:尋路演算法(AStar演算法)與簡單AI(勢能場估價演算法)
專案地址:https://github.com/kotomineshiki/AIFindPath 視訊地址:多重尋路 綜合尋路——包括攻擊考量的尋路演算法 GamePlay 這是一個《文明》+皇室戰爭的組合。 UI層使用狀態機來實現以下操作 1. 點選棋子再點選格子,
一致性 Hash 演算法學習(分散式或均衡演算法)
簡介: 一致性雜湊演算法在1997年由麻省理工學院提出的一種分散式雜湊(DHT)實現演算法,設計目標是為了解決因特網中的熱點(Hot spot)問題,初衷和CARP十分類似。一致性雜湊修正了CARP使用的簡單雜湊演算法帶來的問題,使得分散式雜湊(DHT)可以在P2P環境中真