傳統高斯模糊與優化演算法(附完整C++程式碼)
高斯模糊(英語:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等影象處理軟體中廣泛使用的處理效果,通常用它來減少影象噪聲以及降低細節層次。這種模糊技術生成的影象,其視覺效果就像是經過一個半透明螢幕在觀察影象,這與鏡頭焦外成像效果散景以及普通照明陰影中的效果都明顯不同。高斯平滑也用於計算機視覺演算法中的預先處理階段,以增強影象在不同比例大小下的影象效果(參見尺度空間表示以及尺度空間實現)。 從數學的角度來看,影象的高斯模糊過程就是影象與正態分佈做卷積。由於正態分佈又叫作高斯分佈,所以這項技術就叫作高斯模糊。影象與圓形方框模糊做卷積將會生成更加精確的焦外成像效果。由於高斯函式的傅立葉變換是另外一個高斯函式,所以高斯模糊對於影象來說就是一個低通濾波器。
高斯模糊是一種影象模糊濾波器,它用正態分佈計算影象中每個畫素的變換。N維空間正態分佈方程為
在二維空間定義為
其中r是模糊半徑 (),σ是正態分佈的標準偏差。在二維空間中,這個公式生成的曲面的等高線是從中心開始呈正態分佈的同心圓。分佈不為零的畫素組成的卷積矩陣與原始影象做變換。每個畫素的值都是周圍相鄰畫素值的加權平均。原始畫素的值有最大的高斯分佈值,所以有最大的權重,相鄰畫素隨著距離原始畫素越來越遠,其權重也越來越小。這樣進行模糊處理比其它的均衡模糊濾波器更高地保留了邊緣效果,參見尺度空間實現。
理論上來講,影象中每點的分佈都不為零,這也就是說每個畫素的計算都需要包含整幅影象。在實際應用中,在計算
除了圓形對稱之外,高斯模糊也可以在二維影象上對兩個獨立的一維空間分別進行計算,這叫作線性可分。這也就是說,使用二維矩陣變換得到的效果也可以通過在水平方向進行一維高斯矩陣變換加上豎直方向的一維高斯矩陣變換得到。從計算的角度來看,這是一項有用的特性,因為這樣只需要次計算,而不可分的矩陣則需要次計算,其中,是需要進行濾波的影象的維數,、是濾波器的維數。
對一幅影象進行多次連續高斯模糊的效果與一次更大的高斯模糊可以產生同樣的效果,大的高斯模糊的半徑是所用多個高斯模糊半徑平方和的平方根。例如,使用半徑分別為6和8的兩次高斯模糊變換得到的效果等同於一次半徑為10的高斯模糊效果,
在減小影象尺寸的場合經常使用高斯模糊。在進行欠取樣的時候,通常在取樣之前對影象進行低通濾波處理。這樣就可以保證在取樣影象中不會出現虛假的高頻資訊。高斯模糊有很好的特性,如沒有明顯的邊界,這樣就不會在濾波影象中形成震盪。
以上資料摘自維基百科(高斯模糊詞條):
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%96%AF%E6%A8%A1%E7%B3%8A
那麼具體如何實現呢?
程式碼獻上:
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