整合Unity遊戲引擎和 Visual Studio Code 程式碼編輯器
孫廣東 2015.8.26
長期以來開發Unity遊戲時一直有一個痛點: 使用 MonoDevelop 作為 IDE。
Visual Studio 在我的桌面 Windows PC 上,使用Unity VS 外掛後一切就變得相當的方便了!。
然而,還有一個問題: 如果需要工作在 Mac 系統平臺上,幫助開發人員開發 iOS 遊戲,我不敢想象每次引導進入的相似之處只是為了使用 Visual Studio 進行日常的開發。
其他的包 像Sublime 很強大但是他們 缺乏智慧感知 — — 自動完成 ( 這對我來說真的可以加快開發速度)。
不管怎麼說,我不再 忍受 MonoDevelop 也不必跳到 我的PC桌面 ,因為 Visual Studio Code 在這裡。它是一個輕量級 的完整的 Visual Studio 與 IntelliSense 一起的版本,除錯和 Git 一體化,以及它的可用於 PC、 Mac 和 Linux。
與Sublime 風格類似。這也是很性感。
出於某種原因,對 VS Code 網站它說它是為 node.js 和 asp.net 的開發的 — — 沒有關於 C# 與 Unity的整合。這使得很多人要問 :"怎麼將它與Unity 整合在一起?"
嗯,好訊息: 當然可以了。
1.開啟 Visual Studio Code
您可以使用 VS Code 為文字編輯器 — — 正如你會Sublime, Notepad, Notepad++ — — 通過簡單地開啟.cs 檔案快速和容易的編輯,但我想設定我完整的解決方案。
2.開啟您Unity 專案
您需要選擇 專案資料夾,像 開啟一個完整的Unity 專案時一樣。
3.選擇正確的專案
您的專案將在 VS Code 中,但您需要連線正確的解決方案檔案。在左下方的它會告訴你多少不同的專案都是可用的。你需要 "nameOfProject" 的 -csharp.sln,
而不是顯示"nameOfProject".sln。
4.程式碼和快樂
找到您的指令碼和 開啟一個 。
5.使它預設
將 Visual Studio Code 設定為 預設 IDE 在Unity 中。
幾點注意:
技術來源: