JavaScript 面向物件(一)——基礎篇
學好JS的面向物件,能很大程度上提高程式碼的重用率,像jQuery,easyui等,這篇部落格主要從細節上一步步講JS中如何有效地建立物件,也可以看到常見的建立物件的方式,最後也會附上一些JS面向物件的案例。
一、面向物件(Java面向物件亦是如此)
1.物件:物件是一個整體,對外提供一些操作。
2.面向物件:使用物件時,只關注物件提供的功能,不關注其內部細節。比如電腦——有滑鼠、鍵盤,我們只需要知道怎麼使用滑鼠,敲打鍵盤即可,不必知道為何點選滑鼠可以選中、敲打鍵盤是如何輸入文字以及螢幕是如何顯示文字的。總之我們沒必要知道其具體工作細節,只需知道如何使用其提供的功能即可,這就是面向物件。
3.JS的物件組成:方法 和 屬性
在JS中,有函式、方法、事件處理函式、建構函式,其實這四個都是函式,只是作用不同。函式是獨立的存在,方法屬於一個物件,事件處理函式用來處理一個事件,建構函式用來構造物件。
首先通過常用的陣列來認識下JS的物件:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title></title> 6 <script> 78 /** 9 * 定義一個數組 10 */ 11 var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; 12 13 /** 14 * 彈出 object 15 * 說明陣列就是個物件 16 */ 17 alert(typeof arr); 18 19 /** 20 * 彈出521 * 物件的屬性 length 22 */ 23 alert(arr.length); 24 25 /** 26 * 物件的方法 push 27 * 彈出 1,2,3,4,5,6 28 */ 29 arr.push(6); 30 alert(arr); 31 </script> 32 </head> 33 <body> 34 </body> 35 </html>
4.認識下JS中的this以及全域性物件window
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title></title> 6 <script> 7 /** 8 * 定義一個全域性函式 9 */ 10 function show(){ 11 alert(this); 12 } 13 //呼叫show() 14 show(); 15 16 </script> 17 </head> 18 <body> 19 </body> 20 </html>
此處的show()函式為一個全域性函式,呼叫show(),alert(this)彈出來的是window物件,說明全域性函式屬於window。上面定義的show()等於為window新增一個方法,全域性的函式和變數都是屬於window的,上面的定義等價於下面。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <script> 5 /** 6 * 為window定義一個show方法 7 */ 8 window.show = function(){ 9 alert(this); 10 } 11 //呼叫show() 12 window.show(); 13 14 </script> 15 </head> 16 </html>
同樣的我們也可以根據自己的需求為其它的物件新增方法,比如顯示陣列:
但是我們不能在系統物件中隨意附加方法和屬性,否則可能會覆蓋已有方法、屬性。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <script> 5 var arr = [1,2,3,4,5]; 6 arr.show = function(){ 7 alert(this); 8 } 9 arr.show(); //彈出 1,2,3,4,5 10 </script> 11 </head> 12 </html>
從上面的例子也可以看出來,this即表示當前函式的呼叫者是誰,但是在一種情況下不是的,就是使用new 來建立物件時,this並不是指向呼叫者的,在後面會有說明。
window是全域性物件,可以看下屬於window的全域性屬性和全域性方法:
二、JS中自定義物件,逐步分析JS中的建立物件
1.通過Object建立簡單物件:
這種方式有一個非常大的弊端,就是如果我有多個人怎麼辦,每次都要新建一個物件,然後新增屬性、方法,這種方式是一次性的,會產生大量重複程式碼,這是不可取的。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <meta charset="UTF-8" /> 4 <head> 5 <script> 6 /** 7 * 建立一個新物件 8 * new Object()創建出來的物件幾乎是空白的,需要自己新增屬性,方法 9 */ 10 var person = new Object(); 11 //為person物件新增屬性 12 person.name = "jiangzhou"; 13 person.age = 22; 14 //為person物件新增方法 15 person.showName = function(){ 16 alert("姓名:"+this.name); 17 } 18 person.showAge = function(){ 19 alert("年齡:"+this.age); 20 } 21 //呼叫物件的方法 22 person.showName(); 23 person.showAge(); 24 25 </script> 26 </head> 27 </html>
2.用工廠方式來構造物件:工廠,簡單來說就是投入原料、加工、出廠。
通過建構函式來生成物件,將重複的程式碼提取到一個函式裡面,避免像第一種方式寫大量重複的程式碼。這樣我們在需要這個物件的時候,就可以簡單地創建出來了。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <meta charset="UTF-8" /> 4 <head> 5 <script> 6 //建構函式:工廠 7 function createPerson(name, age){ 8 var person = new Object(); 9 10 //原料 11 person.name = name; 12 person.age = age; 13 14 //加工 15 person.showName = function(){ 16 alert("姓名:"+this.name); 17 } 18 person.showAge = function(){ 19 alert("年齡:"+this.age); 20 } 21 //出廠 22 return person; 23 } 24 //建立兩個物件 25 var p1 = createPerson("jiangzhou", 22); 26 var p2 = createPerson("tom", 20); 27 28 //呼叫物件方法 29 p1.showName(); 30 p1.showAge(); 31 32 p2.showName(); 33 p2.showAge(); 34 35 </script> 36 </head> 37 </html>
但是,這種方式有兩個缺點:
①一般我們建立物件是通過new來建立,比如new Date(),這裡使用的是方法建立。使用new來建立可以簡化一些程式碼,也帶來一些新的特性。
②每個物件都有一套自己的方法,浪費資源(雖然對於現在的計算機來說不算什麼,但我們儘量將設計做到最好就行了)。
這裡為什麼說每個物件都有自己的一套方法呢,是因為建立function()的時候其本質是通過new Function()來建立的,會誕生一個新的函式物件,所以每個物件的方法是不一樣的,這樣就存在資源浪費的問題了。看第25行程式碼。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <meta charset="UTF-8" /> 4 <head> 5 <script> 6 7 function createPerson(name, age, sex){ 8 var person = new Object(); 9 10 person.name = name; 11 person.age = age; 12 person.sex = sex; 13 14 person.showName = function(){ 15 alert("姓名:"+this.name); 16 } 17 person.showAge = function(){ 18 alert("年齡:"+this.age); 19 } 20 21 /** 22 * person.showSex = function(){} 等價於 person.showSex = new Function(''); 23 * 也就是說我們在建立這個函式的時候就是新建了一個物件。 24 */ 25 person.showSex = new Function('alert("性別:"+this.sex)'); 26 27 return person; 28 } 29 30 //建立兩個物件 31 var p1 = createPerson("jiangzhou", 22, "男"); 32 var p2 = createPerson("Lyli", 20, "女"); 33 34 alert(p1.showName == p2.showName); //false 35 36 </script> 37 </head> 38 </html>
3.使用new 來建立JS物件
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <meta charset="UTF-8" /> 4 <head> 5 <script> 6 7 function Person(name, age){ 8 /** 9 * 可以假想成系統會建立一個物件 10 * var this = new Object(); 11 */ 12 13 alert(this); //彈出Object 14 15 this.name = name; 16 this.age = age; 17 18 this.showName = function(){ 19 alert("姓名:"+this.name); 20 } 21 this.showAge = function(){ 22 alert("年齡:"+this.age); 23 } 24 25 /** 26 * 假想返回了物件 27 * return this; 28 */ 29 } 30 31 //建立兩個物件 32 var p1 = new Person("jiangzhou", 22);//可以看到在外面new了在function裡面就不用new了;在function裡面new了,在外面就不用new了;O(∩_∩)O~ 33 var p2 = new Person("Lyli", 20); 34 35 alert(p1.showName == p2.showName); //false 36 37 </script> 38 </head> 39 </html>
彈出資訊顯示this即是一個Object(第13行程式碼)。在方法呼叫前使用new來建立,function內的this會指向一個新建立的空白物件,而不是指向方法呼叫者,而且會自動返回該物件。
但是這種方式只解決了第一個問題,每個物件還是有自己的一套方法(第35行程式碼)。
4.在function原型(prototype)上進行擴充套件 —— 最終版
原型新增的方法不會有多個副本,不會浪費資源,所有的物件只有一套方法(看第29行程式碼)。 至於為什麼是用的一套方法呢,看第31行程式碼:因為所有的方法都等於原型上的方法。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <meta charset="UTF-8" /> 4 <head> 5 <script> 6 7 /** 8 * Person建構函式:在JS中,建構函式其實就可以看成類,對某個物件的抽象定義。 9 * @param {Object} name 10 * @param {Object} age 11 */ 12 function Person(name, age){ 13 //屬性:每個物件的屬性各不相同 14 this.name = name; 15 this.age = age; 16 } 17 //在原型上新增方法,這樣建立的所有物件都是用的同一套方法 18 Person.prototype.showName = function(){ 19 alert("姓名:"+this.name); 20 } 21 Person.prototype.showAge = function(){ 22 alert("年齡:"+this.age); 23 } 24 25 //建立兩個物件 26 var p1 = new Person("jiangzhou", 22); 27 var p2 = new Person("Lyli", 20); 28 29 alert(p1.showName == p2.showName); //true 30 //這裡為什麼兩個物件的方法是相等的呢,可以看成如下 31 alert(p1.showName == Person.prototype.showName); //true 32 33 </script> 34 </head> 35 </html>
通過prototype我們還可以很方便的擴充套件系統物件,按照自己的需求來擴充套件,而且又能適用於所有地方,又不會浪費資源。如下面對Array進行擴充套件,求陣列和的方法。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 </head> 6 <script> 7 /** 8 * 對陣列原型擴充套件一個求和的方法; 9 * 注意不能只加在某個陣列物件上,那樣的話只能在那個物件上適用。 10 */ 11 Array.prototype.sum = function(){ 12 var sum = 0; 13 for(var i=0;i<this.length;i++){ 14 sum += this[i]; 15 } 16 return sum; 17 } 18 //通過new Array() 和 [] 建立陣列完全是一樣的效果。 19 var arr1 = new Array(1,2,3,4,5,6); 20 var arr2 = [11,22,33,44,55]; 21 22 alert(arr1.sum()); 23 alert(arr2.sum()); 24 25 alert(arr1.sum == arr2.sum); //true 26 alert(arr2.sum == Array.prototype.sum); //true 27 </script> 28 </html>
三、案例:JavaScript (例項篇)