C#控制元件的閃爍問題解決方法總結
最近對程式碼作了一些優化,試驗後效果還可以,但是發現介面會閃爍,具體是TreeView控制元件會閃爍,語言為C#,IDE為VS2005。在查閱一些資料,使用了一些基本技術後(如開啟雙緩衝),發現沒什麼效果。
於是使用Profiler工具,查找出瓶頸在於每次更新完介面的EndUpdate操作(使用這個是為了減少介面更新次數,但這裡不理想是因為控制元件中中的元素很多),猜想大概每次更新,.Net底層都會更新重繪每個圖元,所以速度會慢,造成閃爍。但是如果這樣,使用雙緩衝應該會有較好效果。再看程式碼,發現可能是更新動作太過頻繁,於是降低速度,有所好轉,但還是不行。
繼續在網上查閱,最終找到一個方案比較合適。原來底層重繪每次會清除畫布,然後再全部重新繪製,這才是導致閃爍最主要的原因。於是過載訊息傳送函式操作,禁掉這條訊息。程式碼如下:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0014) // 禁掉清除背景訊息
return;
base.WndProc(ref m);
}
成功!
注:雙緩衝還是有用的,在更新不是很頻繁且控制元件內含元素不是特別多的時候。一旦元素過多,每次更新時間都比較長,即便使用了雙緩衝,仍解決不了閃爍問題。個人認為最終比較理想的方法還是禁掉清除背景訊息。
附:一些嘗試過但失敗的記錄
1)使用setStyle
網上有說使用setStyle函式去設定該控制元件的引數,具體為:
SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
這三個選項引數後者是依賴前者的,必須並存,否則無效。並且這個函式本身是protected的,所以首先需要繼承某控制元件再使用。
這個目標是跟前面正確解決方案一致,也是禁止清除背景並開啟雙緩衝,但需要使用使用者繪製選項,而且是全部交由使用者繪製。這需要自己實現控制元件的全部繪製,比較麻煩。所以這個方法不是完全不可行,但是需要額外工作量,不推薦。我也沒有使用。
2)使用BeginUpdate和EndUpdate
這一對操作對於需要批量操作更新控制元件的情景有比較好的效果,比如初始化時批量添加了大量節點。壞處就在於不能即時更新。所以,對於頻繁的更新節點並希望立即反映到介面的情況不適用。如果使用並且沒有禁掉清除介面訊息的話,則控制元件看起來就會不停的閃爍,而且以白底為主,內容幾乎不可見(這個視訊繁程度而定)。因為介面更新都在EndUpdate處完成,操作太多導致EndUpdate阻塞時間過長,且清空在先,更新在後,導致介面看起來長時間處於空白狀態。
3)使用ControlStyles.EnableNotifyMessage選項
這個選項的作用和正確解決方案也是一致的。使用方法是:
SetStyle(ControlStyles.EnableNotifyMessage, true);
protected override void onNotifyMessage(Message m)
{
// 此處書寫過濾訊息程式碼
}
但是實際實驗顯示無效果,不知是什麼原因,沒有細究。
繪畫的操作太多。導致介面閃爍比較嚴重。
問了一下公司的前輩,得到了下面的一個方法。使用之後確實完全沒有閃爍了。。十分吃驚。趕緊記下。
- SetStyle(
- ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer
- | ControlStyles.ResizeRedraw
- | ControlStyles.Selectable
- | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint
- | ControlStyles.UserPaint
- | ControlStyles.SupportsTransparentBackColor,
- true);
將這段程式碼加到使用者控制元件的建構函式中即可生效。
這段程式碼的主要功能是開啟了雙緩衝。
平時我以為開雙緩衝只需要設定ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer為true而已。
但是經過實踐才發現,起關鍵作用的是OptimizedDoubleBuffer和AllPaintingInWmPaint兩個。
當這兩個都為true的時候。閃爍幾乎消失。效果非常好。所以我在這裡記下。
給自己,也給大家。