[2] SDL的基礎知識以及利用SDL播放視訊
阿新 • • 發佈:2019-01-05
日期:2016.10.1
作者:isshe
github:github.com/isshe
郵箱:[email protected]
SDL基礎知識
SDL結構圖
SDL函式呼叫的一般流程
- 最最主要操作的函式是SDL_texture();
- 工作過程大致是:FFMpeg「Decode」解碼一幀,交給SDL_texture(), 然後再複製給渲染器,渲染器再顯示出來。以此迴圈。
- 相關函式:待補充(不定期更新)
SDL的一些主要的資料結構
- SDL2支援多視窗顯示,主要是依靠SDL_rect().
- 相關資料結構:待補充(不定期更新)
示例程式碼1:
- 程式碼
#include <stdio.h>
#include "SDL2/SDL.h"
#define SCREEN_W 640 //視窗的寬
#define SCREEN_H 360 //視窗的高
#define PIXEL_W 320 //視訊畫素的寬,要和視訊檔案相同才能顯示正常
#define PIXEL_H 180 //畫素的高
#define BPP 12 //畫素深度:指儲存每個畫素所用的位數(bit)
#define BUF_LEN ((PIXEL_W) * (PIXEL_H) * (BPP) / 8) //存一幀的需要空間
const int bpp = BPP;
int screen_w = SCREEN_W;
int screen_h = SCREEN_H;
const int pixel_w = PIXEL_W;
const int pixel_h = PIXEL_H;
unsigned char buffer[BUF_LEN+1];
int main(int argc, char* argv[])
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
SDL_Window *screen;
//SDL 2.0 Support for multiple windows
//畫一個視窗,大小為screen_w * screen_h
screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w,screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if(!screen) {
printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());
return -1;
}
//新建一個渲染器
SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
Uint32 pixformat=0;
//IYUV: Y + U + V (3 planes)
//YV12: Y + V + U (3 planes)
pixformat= SDL_PIXELFORMAT_IYUV; //???
SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer,pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pixel_w,pixel_h);
FILE *fp=NULL;
fp=fopen("test_yuv420p_320x180.yuv","rb+");
if(fp==NULL){
printf("cannot open this file\n");
return -1;
}
SDL_Rect sdlRect;
int i = 5;
while(i >= 0){
//一次讀1byte,總共讀一幀
if (fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp) != pixel_w*pixel_h*bpp/8){
// Loop
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
// fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp);
i--;
continue;
}
//更新紋理資料
SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);
//(x,y)是視窗左上邊開始的點。
//w,h是整個畫素視窗寬和高(注意不是整個視窗)
sdlRect.x = 0;
sdlRect.y = 0;
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h;
//清空渲染器
//複製資料紋理給渲染器
//顯示
SDL_RenderClear( sdlRenderer );
SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
//Delay 40ms,一般視訊都是這個,25幀/s.
SDL_Delay(40);
}
SDL_Quit();
return 0;
}
- 編譯:
gcc1_SDL_create_window.c -o 1_SDL_create_window.out -O2 -Wall -g -lSDL2 -lSDL2main
結果截圖:
* 注意,這個程式如果是在windows下面,視窗是不能移動的,滑鼠放上去也是忙的狀態。在下一個程式中修改程式,使它能移動,以及自動適應視窗大小。
示例程式2:
- 程式碼:
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#define SCREEN_W 640 //視窗的寬
#define SCREEN_H 360 //視窗的高
#define PIXEL_W 320 //視訊畫素的寬,要和視訊檔案相同才能顯示正常
#define PIXEL_H 180 //畫素的高
#define BPP 12 //畫素深度:指儲存每個畫素所用的位數(bit)
#define BUF_LEN ((PIXEL_W) * (PIXEL_H) * (BPP) / 8) //存一幀的需要空間
#define FILENAME "test_yuv420p_320x180.yuv"
#define MY_DEFINE_REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1)
#define MY_DEFINE_BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2)
int thread_exit = 0;
static int refresh_func(void *arg)
{
SDL_Event event;
thread_exit = 0;
while(0 == thread_exit)
{
event.type = MY_DEFINE_REFRESH_EVENT;
SDL_PushEvent(&event); //傳送一個事件,使主執行緒繼續執行
SDL_Delay(40);
}
//子執行緒退出後傳送事件給主執行緒,使主執行緒也退出
thread_exit = 0;
event.type = MY_DEFINE_BREAK_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
return 0;
}
const int bpp = BPP;
int main(int argc, char *argv[])
{
int screen_w = SCREEN_W;
int screen_h = SCREEN_H;
const int pixel_w = PIXEL_W;
const int pixel_h = PIXEL_H;
unsigned char buffer[BUF_LEN + 1]; //注意型別
char filename[256] = FILENAME;
SDL_Window *screen = NULL; //視窗資料結構
SDL_Renderer *sdlRenderer = NULL; //渲染器資料結構
Uint32 pixformat = 0;
SDL_Texture *sdlTexture = NULL; //主要操作的
FILE *fp = NULL;
SDL_Rect sdlRect;
// SDL_Thread *refresh_thread = NULL; //執行緒資料結構
SDL_Event event; //事件資料結構
//注意:可以把檔案傳進來了,但是如果不使用ffmmpeg的函式還不知道怎麼改畫素值,以使視訊正常顯示!!!!!
if (argc > 2)
{
printf("Usage: ./*.out videofile.yuv\n");
return 0;
}
else if (argc == 2)
{
memcpy(filename, argv[1], strlen(argv[1]) + 1);
// filename[strlen(argv[1])] = '\0';
}
printf("video file name: %s\n", filename);
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
{
printf("Couldn't initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return (-1);
}
screen = SDL_CreateWindow("isshe Video Player SDL2",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h,
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if (!screen)
{
printf("SDL:Couldn't not create window error: %s\n", SDL_GetError());
return (-1);
}
//建立渲染器,-1,0不懂什麼意思,再看這個函式的定義
sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
//在pixels.h中,大概是指定輸入資料格式?不懂!
pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, pixformat,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pixel_w, pixel_h);
//開啟檔案
fp = fopen(filename, "r");
if (NULL == fp)
{
printf("Open file error:%s\n", strerror(errno));
return (-1);
}
//新建執行緒
// refresh_thread =
SDL_CreateThread(refresh_func, NULL, NULL);
while(1)
{
//等待一個事件
SDL_WaitEvent(&event); //事件的資訊存到結構中了
//處理事件, 嘗試使用自定義的事件
if (event.type == MY_DEFINE_REFRESH_EVENT)
{
//讀一幀
if (fread(buffer, 1, BUF_LEN, fp) != BUF_LEN) //出錯或結尾
{
//重定位會檔案頭部
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
continue; //
}
//更新紋理,但是不懂最後一個引數,是一次更新一行嗎?
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);
sdlRect.x = 0;
sdlRect.y = 0;
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h;
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
//把資料從第二個引數複製到第一個引數
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
}
else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT)
{
//獲取畫素視窗的大小,視窗拉伸的時候用這個則會自動調整
SDL_GetWindowSize(screen, &screen_w, &screen_h);
}
else if (event.type == SDL_QUIT)
{
thread_exit = 1;
}
else if (event.type == MY_DEFINE_BREAK_EVENT) //執行緒結束,主執行緒也結束
{
break;
}
}
fclose(fp);
SDL_Quit();
return 0;
}
- 程式中主執行緒阻塞等待事件,子執行緒傳送事件後主執行緒繼續執行。
程式中自定義了兩個事件型別,用以說明事件型別可自定義。
編譯:
gcc 2_SDL_pthread_event.c -o 2_SDL_pthread_event.out -O2 -Wall -g -lSDL2 -lSDL2main
- 執行結果:
- 可以隨意拉伸視窗。
- 可以關閉。
參考資料:
- 雷神的視訊
- SDL2.0 原始碼