JDK1.8原始碼分析之AbstractQueuedSynchronizer
一、前言
在鎖框架中,AbstractQueuedSynchronizer抽象類可以毫不誇張的說,佔據著核心地位,它提供了一個基於FIFO佇列,可以用於構建鎖或者其他相關同步裝置的基礎框架。所以很有必要好好分析。
二、AbstractQueuedSynchronizer資料結構
分析類,首先就要分析底層採用了何種資料結構,抓住核心點進行分析,經過分析可知,AbstractQueuedSynchronizer類的資料結構如下
說明:AbstractQueuedSynchronizer類底層的資料結構是使用雙向連結串列,是佇列的一種實現,故也可看成是佇列,其中Sync queue,即同步佇列,是雙向連結串列,包括head結點和tail結點,head結點主要用作後續的排程。而Condition queue不是必須的,其是一個單向連結串列,只有當使用Condition時,才會存在此單向連結串列。並且可能會有多個Condition queue。
三、AbstractQueuedSynchronizer原始碼分析
3.1 類的繼承關係
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable
說明:從類繼承關係可知,AbstractQueuedSynchronizer繼承自AbstractOwnableSynchronizer抽象類,並且實現了Serializable介面,可以進行序列化。而AbstractOwnableSynchronizer抽象類的原始碼如下
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說明:AbstractOwnableSynchronizer抽象類中,可以設定獨佔資源執行緒和獲取獨佔資源執行緒。分別為setExclusiveOwnerThread與getExclusiveOwnerThread方法,這兩個方法會被子類呼叫。
3.2 類的內部類
AbstractQueuedSynchronizer類有兩個內部類,分別為Node類與ConditionObject類。下面分別做介紹。
1. Node類
static final class Node { // 模式,分為共享與獨佔 // 共享模式 static final Node SHARED = new Node(); // 獨佔模式 static final Node EXCLUSIVE = null; // 結點狀態 // CANCELLED,值為1,表示當前的執行緒被取消 // SIGNAL,值為-1,表示當前節點的後繼節點包含的執行緒需要執行,也就是unpark // CONDITION,值為-2,表示當前節點在等待condition,也就是在condition佇列中 // PROPAGATE,值為-3,表示當前場景下後續的acquireShared能夠得以執行 // 值為0,表示當前節點在sync佇列中,等待著獲取鎖 static final int CANCELLED = 1; static final int SIGNAL = -1; static final int CONDITION = -2; static final int PROPAGATE = -3; // 結點狀態 volatile int waitStatus; // 前驅結點 volatile Node prev; // 後繼結點 volatile Node next; // 結點所對應的執行緒 volatile Thread thread; // 下一個等待者 Node nextWaiter; // 結點是否在共享模式下等待 final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } // 獲取前驅結點,若前驅結點為空,丟擲異常 final Node predecessor() throws NullPointerException { // 儲存前驅結點 Node p = prev; if (p == null) // 前驅結點為空,丟擲異常 throw new NullPointerException(); else // 前驅結點不為空,返回 return p; } // 無參建構函式 Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker } // 建構函式 Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; } // 建構函式 Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; } }
說明:每個執行緒被阻塞的執行緒都會被封裝成一個Node結點,放入佇列。每個節點包含了一個Thread型別的引用,並且每個節點都存在一個狀態,具體狀態如下。
① CANCELLED,值為1,表示當前的執行緒被取消。
② SIGNAL,值為-1,表示當前節點的後繼節點包含的執行緒需要執行,需要進行unpark操作。
③ CONDITION,值為-2,表示當前節點在等待condition,也就是在condition queue中。
④ PROPAGATE,值為-3,表示當前場景下後續的acquireShared能夠得以執行。
⑤ 值為0,表示當前節點在sync queue中,等待著獲取鎖。
2. ConditionObject類
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說明:此類實現了Condition介面,Condition介面定義了條件操作規範,具體如下
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說明:Condition介面中定義了await、signal函式,用來等待條件、釋放條件。之後會詳細分析CondtionObject的原始碼。
3.3 類的屬性
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說明:屬性中包含了頭結點head,尾結點tail,狀態state、自旋時間spinForTimeoutThreshold,還有AbstractQueuedSynchronizer抽象的屬性在記憶體中的偏移地址,通過該偏移地址,可以獲取和設定該屬性的值,同時還包括一個靜態初始化塊,用於載入記憶體偏移地址。
3.4 類的建構函式
protected AbstractQueuedSynchronizer() { }
說明:此類建構函式為從抽象建構函式,供子類呼叫。
3.5 類的核心函式
1. acquire函式
該函式以獨佔模式獲取(資源),忽略中斷,即執行緒在aquire過程中,中斷此執行緒是無效的。原始碼如下
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
由上述原始碼可以知道,當一個執行緒呼叫acquire時,呼叫方法流程如下。
說明:
① 首先呼叫tryAcquire函式,呼叫此方法的執行緒會試圖在獨佔模式下獲取物件狀態。此方法應該查詢是否允許它在獨佔模式下獲取物件狀態,如果允許,則獲取它。在AbstractQueuedSynchronizer原始碼中預設會丟擲一個異常,即需要子類去重寫此函式完成自己的邏輯。之後會進行分析。
② 若tryAcquire失敗,則呼叫addWaiter函式,addWaiter函式完成的功能是將呼叫此方法的執行緒封裝成為一個結點並放入Sync queue。
③ 呼叫acquireQueued函式,此函式完成的功能是Sync queue中的結點不斷嘗試獲取資源,若成功,則返回true,否則,返回false。
由於tryAcquire預設實現是丟擲異常,所以此時,不進行分析,之後會結合一個例子進行分析。
首先分析addWaiter函式
// 新增等待者 private Node addWaiter(Node mode) { // 新生成一個結點,預設為獨佔模式 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure // 儲存尾結點 Node pred = tail; if (pred != null) { // 尾結點不為空,即已經被初始化 // 將node結點的prev域連線到尾結點 node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 比較pred是否為尾結點,是則將尾結點設定為node // 設定尾結點的next域為node pred.next = node; return node; // 返回新生成的結點 } } enq(node); // 尾結點為空(即還沒有被初始化過),或者是compareAndSetTail操作失敗,則入佇列 return node; }
說明:addWaiter函式使用快速新增的方式往sync queue尾部新增結點,如果sync queue佇列還沒有初始化,則會使用enq插入佇列中,enq方法原始碼如下
// 入佇列 private Node enq(final Node node) { for (;;) { // 無限迴圈,確保結點能夠成功入佇列 // 儲存尾結點 Node t = tail; if (t == null) { // 尾結點為空,即還沒被初始化 if (compareAndSetHead(new Node())) // 頭結點為空,並設定頭結點為新生成的結點 tail = head; // 頭結點與尾結點都指向同一個新生結點 } else { // 尾結點不為空,即已經被初始化過 // 將node結點的prev域連線到尾結點 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比較結點t是否為尾結點,若是則將尾結點設定為node // 設定尾結點的next域為node t.next = node; return t; // 返回尾結點 } } } }
說明:enq函式會使用無限迴圈來確保節點的成功插入。
現在,分析acquireQueue函式。其原始碼如下
// sync佇列中的結點在獨佔且忽略中斷的模式下獲取(資源) final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { // 標誌 boolean failed = true; try { // 中斷標誌 boolean interrupted = false; for (;;) { // 無限迴圈 // 獲取node節點的前驅結點 final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 前驅為頭結點並且成功獲得鎖 setHead(node); // 設定頭結點 p.next = null; // help GC failed = false; // 設定標誌 return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
說明:首先獲取當前節點的前驅節點,如果前驅節點是頭結點並且能夠獲取(資源),代表該當前節點能夠佔有鎖,設定頭結點為當前節點,返回。否則,呼叫shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt函式,首先,我們看shouldParkAfterFailedAcquire函式,程式碼如下
// 當獲取(資源)失敗後,檢查並且更新結點狀態 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { // 獲取前驅結點的狀態 int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) // 狀態為SIGNAL,為-1 /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ // 可以進行park操作 return true; if (ws > 0) { // 表示狀態為CANCELLED,為1 /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); // 找到pred結點前面最近的一個狀態不為CANCELLED的結點 // 賦值pred結點的next域 pred.next = node; } else { // 為PROPAGATE -3 或者是0 表示無狀態,(為CONDITION -2時,表示此節點在condition queue中) /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ // 比較並設定前驅結點的狀態為SIGNAL compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } // 不能進行park操作 return false; }
說明:只有當該節點的前驅結點的狀態為SIGNAL時,才可以對該結點所封裝的執行緒進行park操作。否則,將不能進行park操作。再看parkAndCheckInterrupt函式,原始碼如下
// 進行park操作並且返回該執行緒是否被中斷 private final boolean parkAndCheckInterrupt() { // 在許可可用之前禁用當前執行緒,並且設定了blocker LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); // 當前執行緒是否已被中斷,並清除中斷標記位 }
說明:parkAndCheckInterrupt函式裡的邏輯是首先執行park操作,即禁用當前執行緒,然後返回該執行緒是否已經被中斷。再看final塊中的cancelAcquire函式,其原始碼如下
// 取消繼續獲取(資源) private void cancelAcquire(Node node) { // Ignore if node doesn't exist // node為空,返回 if (node == null) return; // 設定node結點的thread為空 node.thread = null; // Skip cancelled predecessors // 儲存node的前驅結點 Node pred = node.prev; while (pred.waitStatus > 0) // 找到node前驅結點中第一個狀態小於0的結點,即不為CANCELLED狀態的結點 node.prev = pred = pred.prev; // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel // or signal, so no further action is necessary. // 獲取pred結點的下一個結點 Node predNext = pred.next; // Can use unconditional write instead of CAS here. // After this atomic step, other Nodes can skip past us. // Before, we are free of interference from other threads. // 設定node結點的狀態為CANCELLED node.waitStatus = Node.CANCELLED; // If we are the tail, remove ourselves. if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { // node結點為尾結點,則設定尾結點為pred結點 // 比較並設定pred結點的next節點為null compareAndSetNext(pred, predNext, null); } else { // node結點不為尾結點,或者比較設定不成功 // If successor needs signal, try to set pred's next-link // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate. int ws; if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) { // (pred結點不為頭結點,並且pred結點的狀態為SIGNAL)或者 // pred結點狀態小於等於0,並且比較並設定等待狀態為SIGNAL成功,並且pred結點所封裝的執行緒不為空 // 儲存結點的後繼 Node next = node.next; if (next != null && next.waitStatus <= 0) // 後繼不為空並且後繼的狀態小於等於0 compareAndSetNext(pred, predNext, next); // 比較並設定pred.next = next; } else { unparkSuccessor(node); // 釋放node的前一個結點 } node.next = node; // help GC } }
說明:該函式完成的功能就是取消當前執行緒對資源的獲取,即設定該結點的狀態為CANCELLED,接著我們再看unparkSuccessor函式,原始碼如下
// 釋放後繼結點 private void unparkSuccessor(Node node) { /* * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this * fails or if status is changed by waiting thread. */ // 獲取node結點的等待狀態 int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) // 狀態值小於0,為SIGNAL -1 或 CONDITION -2 或 PROPAGATE -3 // 比較並且設定結點等待狀態,設定為0 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * Thread to unpark is held in successor, which is normally * just the next node. But if cancelled or apparently null, * traverse backwards from tail to find the actual * non-cancelled successor. */ // 獲取node節點的下一個結點 Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 下一個結點為空或者下一個節點的等待狀態大於0,即為CANCELLED // s賦值為空 s = null; // 從尾結點開始從後往前開始遍歷 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) // 找到等待狀態小於等於0的結點,找到最前的狀態小於等於0的結點 // 儲存結點 s = t; } if (s != null) // 該結點不為為空,釋放許可 LockSupport.unpark(s.thread); }
說明:該函式的作用就是為了釋放node節點的後繼結點。
對於cancelAcquire與unparkSuccessor函式,如下示意圖可以清晰的表示。
說明:其中node為引數,在執行完cancelAcquire函式後的效果就是unpark了s結點所包含的t4執行緒。
現在,再來看acquireQueued函式的整個的邏輯。邏輯如下
① 判斷結點的前驅是否為head並且是否成功獲取(資源)。
② 若步驟①均滿足,則設定結點為head,之後會判斷是否finally模組,然後返回。
③ 若步驟①不滿足,則判斷是否需要park當前執行緒,是否需要park當前執行緒的邏輯是判斷結點的前驅結點的狀態是否為SIGNAL,若是,則park當前結點,否則,不進行park操作。
④ 若park了當前執行緒,之後某個執行緒對本執行緒unpark後,並且本執行緒也獲得機會執行。那麼,將會繼續進行步驟①的判斷。
2. release
以獨佔模式釋放物件,其原始碼如下
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { // 釋放成功 // 儲存頭結點 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) // 頭結點不為空並且頭結點狀態不為0 unparkSuccessor(h); //釋放頭結點的後繼結點 return true; } return false; }
說明:其中,tryRelease的預設實現是丟擲異常,需要具體的子類實現,如果tryRelease成功,那麼如果頭結點不為空並且頭結點的狀態不為0,則釋放頭結點的後繼結點,unparkSuccessor函式已經分析過,不再累贅。
對於其他函式我們也可以分析,與前面分析的函式大同小異,所以,不再累贅。
四、示例分析
1. 示例一
藉助下面示例來分析AbstractQueuedSyncrhonizer內部的工作機制。示例原始碼如下
package com.hust.grid.leesf.abstractqueuedsynchronizer; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; class MyThread extends Thread { private Lock lock; public MyThread(String name, Lock lock) { super(name); this.lock = lock; } public void run () { lock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread() + " running"); } finally { lock.unlock(); } } } public class AbstractQueuedSynchonizerDemo { public static void main(String[] args) { Lock lock = new ReentrantLock(); MyThread t1 = new MyThread("t1", lock); MyThread t2 = new MyThread("t2", lock); t1.start(); t2.start(); } }
執行結果(可能的一種):
Thread[t1,5,main] running Thread[t2,5,main] running
結果分析:從示例可知,執行緒t1與t2共用了一把鎖,即同一個lock。可能會存在如下一種時序。
說明:首先執行緒t1先執行lock.lock操作,然後t2執行lock.lock操作,然後t1執行lock.unlock操作,最後t2執行lock.unlock操作。基於這樣的時序,分析AbstractQueuedSynchronizer內部的工作機制。
① t1執行緒呼叫lock.lock函式,其函式呼叫順序如下,只給出了主要的函式呼叫。
說明:其中,前面的部分表示哪個類,後面是具體的類中的哪個方法,AQS表示AbstractQueuedSynchronizer類,AOS表示AbstractOwnableSynchronizer類。
② t2執行緒呼叫lock.lock函式,其函式呼叫順序如下,只給出了主要的函式呼叫。
說明:經過一系列的函式呼叫,最後達到的狀態是禁用t2執行緒,因為呼叫了LockSupport.lock。
③ t1執行緒呼叫lock.unlock,其函式呼叫順序如下,只給出了主要的函式呼叫。
說明:t1執行緒中呼叫lock.unlock後,經過一系列的呼叫,最終的狀態是釋放了許可,因為呼叫了LockSupport.unpark。這時,t2執行緒就可以繼續運行了。此時,會繼續恢復t2執行緒執行環境,繼續執行LockSupport.park後面的語句,即進一步呼叫如下。
說明:在上一步呼叫了LockSupport.unpark後,t2執行緒恢復執行,則執行parkAndCheckInterrupt,之後,繼續執行acquireQueued函式,最後達到的狀態是頭結點head與尾結點tail均指向了t2執行緒所在的結點,並且之前的頭結點已經從sync佇列中斷開了。
④ t2執行緒呼叫lock.unlock,其函式呼叫順序如下,只給出了主要的函式呼叫。
說明:t2執行緒執行lock.unlock後,最終達到的狀態還是與之前的狀態一樣。
2. 示例二
下面我們結合Condition實現生產者與消費者,來進一步分析AbstractQueuedSynchronizer的內部工作機制。
Depot(倉庫)類
package com.hust.grid.leesf.reentrantLock; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Depot { private int size; private int capacity; private Lock lock; private Condition fullCondition; private Condition emptyCondition; public Depot(int capacity) { this.capacity = capacity; lock = new ReentrantLock(); fullCondition = lock.newCondition(); emptyCondition = lock.newCondition(); } public void produce(int no) { lock.lock(); int left = no; try { while (left > 0) { while (size >= capacity) { System.out.println(Thread.currentThread() + " before await"); fullCondition.await(); System.out.println(Thread.currentThread() + " after await"); } int inc = (left + size) > capacity ? (capacity - size) : left; left -= inc; size += inc; System.out.println("produce = " + inc + ", size = " + size); emptyCondition.signal(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } public void consume(int no) { lock.lock(); int left = no; try { while (left > 0) { while (size <= 0) { System.out.println(Thread.currentThread() + " before await"); emptyCondition.await(); System.out.println(Thread.currentThread() + " after await"); } int dec = (size - left) > 0 ? left : size; left -= dec; size -= dec; System.out.println("consume = " + dec + ", size = " + size); fullCondition.signal(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }
測試類
package com.hust.grid.leesf.reentrantLock; class Consumer { private Depot depot; public Consumer(Depot depot) { this.depot = depot; } public void consume(int no) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { depot.consume(no); } }, no + " consume thread").start(); } } class Producer { private Depot depot; public Producer(Depot depot) { this.depot = depot; } public void produce(int no) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { depot.produce(no); } }, no + " produce thread").start(); } } public class ReentrantLockDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Depot depot = new Depot(500); new Producer(depot).produce(500); new Producer(depot).produce(200); new Consumer(depot).consume(500); new Consumer(depot).consume(200); } }
執行結果(可能的一種):
produce = 500, size = 500 Thread[200 produce thread,5,main] before await consume = 500, size = 0 Thread[200 consume thread,5,main] before await Thread[200 produce thread,5,main] after await produce = 200, size = 200 Thread[200 consume thread,5,main] after await consume = 200, size = 0
說明:根據結果,我們猜測一種可能的時序如下
說明:p1代表produce 500的那個執行緒,p2代表produce 200的那個執行緒,c1代表consume 500的那個執行緒,c2代表consume 200的那個執行緒。
1. p1執行緒呼叫lock.lock,獲得鎖,繼續執行,函式呼叫順序在前面已經給出。
2. p2執行緒呼叫lock.lock,由前面的分析可得到如下的最終狀態。
說明:p2執行緒呼叫lock.lock後,會禁止p2執行緒的繼續執行,因為執行了LockSupport.park操作。
3. c1執行緒呼叫lock.lock,由前面的分析得到如下的最終狀態。
說明:最終c1執行緒會在sync queue佇列的尾部,並且其結點的前驅結點(包含p2的結點)的waitStatus變為了SIGNAL。
4. c2執行緒呼叫lock.lock,由前面的分析得到如下的最終狀態。
說明:最終c1執行緒會在sync queue佇列的尾部,並且其結點的前驅結點(包含c1的結點)的waitStatus變為了SIGNAL。
5. p1執行緒執行emptyCondition.signal,其函式呼叫順序如下,只給出了主要的函式呼叫。
說明:AQS.CO表示AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject類。此時呼叫signal方法不會產生任何其他效果。
6. p1執行緒執行lock.unlock,根據前面的分析可知,最終的狀態如下。
說明:此時,p2執行緒所在的結點為頭結點,並且其他兩個執行緒(c1、c2)依舊被禁止,所以,此時p2執行緒繼續執行,執行使用者邏輯。
7. p2執行緒執行fullCondition.await,其函式呼叫順序如下,只給出了主要的函式呼叫。
說明:最終到達的狀態是新生成了一個結點,包含了p2執行緒,此結點在condition queue中;並且sync queue中p2執行緒被禁止了,因為在執行了LockSupport.park操作。從函式一些呼叫可知,在await操作中執行緒會釋放鎖資源,供其他執行緒獲取。同時,head結點後繼結點的包含的執行緒的許可被釋放了,故其可以繼續執行。由於此時,只有c1執行緒可以執行,故執行c1。
8. 繼續執行c1執行緒,c1執行緒由於之前被park了,所以此時恢復,繼續之前的步驟,即還是執行前面提到的acquireQueued函式,之後,c1判斷自己的前驅結點為head,並且可以獲取鎖資源,最終到達的狀態如下。
說明:其中,head設定為包含c1執行緒的結點,c1繼續執行。
9. c1執行緒執行fullCondtion.signal,其函式呼叫順序如下,只給出了主要的函式呼叫。
說明:signal函式達到的最終結果是將包含p2執行緒的結點從condition queue中轉移到sync queue中,之後condition queue為null,之前的尾結點的狀態變為SIGNAL。
10. c1執行緒執行lock.unlock操作,根據之前的分析,經歷的狀態變化如下。
說明:最終c2執行緒會獲取鎖資源,繼續執行使用者邏輯。
11. c2執行緒執行emptyCondition.await,由前面的第七步分析,可知最終的狀態如下。
說明:await操作將會生成一個結點放入condition queue中與之前的一個condition queue是不相同的,並且unpark頭結點後面的結點,即包含執行緒p2的結點。
12. p2執行緒被unpark,故可以繼續執行,經過CPU排程後,p2繼續執行,之後p2執行緒在AQS:await函式中被park,繼續AQS.CO:await函式的執行,其函式呼叫順序如下,只給出了主要的函式呼叫。
13. p2繼續執行,執行emptyCondition.signal,根據第九步分析可知,最終到達的狀態如下。
說明:最終,將condition queue中的結點轉移到sync queue中,並新增至尾部,condition queue會為空,並且將head的狀態設定為SIGNAL。
14. p2執行緒執行lock.unlock操作,根據前面的分析可知,最後的到達的狀態如下。
說明:unlock操作會釋放c2執行緒的許可,並且將頭結點設定為c2執行緒所在的結點。
15. c2執行緒繼續執行,執行fullCondition. signal,由於此時fullCondition的condition queue已經不存在任何結點了,故其不會產生作用。
16. c2執行lock.unlock,由於c2是sync佇列中最後一個結點,故其不會再呼叫unparkSuccessor了,直接返回true。即整個流程就完成了。
五、總結
對於AbstractQueuedSynchronizer的分析,最核心的就是sync queue的分析。
① 每一個結點都是由前一個結點喚醒
② 當結點發現前驅結點是head並且嘗試獲取成功,則會輪到該執行緒執行。
③ condition queue中的結點向sync queue中轉移是通過signal操作完成的。
④ 當結點的狀態為SIGNAL時,表示後面的結點需要執行。
當然,此次分析沒有涉及到中斷操作,如果涉及到中斷操作,又會複雜得多,以後遇到這種情況,我們再進行詳細分析,AbstractQueuedSynchronizer類的設計令人歎為觀止,以後有機會還會進行分析。也謝謝各位園友的觀看~
最後給出兩篇參考連結
http://ifeve.com/introduce-abstractqueuedsynchronizer/
http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/6641477