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Unity_粒子系統特效製作_051

我們來製作一個塔防專案中建造防禦塔時產生的泥土飛濺的效果
本篇部落格主要講的是粒子特效製作過程,具體的粒子引數可參考部落格
新版粒子引數詳解
首先我們在Hierarchy面板中新增一個空物體,改名為BuildEffect,並在她的下面新增粒子系統ParticleSystem做為子物件。然後選中ParticleSystem進行參的修改
1.找到最下面的Renderer,設定渲染的型別為Mesh,mesh設定為Cube 如圖
這裡寫圖片描述
還有一個設定材質
建立一個材質球,命名為BuildEffect,並把材質球的顏色調節至深灰色的,並設定如圖效果。
2.設定SizeoverLifetime中的size 調整成圖片如下所示
這裡寫圖片描述


3.調整Shape
選擇為Circle
這裡寫圖片描述
4.設定粒子播放的時間是0.30秒
取消Looping設定 建造過程只要播放一次就可以了,
start LifeTime設定為0.36秒
粒子播放的速度為1秒
startSize 粒子開始的大小設定為0.36
如圖
這裡寫圖片描述
這樣就可以了
可以將此例子效果座位一個預製體儲存下來
效果如下:
這裡寫圖片描述