軟渲染-雙線性插值
雙線性插值可以是紋理的邊緣插值效果更好。這裡有詳細的說明,我就不贅述了。在程式碼過程中一定要特別注意由於浮點數取整所造成的誤差。原始碼在此
效果圖1:無插值
效果圖2:雙線性插值
可以清楚的看到,紋理邊緣被虛化。
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