Unity釋出到iOS平臺後的相關問題
1、iOS支援luajit,但是不支援其jit模式。luajit編譯出來的bytecode是平臺相關的。即64位和32位的luajit程式編譯出來的bytecode是不相容的。如果沒有留意這點的話,可能釋出出來的遊戲會不相容iPhone5及以下裝置。 iPhone5S,iPad Air之後的裝置都是64位的cpu。
2、聲音千萬不要選Load In Background選項。否則在部分iOS裝置上會出現因釋放聲音資源卡死主執行緒的問題。我這邊會在iPhone5+iOS10上面百分百重現這個bug。而iPhone5+iOS9或者iPhone6+iOS10則沒事。
3、同樣跟資源載入和釋放有關係。如果正在載入資源的時候,釋放掉其AssetBundle,可能造成卡死主執行緒的問題。解決辦法就是維護資源管理,合理的載入和釋放資源。
4、Xcode8無法成功編譯Unity打包出來的程式碼,一直卡在編譯過程中。原因未知,使用Xcode7則正常。如果需要Xcode7上面除錯最新的裝置(iOS10系統)可以將Xcode8下的sdk拷貝到Xcode7下面(Device Support資料夾)
相關推薦
Unity釋出到iOS平臺後的相關問題
1、iOS支援luajit,但是不支援其jit模式。luajit編譯出來的bytecode是平臺相關的。即64位和32位的luajit程式編譯出來的bytecode是不相容的。如果沒有留意這點的話,可能釋出出來的遊戲會不相容iPhone5及以下裝置。 iPhone5S,iP
Unity釋出iOS後 閃屏圖片 也就是splash image先黑一下 然後才顯示
Unity 中,splash image 的 Import settings 中 Texture Type 要改為 Advanced。 產生這個問題的原因未知。 結貼。 【個人廣告】 希望大家可以支援我的個人微訊號“小遊戲情報局”
【Unity】ios平臺匯出Xoce專案打包成ipa過程(圖文詳盡版)
按照下面的步驟走,就可以打包成功,我不說各種原因,只講操作步驟:簡單粗暴!!!首先你得有一個蘋果開發者賬號。要是沒有,就自己申請一個。注意:在建立app IDs 還有描述檔案的時候,需要新增的是釋出版本,就是ad hoc裡面的版本,而不是簡單的開發版本。如下圖:(證書與描述檔案都需要釋出版本的)可以先忽略,一
我在使用Unity 釋出IOS真機過程時遇到的關於JIT的問題列表
Unity 跨平臺釋出的優勢是顯而易見的.但還是會有一些坑.尤其是在IOS真機上.關於JIT的問題還是比較棘手的. 而且是在unity中和模擬器中都是好的,一執行在真機上就出問題. 當執行中遇到 ExecutionEngineException: Attemp
自定義Unity在iOS平臺上的虛擬鍵盤
日本版本的玩家反饋,iOS的虛擬鍵盤無法點選確認按鈕。觀察了遊戲內容如下: 發現確認按鈕被長條的文字框給擠壓了,不能完全顯示。 於是觀察了隔壁幾家遊戲是怎麼處理虛擬鍵盤的,如圖: 楚留香的鍵盤:明顯重寫了輸入框。輸入框顯示在螢幕最上方,okay和can
Unity 釋出ios 對home鍵的響應------資料儲存處理
最近在做一款多平臺遊戲的釋出,想處理ios home鍵的響應問題(資料儲存) 點選Home鍵呼叫此函式 - (void) applicationWillResignActive:(UIApplication*)application { UnitySendMes
Unity 打包IOS平臺錯誤
1、Unity 下打包 Bulid Failed Assets/Plugins/uLua/x86_64/ulua.dll would be copied to /ulua.dll Plugin ‘ulua.dll’ is used from sever
【Unity】ios平臺IAP內購和沙箱測試流程詳解(開發中遇到的坑)
Unity iOS內購 內購流程 1、在 AppStore 中建立相應的物品,建立內購沙盒測試賬號2、客戶端從後臺獲取相應的物品 ID (當然也可以再客戶端寫死,但後期擴充套件性就受限制了)3、依據相應的物品 ID 請求商品的相關資訊4、依據商品資訊建立訂單請求交易5
unity 釋出為 PC版本後 報錯為:codepage 936 not supported
一直檢查不出來是什麼問題,經查閱資料通過兩步解決: 一、https://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/3145130.html 二、https://www.cnblogs.com/cqgreen/p/4101599.html 具體為: (1)生成時 player
Unity釋出WebGL後使用手機瀏覽器開啟Touch手指觸控無法響應
unity5.6.5,使用觸控操作對物體進行旋轉時//在瀏覽器中GetAxis("Mouse X")和GetAxis("Mouse Y")始終為0 Input.GetAxis("Mouse X") //可以正常使用,和GetAxis的返回值不一樣 Input.GetTouch
Unity跨iOS、Android平臺使用protobuf-net的方法
如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式執行,請看這個帖子中的方法。 如果只能以.Net 2.0下執行,就可以繼續往下看了。 ============================================================= protobuf是goo
Unity釋出的ios包在iphone上聲音小的原因
更新了一個包,釋出過後遇到一個問題,使用者反饋在iphone上聲音小。 實質上聲音是從話筒裡出來的,未走揚聲器。 仔細查詢文件發現是PlayerSettings裡的設定不當引起的。 在PlayerSe
Unity釋出至IOS的流程(踩坑記錄)
這篇文章主要用於記錄本人親身經歷過的Unity釋出到IOS平臺所遇到的所有坑(其實也就是一些自己並不明白的強制設定),以便於後續再有類似需求時少走些彎路。我的環境:Unity 5.2.2 個人版(破解版)macOS Sierra 10.12.1Xcode 8.2iPhone
釋出IOS產品被拒後如何再上傳新發布包
前兩天提交公司產品2.0.7版本到蘋果稽核,昨天提示被拒絕。被拒原因就不描述了。我們經過修改後,重新打包上傳,可是怎麼也提交不了。因為在蘋果後臺上已經存在2.0.7版本的釋出包了(就是被拒的那個)。這可怎麼辦?難不成將版本修改成2.0.8釋出?但這樣不好啊,會讓使用者以為
Unity之——釋出Android平臺
在釋出Android專案之前,開發人員需先下載並安裝Java SDK和Android SDK. 在本書中所用懂得Java SDK為1.80版本,Andriod SDK 要APL Level21也就是Android 5.0以上,build-tools版本在20.0以上。 htt
Unity 釋出到IOS,Android的各種坑
Unity 釋出到IOS的注意事項1.開發環境 MAC環境:Xcode環境 7.2.1 Unity環境:Unity5.3 2.基本說明 首先,我說一下,這是我在對Unity釋出到IOS的實際使用中,總結出來的經驗!如果你想一次就釋出成功,如果你想少走彎路,請仔細看我的說明。因為坑比較多! 由於Unity釋出
[iOS]FFmpeg框架在iOS平臺上的編譯和使用
_id hex ips selector 文件 str content pat tps 使用環境 Mac OS Yosemite 10.10.5 開發工具 Xcode 7.0 Terminal 需要的文件鏈接 gas-preprocessor yasm F
unity 轉 iOS小細節
cnblogs bsp unit logs .com blog 細節 alt unity unity 轉 iOS小細節
互聯網廣告的個性化推薦平臺設計--相關知識
傳播 收益 pla cluster 大數據集 公開信 ads 合法性 ril 人群分類模型 依據用戶人群數據記錄。建立人群屬性分類模型。根絕用戶特點。將用戶標記為特定類別。據此進行精準定向服務。並進行效果評估。主要分類方法: 1.採用模糊數學綜合判定理論,構建關
Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平臺遊戲pdf
name clas position ati 下載地址 組件 inspector ins over 下載地址:城通網盤 作者簡介編輯 Joseph Hocking是一位交互式媒體開發方面的軟件工程師。他就職於Synapse Games公司並在芝加哥哥倫比亞學院教授遊戲開發