Unity 釋出ios 對home鍵的響應------資料儲存處理
最近在做一款多平臺遊戲的釋出,想處理ios home鍵的響應問題(資料儲存)
點選Home鍵呼叫此函式- (void) applicationWillResignActive:(UIApplication*)application
{
UnitySendMessage("data", "SaveDataIOS", @"AchievementData.txt".UTF8String);//新新增程式碼 回撥unity中data物體上的SaveDataIOS函式 SaveDataIOS函式實現檔案儲存
[self performSelector:@selector(waitSaveData) withObject:nil afterDelay:1];
_didResignActive = YES;
}
-(void)waitSaveData{
// 應用暫停
UnityPause(true);}
相關推薦
Unity 釋出ios 對home鍵的響應------資料儲存處理
最近在做一款多平臺遊戲的釋出,想處理ios home鍵的響應問題(資料儲存) 點選Home鍵呼叫此函式 - (void) applicationWillResignActive:(UIApplication*)application { UnitySendMes
Unity適配iPhoneX iOS 11+ Home鍵易誤操作的問題
問題描述 iPhone裝置首次去掉的傳統的Home鍵,以極大的擴充套件了螢幕尺寸,取代Home鍵的是螢幕底部中間的虛擬home條,響應上滑手勢回到主頁面。但如此造成的問題是遊戲中尤其是像王者榮耀等操作比較頻繁的遊戲很容易誤操作home鍵,導致遊戲偶然退出影響遊
Filter的使用(對請求和響應資料進行替換)
一、過濾器配置web.xml <filter> <filter-name>GuestbookFilter</filter-name> <filter-class>test.GuestbookF
iOS捕捉home鍵事件
- (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; // 註冊通知 [[NSNotificationCenterdefaultCenter]
我在使用Unity 釋出IOS真機過程時遇到的關於JIT的問題列表
Unity 跨平臺釋出的優勢是顯而易見的.但還是會有一些坑.尤其是在IOS真機上.關於JIT的問題還是比較棘手的. 而且是在unity中和模擬器中都是好的,一執行在真機上就出問題. 當執行中遇到 ExecutionEngineException: Attemp
iOS 對kml檔案內資料進行解析並在地圖上繪製(二)
這是我寫好的demo, 有解析工具和資料解析的思路. 提供一個參考! kml檔案其中的一種格式, 如下展示的 <Placemark> <name>001&
Unity釋出iOS後 閃屏圖片 也就是splash image先黑一下 然後才顯示
Unity 中,splash image 的 Import settings 中 Texture Type 要改為 Advanced。 產生這個問題的原因未知。 結貼。 【個人廣告】 希望大家可以支援我的個人微訊號“小遊戲情報局”
filter 用於對請求和響應進行預處理操作
filter 用於對請求和響應進行預處理操作 一個 filter 可以針對多個請求做過濾,url mapping 配置為 /* 自定義 filter 需要實現 Filter 介面,預處理工作在 doFilter 中完成 1. 強制轉換 re
JSONP 跨域Ajax請求,利用js對獲取到的資料進行處理.
先看看獲取到的資料: 前端內容ajax 使用jsonp跨域請求方式,理解如下: JSONP本質: 利用script標籤src跨域訪問,獲得一個回撥函式,再利用回撥函式引數內容獲取返回的資料args img src 亦可以, Form src會被本地同源策略阻
Python對錶格的資料進行處理然後在Excel中製作柱形圖
# -*- coding: utf-8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf8') from matplotlib.font_manager import FontProperties import
HttpClient以json形式的引數呼叫http介面並對返回的json資料進行處理(可以帶檔案)
1、引數的url就是被呼叫的地址,map是你要傳的引數。引數轉成json我使用的是gson方式轉換的。 主要使用的jar包有httpclient-4.5.3.jar、httpcore-4.4.6.jar、commons-codec-1.9.jar、gson-2.2.4
Shiro結合攔截所有的ajax並對其請求響應進行統一處理的辦法
1. spring-mvc.xml中 給shiro的配置增加一條屬性:<property name="filters"> <map> <entry key="authc"> <bean class="com.a
unity 釋出讀取中文資料亂碼
今天將開發一定階段的Unity程式打包釋出,在編輯時沒任何問題,但是釋出後,資料一直不能使用,開始以為是資料沒有載入進來,資料在打包的時候丟失,後來發現放在resource裡就不會丟失,嘗試了半天,最後發現是 讀取檔案時的 字串編碼問題,就算在編譯器裡設為 Encoding.GetEncoding
Redis鍵值對的value的資料型別
1、Redis支援五種資料型別:string(字串),hash(雜湊),list(列表),set(集合)及zset(sorted set:有序集合)。 String型別的資料(作為快取使用),列舉少量用法: 1.插入和讀取一條string型別的資料
IIS7.5中對所有請求響應的JSON資料進行GZIP編碼
當你有一個RESTful的web service,並且請求返回的資料格式為JSON格式,你可能希望無論客戶端請求頭中是否包含Accept-Encoding: gzip,都希望對資料進行gzip/compressed處理,只需對mime type list進行如下設定,
Unity釋出到iOS平臺後的相關問題
1、iOS支援luajit,但是不支援其jit模式。luajit編譯出來的bytecode是平臺相關的。即64位和32位的luajit程式編譯出來的bytecode是不相容的。如果沒有留意這點的話,可能釋出出來的遊戲會不相容iPhone5及以下裝置。 iPhone5S,iP
iOS—在controller裡面自定義方法判斷:home鍵進入後臺,返回前臺
1、定義進入前臺時呼叫的函式: - (void)applicationWillEnterForeground:(NSNotification *)notification { //進入前臺時呼叫此函式 我們可以在這個方法裡寫上我們需要重新整理的程式碼&
Unity釋出WebGL後使用手機瀏覽器開啟Touch手指觸控無法響應
unity5.6.5,使用觸控操作對物體進行旋轉時//在瀏覽器中GetAxis("Mouse X")和GetAxis("Mouse Y")始終為0 Input.GetAxis("Mouse X") //可以正常使用,和GetAxis的返回值不一樣 Input.GetTouch
Unity釋出的ios包在iphone上聲音小的原因
更新了一個包,釋出過後遇到一個問題,使用者反饋在iphone上聲音小。 實質上聲音是從話筒裡出來的,未走揚聲器。 仔細查詢文件發現是PlayerSettings裡的設定不當引起的。 在PlayerSe
Json資料的鍵值對,鍵和值都應該加上引號
實測,若值未加引號,Json資料中出現空格、冒號將引發解析錯誤。 含有空格將出現Unterminated object異常 含有冒號將出現Expected literal value異常 資料加引號不影響對資料的解析。 例如 {test:testA}被