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Ogre 材質編輯器 v0.1 開發完成

      我覺得Ogre是一個很不錯的渲染引擎,相比其他成熟的商業引擎,周邊工具不成體系,在諸多的周邊工具中,除了oFusion外,其他的幾乎沒有什麼實用價值。所以決定開發一些周邊工具。計劃先從材質編輯器開始。這樣,場景模型可用Max+oFusion。後期實時材質可用本編輯器。

      本編輯器目前支援的功能:

  • 1、檔案格式:開啟oFusion匯出的*.osm檔案,儲存*.material材質指令碼檔案。
  • 2、支援大部分Ogre 材質 pass 屬性。
  • 3、支援紋理的新增與刪除。
  • 4、支援大部分Ogre紋理單元屬性。
  • 5、編輯時可選擇手動或自動渲染。
  • 6、提供網格列表,可根據網格名稱選擇顯示或隱藏的網格。
  • ......

其他功能繼續中。。。