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談談遊戲中的幫派設計

   對於城市區域而言,自身擁有一個採集區與一個製造區;而對於其它地圖,則只有一個採集區沒有製造區,並且自身生產區域的等級也比城市區域更低。因此控制區的建設是決定一張地圖資源生產效率的重要方法。只有提升自己控制區的生產能力,才能吸引更多人到此進行採集、製造活動,才能夠有效地提高自己幫會的收入。

     僅僅從金錢角度而言,收入並不一定能有多大利益可言,但幫會擁有控制區所帶來的便利、榮譽等其它方面可以對此有相當的補償作用。這樣也更貼近於我們的目標(消耗金錢等資源)。

 控制區建設根本上是取決與各個相關設施的建設。採集區、製造區的等級決定控制區的生產效率。

 控制區管理:

控制區能做的工作,我們拿勇士法則為例,幫會成員佔領了城市之後,幫會就有權在每天規定的時間內開闢一條幫會的押鏢活動(跟個人押鏢有區別),另外幫會可以開啟世界boss等等活動,

  所有稅收,根據物件不同稅率可以自行調整為不同,分為“本幫成員”、“聯盟成員”、“中立人員”、“敵對人員”4種稅率級別。稅率調整範圍為0%至100%,(稅收指的是幫派內商店購物的稅務支出)幫貢系統回收元寶金幣的一種不可缺少的手段。

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   各個稅種包括:

     貿易稅:玩家與NPC之間的交易,不論買賣,按交易金額收取的稅率。

    交易稅:玩家擺攤稅率,賣方付稅(實際收入 = 標價 – 稅金)。

  開採稅:玩家在採集區內收穫的稅率,收稅方式為開採得到的原材料。

   生產稅:玩家在製造區內製造物品的稅率,收稅方式為直接附加在生產所需資源內。

  城市管理稅:進城費。收稅方式為走路進城需要交費,坐車直接加入到車費中,回城符加入到購買價格中。城市管理費無法按比率計算,直接設定稅費數值,調整範圍為0至10000兩。

          國戰:以佔領地圖(城市)為目標的攻防戰爭。這種玩法我最早見過的遊戲就是傳奇,之後奇蹟mu(貌似韓國遊戲當時這種玩法興盛)之後的魔獸世界因為推出了戰場這個概念,所以以後的遊戲漸漸都是圍繞戰場這種pvp副本的形式來展開,不過鑑於現在傳奇和奇蹟mu在國內還有龐大的市場,所以我們來放大一下這種玩法,宣戰方為進攻者,應戰方為防禦者,若進攻者戰勝,可以奪得對方的佔領區,成為該地圖新的佔領者。

    國戰的流程包括:“宣戰”、“應戰”、“免戰”、“調遣出戰將士”、“出戰”

 宣戰:所有擁有佔領新控制區資格的幫會都可以向該幫會可佔領的任意地圖宣戰。(不可宣戰的限制包括:不足2級的幫會、2級幫會不可向大城市宣戰、2級以上但佔領區域已達到幫會等級上限的、該區域今天已經接受了其它幫會的宣戰)每天下午6點至9點為合法的宣戰時間。

       應戰:在有幫會宣戰時,防禦幫會可以選擇應戰或免戰。應戰即接受對方挑戰,在第二天晚上8點正式開戰。如果在宣戰後當天未得到任何答覆,到晚上12點系統自動預設為應戰。

       免戰:在不願意應戰時,也可以選擇“免戰”,免戰需要付出相當的的代價,代價為宣戰幫會人數*10000兩銀子(宣戰的總堂或分堂人數,)。免戰可使今天一天內任何其它幫會都無法再向此區域宣戰。但第二天免戰效果結束,各個幫會可以再次宣戰。

    調遣將士:確定戰爭後,攻防雙方幫會進行將士調遣,確定出戰名單並在開戰前1小時內送交系統,在戰鬥開始時只有列於出戰名單上的人員才能進入戰場。國戰國雙方各可以出兵100人(雙方幫主或相關堂主必須在參戰名單中),外加邀請助戰的同盟幫會30人。

    出戰:在一切準備就緒後,攻、防、援各幫的出戰成員在自己幫會的大堂中點選“出戰”即被傳送到戰場上已方入口。

    戰場佈局與設施:

     各方重生點:攻、防及雙方援軍共有最多4個重生點,重生點本身也是進入戰場時的入口。這個區域可以戰鬥,也可能出現敵方把持此區域造成已方人員重生後迅速再次死亡的情況出現。

    各方補給營:補給營在已方重生點外側,已方與友方成員可以在此處領取藥品。補給營本身也同時作為保護重生點的功能存在。補給營可能被敵方摧毀,摧毀後已方無法再在此領取藥品,並且戰後藥房與軍械庫內的所有資源也會全部丟失。(如果摧毀了敵方補給營,自己在戰後將可掠奪得到50%相應物資)

    要塞:要塞有三座,散佈在地圖上,戰鬥開始時要塞為守方佔有,攻方可以奪取獲得。要塞能提供一定攻擊、防禦能力,同時也是後方補給的通道。佔有方可以從要塞中購買NPC藥品,或通過要塞取用後方分堂的物資。

        城寨:城寨位於戰場地圖中部,用於保護主堂不被直接攻擊,城寨上有四座城門與四面城牆,城門或城牆被擊毀都將導致進攻方得以長驅直入攻擊主堂。

      主堂:攻防雙方爭奪的焦點,也是戰爭勝利的標誌。主堂被進攻方或其援軍擊毀則標誌著戰爭以攻陷為結果結束。主堂自身沒有攻擊能力,完全依賴防禦方及其援軍的保護;而其防禦能力則取決於幫會設施中主堂建設的等級。

       戰場器械:

     衝車:攻方器械,用於攻擊城門。衝車擁有較高的防禦力與攻擊力,但只對城門起作用。衝車通過攜帶的將士使用道具而放置在地圖上,放置後不再受玩家控制,自動尋找合適的目標進行攻擊(AI為特定目標,主動攻擊,不迴避敵方攻擊);攻擊距離為近身攻擊,傷害範圍為特定目標。

       投石車:攻方器械,用於攻擊主堂、城牆、要塞。投石車擁有較高的攻擊力與中等防禦力。與衝車相似地,被放置後也不再受玩家控制,自動根據目標物的權重與距離尋找合適目標進行攻擊(AI與衝車相同);攻擊距離為極遠,傷害範圍為特定目標。

       弩箭車:攻守雙方器械,用於攻擊沒有城牆隱蔽的人員。弩箭車在放置後會跟隨在使用者附近,協助攻擊周圍目標(但不會攻擊重生點附近的目標,AI與衝車相同);攻擊距離為中等,傷害範圍為小範圍。

      箭矢:由要塞自動使用的消耗類器械。消耗速度由要塞的攻擊方式決定。

      戰爭步驟:

     主攻方的目標是在120分鐘內擊毀對方主堂,或迫使防禦方從戰場撤離。而防禦方的目標則是在120分鐘內保護主堂不被擊毀,或迫使攻擊方從戰場撤離。

     在戰場上死亡沒有任何損失,根據醫院等級數秒後在重生地重生,玩家可以在重生地旁的補給營地補充藥品,並且再次回到戰場上衝鋒陷陣。

      在戰場上掉線後,重新上線時會在幫會大堂,可以通過“出戰”重新回到戰場。

 如果戰局不利,主帥可以選擇“撤退”承認戰敗而離開戰場。

      進攻方在戰爭失敗後撤退回到出發點主堂(分堂)。

     防禦方則會丟失控制區域回到幫會主堂,根據以下規則而定:

      如果控制區是一個分堂,則自動回到總部主堂,分堂堂主降級成為幫眾;

    如果幫會有其它分堂並且丟失區域是原主堂,則最早建立的分堂自動成為主堂,原分堂主降級為幫眾等待重新任命;

      如果幫會沒有其它控制區,則在原區域中自動建立一個1級的新主堂(其它設施不受影響)。

      戰爭對各項設施的影響:

戰爭中被摧毀的設施全部降一級,如果原本就是1級,則失去該設施。

   戰爭中損失了一定生命值,但未被摧毀的設施表現為破損,可以進行修復。(需要消耗資源與幫眾時間)

 戰前正在建設或升級,但未完成的建設度不變,但如果該設施為1級並且戰爭中被摧毀,則丟失所有建設度(需要完全重新開始建設)

   進攻方獲勝佔領了主堂的,主堂等級會降低1級。

   所有非戰鬥設施在戰後也會遭受相當影響:攻防雙方死亡人數根據加權得出戰爭激烈度,並根據此激烈度相應地減少各設施生命值(破損度)。如果設施生命值不足以扣減,則降一級(降級後不再繼續扣減建築生命值)。

     如果因某些設施降級導致幫會該等級維持條件不再成立,會立即通知相關人員,並且幫會維護費的消耗速度相應增加直至重新滿足條件為止。

說完了國戰,我們來看看幫戰,這種頁遊比較流行pvp方式比較國戰玩法相對簡單,但因為頁遊的及時資源獲取方式我們可以把它看成小型的國戰,當然幫戰不同遊戲的玩法差別也很大,一般頁遊都選擇pvp亂戰的模式如神仙道。當然也有個別的遊戲採用類似於國戰的方式,不過戰鬥的地點會選擇中立的地點,類似於魔獸世界的戰場。      我們看下幫戰的一般設定

 幫會戰:幫會戰沒有特別的利益,有相關許可權的人宣佈進入幫會戰狀態即可。幫戰一般區別於天下第一武道會,也就是幫會成員為組織的pvp為目的的玩法,最後生存的幫會為優勝。

在幫會戰狀態中,幫會成員沒有pve狀態,自動視為pvp

幫會戰狀態當一方的存活人數為0時結束,幫戰結束後幫戰中產生的buff增益效果要記得全部取消。

  幫會管理

    許可權管理

      幫會管理中的絕大多數管理功能都可以由幫主指派給幫會中其他成員(通過權利介面勾選)管理,只有如解散幫會等少數特殊功能不可指派(不可指派的功能會特別標明)。每項權利可以指派給一名或任意多名幫會成員,系統也同時提供預設權利設定,幫主可以隨時通過“還原為預設權利”進行還原。不論指派與否,幫主本人永遠擁有全部的絕對權利。

   指派權利時先確定幫會中各個階級可擁有的權利,然後再具體指定該階級中各個成員的權利擁有與否。通常情況下直接分配到階級即可,只有長老或其它需要特別指定的幫會成員才有必要單獨指定權利。

 所有涉及他人的管理權利,幫會成員擁有相應的許可權後,只能對比自己職位低的成員進行操作。

    大多數許可權分為“設定”、“檢視”、“禁止”三個級別,在許可權設定面板中顯示出來,可根據需要進行選擇。

     “設定許可權”本身作為一項高階管理許可權也可進行指派,預設只有幫主有此權利。

 許可權管理細分(這裡只舉例)包括“分派許可權”、“人事許可權”、“建設許可權”、“生產許可權”、“戰爭許可權”、“政務許可權”、“外交許可權”、“物資許可權”、“控制區許可權”、“幫會技能許可權”。每項許可權的指派在許可權管理面板的相應頁面中進行細分。

      人事管理

   人事結構,這個不同遊戲有不同的設定,一般有幫主、長老、堂主、舵主、幫眾,見習這幾種

   管理功能:(進行人事管理時,任何擁有許可權的成員只能管理比自己等級低的其他成員,)

        批准加入/招募入幫

      批准退幫/驅逐出幫

     任命、解任

    調動

     設定/刪除稱號

建設管理

    管理幫會中各項設施的建設與維護。

     幫會建設的操作包括“開始建設”、“中止建設”、“協助建設”、“開始維修”、“中止維修”、“協助維修”、“摧毀設施”

  開始建設:啟動一項設施的建設或升級。每個幫會的每個堂口同時只能進行一項設施的建設或升級。該許可權預設為每名長老與堂主擁有。

    中止建設:停止一項設施的建設或升級以便於優先建設其它更需要的設施,當前建設完成度會保留。該許可權預設只有幫主擁有。

   協助建設:協助進行幫會設施的建設或升級,任何人都可以進行此項工作,但只有擁有此許可權的人才會自動取用幫會資源。建設需要花費一定的時間與資源,操作的效果取決於生活技能“建築”等級。該許可權預設為幫會所有成員。

        開始維修:啟動一項設施的維修。維修可以多項設施同時進行,但只有設施生命值不滿的時候才能進行。當某項設施生命值不為滿值的時候,必須發出此指令才能讓任何人對此設施進行維修工作。此許可權預設為每名長老與堂主擁有。

     中止維修:禁止維修某樣特定的設施,以集中精力維修其它重要設施。此許可權預設只有幫主擁有。

      協助維修:進行維修的工作,與“協助建設”設定相同。

      摧毀設施:降級指定的一樣設施以節省維護費用,如果設施已經是1級會完全消失。此功能不會經常被使用。預設只有幫主擁有此許可權。

         生產管理,這個視遊戲而定,

       戰爭管理,一般針對有國戰的網遊

     管理幫會中的國戰與幫會戰相關事務。

    具體事務包括“宣戰”、“應戰/免戰”、“調遣出戰將士”、“出戰”、“發起幫會戰”、“接受/拒絕幫會戰”、“結束幫會戰”

       宣戰 應戰/免戰 調遣將士出戰發起幫會戰  接受/拒絕幫會戰  結束幫會戰

   政務管理

    幫會中其它各種雜項事務的管理被歸屬到政務管理中。

    政務管理包括“幫會升級”、“幫主讓位”、“解散幫會”、“工資設定”、“獎金髮放”、“釋出表彰令”、“工資領取”、“獎金領取”、“幫會記事”

    幫會升級 ,幫主讓位 , 解散幫會,工資設定 ,獎金髮放,釋出表彰令,工資領取,獎金領取,幫會記事,一般的頁遊還會設定幫主彈劾功能,規定當幫主超過一定的時限沒有上線的情況下,由多名幫眾聯合發起更換幫主的行動

       外交管理

  本幫與其它幫會之間的關係設定管理,這個一般比較常見的夢幻西遊的管理頁面合幫功能

  物資管理

    幫會中各種資源的管理與檢視

   物資管理包括“捐獻物資”、“領取物資”,“捐獻臨時物品”,“任務物品互通”

  捐獻物資:在一個多頁介面中存入武器、裝備、藥品、材料、金錢、軍械等各項物資(也可以考慮用子選單方式分別實現)。武器、裝備、軍械預設存入許可權為香主,其它資源預設存入許可權為所有幫眾。

    領取物資:與捐獻物資相反。

         幫會技能管理

    建立、升級與學習各種幫會技能。

  可建立的技能包括一個生活技能與一個戰鬥技能。在達到相應條件後分別一次建立多次升級,建立時在多個可選技能中選擇一種,建立後不可更換技能。

     只有擁有相應許可權的本幫成員才可學習幫會技能,如果成員在學會技能後被剝奪此許可權,則不可再升級技能。

   幫會成員在學習與升級技能時,消耗“幫會貢獻度”,該貢獻度主要由幫會任務獲得,在“釋出表彰令”時,受表彰成員也可提升幫會貢獻度。

        除申請加入/招募外,所有管理功能均在幫會管理地圖(動態載入地圖)中進行。

     所有操作均會在幫會記事本中進行記錄。除幫主記事外,所有記錄保留7天。

以上就是幫派這個組織的一般設定,各種遊戲各有不同,我並沒有寫出具體實現的方式,因為各遊戲有各遊戲的玩法,不能生搬硬套,要按照遊戲的整體規劃風格玩法等等權衡打造自己遊戲的幫會系統玩法。

好了,這一篇就到這。