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經典演算法51(來測測你的程式設計基礎)

1.河內之塔..
2.Algorithm Gossip: 費式數列.
3. 巴斯卡三角形
4.Algorithm Gossip: 三色棋
5.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(一)
6.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(二)
7.Algorithm Gossip: 騎士走棋盤
8.Algorithm Gossip: 八皇后
9.Algorithm Gossip: 八枚銀幣.
10.Algorithm Gossip: 生命遊戲.
11.Algorithm Gossip: 字串核對
12.Algorithm Gossip: 雙色、三色河內塔
13.Algorithm Gossip: 揹包問題(Knapsack Problem
14.Algorithm Gossip: 蒙地卡羅法求 PI
15.Algorithm Gossip: Eratosthenes 篩選求質數
16.Algorithm Gossip: 超長整數運算(大數運算).
17.Algorithm Gossip: 長 PI.
18.Algorithm Gossip: 最大公因數、最小公倍數、因式分解
19.Algorithm Gossip: 完美數…
20.Algorithm Gossip: 阿姆斯壯數.
21.Algorithm Gossip: 最大訪客數….
22.Algorithm Gossip: 中序式轉後序式(前序式)…
23.Algorithm Gossip: 後序式的運算.
24.Algorithm Gossip: 洗撲克牌(亂數排列)
25.Algorithm Gossip: Craps 賭博遊戲.
26.Algorithm Gossip: 約瑟夫問題(Josephus Problem)
27.Algorithm Gossip: 排列組合.
28.Algorithm Gossip: 格雷碼(Gray Code
29.Algorithm Gossip: 產生可能的集合
30.Algorithm Gossip: m 元素集合的 n 個元素子集
31.Algorithm Gossip: 數字拆解
32.Algorithm Gossip: 得分排行
33.Algorithm Gossip: 選擇、插入、氣泡排序
34.Algorithm Gossip: Shell 排序法 - 改良的插入排序
35.Algorithm Gossip: Shaker 排序法 - 改良的氣泡排序
36.排序法 - 改良的選擇
37.Algorithm Gossip:速排序法(一)
38.Algorithm Gossip: 快速排序法(二)
39.Algorithm Gossip: 快速排序法(三)
40.Algorithm Gossip: 合併排序法
41.Algorithm Gossip: 基數排序法.
42.Algorithm Gossip: 循序搜尋法(使用衛兵)
43.Algorithm Gossip: 二分搜尋法(搜尋原則的代表)
44.Algorithm Gossip: 插補搜尋法.
45.Algorithm Gossip: 費氏搜尋法.
46.Algorithm Gossip: 稀疏矩陣
47.Algorithm Gossip: 多維矩陣轉一維矩陣
48.Algorithm Gossip: 上三角、下三角、對稱矩陣
49.Algorithm Gossip: 奇數魔方陣
50.Algorithm Gossip: 4N 魔方陣.
51.Algorithm Gossip: 2(2N+1)
1.河內之塔
說明
河內之塔(Towers of Hanoi)是法國人M.Claus(Lucas)於1883年從泰國帶至法國的,河內為越戰時
北越的首都,即現在的胡志明市;1883年法國數學家 Edouard Lucas曾提及這個故事,據說創世
紀時Benares有一座波羅教塔,是由三支鑽石棒(Pag)所支撐,開始時神在第一根棒上放置64
個由上至下依由小至大排列的金盤(Disc),並命令僧侶將所有的金盤從第一根石棒移至第三根
石棒,且搬運過程中遵守大盤子在小盤子之下的原則,若每日僅搬一個盤子,則當盤子全數搬
運完畢之時,此塔將毀損,而也就是世界末日來臨之時。
解法如果柱子標為ABC,要由A搬至C,在只有一個盤子時,就將它直接搬至C,當有兩個盤
子,就將B當作輔助柱。如果盤數超過2個,將第三個以下的盤子遮起來,就很簡單了,每次處
理兩個盤子,也就是:A->B、A ->C、B->C這三個步驟,而被遮住的部份,其實就是進入程式
的遞迴處理。事實上,若有n個盤子,則移動完畢所需之次數為2^n - 1,所以當盤數為64時,則
64
如果對這數字沒什么概念,就假設每秒鐘搬一個盤子好了,也要約5850億年左右。

#include <stdio.h>
void hanoi(int n, char A, char B, char C) {
if(n == 1) {
printf("Move sheet %d from %c to %c\n", n, A, C);
}
else {
hanoi(n-1, A, C, B);
printf("Move sheet %d from %c to %c\n", n, A, C);
hanoi(n-1, B, A, C);
}
}
int main()
int n;
printf("請輸入盤數:");
scanf("%d", &n);
hanoi(n, 'A'
, 'B', 'C'); return 0; }

所需次數為:
2-1=18446744073709551615為5.05390248594782e+16年,也就是約5000世紀
2.Algorithm Gossip: 費式數列
說明
Fibonacci為1200年代的歐洲數學家,在他的著作中曾經提到:「若有一隻免子每個月生一隻小免
子,一個月後小免子也開始生產。起初只有一隻免子,一個月後就有兩隻免子,二個月後有三
只免子,三個月後有五隻免子(小免子投入生產)……。
如果不太理解這個例子的話,舉個圖就知道了,注意新生的小免子需一個月成長期才會投入生
產,類似的道理也可以用於植物的生長,這就是Fibonacci數列,一般習慣稱之為費氏數列,例
如以下: 1、1 、2、3、5、8、13、21、34、55、89……
解法
依說明,我們可以將費氏數列定義為以下:
fn = fn-1 + fn-2
fn = n
if n > 1
if n = 0, 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 20
int main(void) {
int Fib[N] = {0};
int i;
Fib[0] = 0;
Fib[1] = 1;
for(i = 2; i < N; i++)
Fib[i] = Fib[i-1] + Fib[i-2];
for(i = 0; i < N; i++)
printf("%d ", Fib[i]);
printf("\n");
return 0;
}
  1. 巴斯卡三角形
#include <stdio.h>
#define N 12
long combi(int n, int r){
int i;
long p = 1;
for(i = 1; i <= r; i++)
p = p * (n-i+1) / i;
return p;
}
void paint() {
int n, r, t;
for(n = 0; n <= N; n++) {
for(r = 0; r <= n; r++) {
int i;/* 排版設定開始 */
if(r == 0) {
for(i = 0; i <= (N-n); i++)

}else {

printf("

");

printf("

");

} /* 排版設定結束 */
printf("%3d", combi(n, r));


}
printf("\n");
}
}

4.Algorithm Gossip: 三色棋
說明
三色旗的問題最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用語為Dutch Nation Flag(Dijkstra為荷蘭
人),而多數的作者則使用Three-Color Flag來稱之。
假設有一條繩子,上面有紅、白、藍三種顏色的旗子,起初繩子上的旗子顏色並沒有順序,您
希望將之分類,並排列為藍、白、紅的順序,要如何移動次數才會最少,注意您只能在繩子上
進行這個動作,而且一次只能調換兩個旗子。
解法
在一條繩子上移動,在程式中也就意味只能使用一個陣列,而不使用其它的陣列來作輔助,問
題的解法很簡單,您可以自己想像一下在移動旗子,從繩子開頭進行,遇到藍色往前移,遇到
白色留在中間,遇到紅色往後移,如下所示:
只是要讓移動次數最少的話,就要有些技巧:
如果圖中W所在的位置為白色,則W+1,表示未處理的部份移至至白色群組。
如果W部份為藍色,則B與W的元素對調,而B與W必須各+1,表示兩個群組都多了一個元素。
如果W所在的位置是紅色,則將W與R交換,但R要減1,表示未處理的部份減1。
注意B、W、R並不是三色旗的個數,它們只是一個移動的指標;什么時候移動結束呢?一開始
時未處理的R指標會是等於旗子的總數,當R的索引數減至少於W的索引數時,表示接下來的旗
子就都是紅色了,此時就可以結束移動,如下所示:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define BLUE 'b'
#define WHITE 'w'
#define RED 'r'
#define SWAP(x, y) { char temp; \
temp = color[x]; \
color[x] = color[y]; \
color[y] = temp; }
int main() {
char color[] = {'r', 'w', 'b', 'w', 'w',
'b', 'r', 'b', 'w', 'r', '\0'};
int wFlag = 0;
int bFlag = 0;
int rFlag = strlen(color) - 1;
int i;
for(i = 0; i < strlen(color); i++)
printf("%c ", color[i]);
printf("\n");
while(wFlag <= rFlag) {
if(color[wFlag] == WHITE)
wFlag++;
else if(color[wFlag] == BLUE) {
SWAP(bFlag, wFlag);
bFlag++; wFlag++;
}
else {
while(wFlag < rFlag && color[rFlag] == RED)
rFlag--;
SWAP(rFlag, wFlag);
rFlag--;
}
}
for(i = 0; i < strlen(color); i++)
printf("%c ", color[i]);
printf("\n");
return 0;
}

5.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(一)
說明老鼠走迷宮是遞迴求解的基本題型,我們在二維陣列中使用2表示迷宮牆壁,使用1來表
示老鼠的行走路徑,試以程式求出由入口至出口的路徑。
解法老鼠的走法有上、左、下、右四個方向,在每前進一格之後就選一個方向前進,無法前
進時退回選擇下一個可前進方向,如此在陣列中依序測試四個方向,直到走到出口為止,這是
遞迴的基本題,請直接看程式應就可以理解。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int visit(int, int);
int maze[7][7] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 2, 0, 2, 2},
{2, 2, 0, 2, 0, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};
int startI = 1, startJ = 1; // 入口
int endI = 5, endJ = 5; // 出口
int success = 0;
int main(void) {
int i, j;
printf("顯示迷宮:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++)
if(maze[i][j] == 2)
printf("█");
else

printf("

");

printf("\n");
}
if(visit(startI, startJ) == 0)
printf("\n沒有找到出口!\n");
else {
printf("\n顯示路徑:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++) {
if(maze[i][j] == 2)
printf("█");
else if(maze[i][j] == 1)
printf("◇");
else

printf("

");

}
printf("\n");
}
}
return 0;
}
int visit(int i, int j) {
maze[i][j] = 1;
if(i == endI && j == endJ)
success = 1;
if(success != 1 && maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);
if(success != 1 && maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);
if(success != 1 && maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);
if(success != 1 && maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);
if(success != 1)
maze[i][j] = 0;
return success;
}

6.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(二)
說明由於迷宮的設計,老鼠走迷宮的入口至出口路徑可能不只一條,如何求出所有的路徑呢?
解法求所有路徑看起來複雜但其實更簡單,只要在老鼠走至出口時顯示經過的路徑,然後退
回上一格重新選擇下一個位置繼續遞迴就可以了,比求出單一路徑還簡單,我們的程式只要作
一點修改就可以了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void visit(int, int);
int maze[9][9] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
{2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};
int startI = 1, startJ = 1; // 入口
int endI = 7, endJ = 7; // 出口
int main(void) {
int i, j;
printf("顯示迷宮:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++)
if(maze[i][j] == 2)
printf("█");
else

printf("

");

printf("\n");
}
visit(startI, startJ);
return 0;
}
void visit(int i, int j) {
int m, n;
maze[i][j] = 1;
if(i == endI && j == endJ) {
printf("\n顯示路徑:\n");
for(m = 0; m < 9; m++) {
for(n = 0; n < 9; n++)
if(maze[m][n] == 2)
printf("█");
else if(maze[m][n] == 1)
printf("◇");
else

printf("

");

printf("\n");
}
}
if(maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);
if(maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);
if(maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);
if(maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);
maze[i][j] = 0;
}

7.Algorithm Gossip: 騎士走棋盤
說明騎士旅遊(Knight tour)在十八世紀初倍受數學家與拼圖迷的注意,它什麼時候被提出
已不可考,騎士的走法為西洋棋的走法,騎士可以由任一個位置出發,它要如何走完[所有的位
置?
解法騎士的走法,基本上可以使用遞回來解決,但是純綷的遞迴在維度大時相當沒有效率,
一個聰明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,簡單的說,先將最難的位置走完,接下來的路
就寬廣了,騎士所要走的下一步,「為下一步再選擇時,所能走的步數最少的一步。」,使用這個
方法,在不使用遞迴的情況下,可以有較高的機率找出走法(找不到走法的機會也是有的)。

#include <stdio.h>
int board[8][8] = {0};
int main(void) {
int startx, starty;
int i, j;
printf("輸入起始點:");
scanf("%d %d", &startx, &starty);
if(travel(startx, starty)) {
printf("遊歷完成!\n");
}
else {
printf("遊歷失敗!\n");
}
for(i = 0; i < 8; i++) {
for(j = 0; j < 8; j++) {
printf("%2d ", board[i][j]);
}
putchar('\n');
}
return 0;
}
int travel(int x, int y) {
// 對應騎士可走的八個方向
int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
// 測試下一步的出路
int nexti[8] = {0};
int nextj[8] = {0};
// 記錄出路的個數
int exists[8] = {0};
int i, j, k, m, l;
int tmpi, tmpj;
int count, min, tmp;
i = x;
j = y;
board[i][j] = 1;
for(m = 2; m <= 64; m++) {
for(l = 0; l < 8; l++)
exists[l] = 0;
l = 0;
// 試探八個方向
for(k = 0; k < 8; k++) {
tmpi = i + ktmove1[k];
tmpj = j + ktmove2[k];
// 如果是邊界了,不可走
if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
continue;
// 如果這個方向可走,記錄下來
if(board[tmpi][tmpj] == 0) {
nexti[l] = tmpi;
nextj[l] = tmpj;
// 可走的方向加一個
l++;
}
}
count = l;
// 如果可走的方向為0個,返回
if(count == 0) {
return 0;
}
else if(count == 1) {
// 只有一個可走的方向
// 所以直接是最少出路的方向
min = 0;
}
else {
// 找出下一個位置的出路數
for(l = 0; l < count; l++) {
for(k = 0; k < 8; k++) {
tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];
tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];
if(tmpi < 0 || tmpj < 0 ||
tmpi > 7 || tmpj > 7) {
continue;
}
if(board[tmpi][tmpj] == 0)
exists[l]++;
}
}
tmp = exists[0];
min = 0;
// 從可走的方向中尋找最少出路的方向
for(l = 1; l < count; l++) {
if(exists[l] < tmp) {
tmp = exists[l];
min = l;
}
}
}
// 走最少出路的方向
i = nexti[min];
j = nextj[min];
board[i][j] = m;
}
return 1;
}

8.Algorithm Gossip: 八皇后
說明西洋棋中的皇后可以直線前進,吃掉遇到的所有棋子,如果棋盤上有八個皇后,則這八
個皇后如何相安無事的放置在棋盤上,1970年與1971年, E.W.Dijkstra與N.Wirth曾經用這個問
題來講解程式設計之技巧。
解法關於棋盤的問題,都可以用遞迴求解,然而如何減少遞迴的次數?在八個皇后的問題中,
不必要所有的格子都檢查過,例如若某列檢查過,該該列的其它格子就不用再檢查了,這個方
法稱為分支修剪。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 8
int column[N+1]; // 同欄是否有皇后,1表示有
int rup[2*N+1]; // 右上至左下是否有皇后
int lup[2*N+1]; // 左上至右下是否有皇后
int queen[N+1] = {0};
int num; // 解答編號
void backtrack(int); // 遞迴求解
int main(void) {
int i;
num = 0;
for(i = 1; i <= N; i++)
column[i] = 1;
for(i = 1; i <= 2*N; i++)
rup[i] = lup[i] = 1;
backtrack(1);
return 0;
}
void showAnswer() {
int x, y;
printf("\n解答 %d\n", ++num);
for(y = 1; y <= N; y++) {
for(x = 1; x <= N; x++) {
if(queen[y] == x) {
printf(" Q");
}
else {
printf(" .");
}
}
printf("\n");
}
}
void backtrack(int i) {
int j;
if(i > N) {
showAnswer();
}
else {
for(j = 1; j <= N; j++) {
if(column[j] == 1 &&
rup[i+j] == 1 && lup[i-j+N] == 1) {
queen[i] = j;
// 設定為佔用
column[j] = rup[i+j] = lup[i-j+N] = 0;
backtrack(i+1);
column[j] = rup[i+j] = lup[i-j+N] = 1;
}
}
}
}

9.Algorithm Gossip: 八枚銀幣
說明現有八枚銀幣a b c d e f g h,已知其中一枚是假幣,其重量不同於真幣,但不知是較輕或
較重,如何使用天平以最少的比較次數,決定出哪枚是假幣,並得知假幣比真幣較輕或較重。
解法單就求假幣的問題是不難,但問題限制使用最少的比較次數,所以我們不能以單純的回
圈比較來求解,我們可以使用決策樹(decision tree),使用分析與樹狀圖來協助求解。一個簡單
的狀況是這樣的,我們比較a+b+c與d+e+f ,如果相等,則假幣必是g或h,我們先比較g或h哪個
較重,如果g較重,再與a比較(a是真幣),如果g等於a,則g為真幣,則h為假幣,由於h比g輕
而 g是真幣,則h假幣的重量比真幣輕。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void compare(int[], int, int, int);
void eightcoins(int[]);
int main(void) {
int coins[8] = {0};
int i;
srand(time(NULL));
for(i = 0; i < 8; i++)
coins[i] = 10;
printf("\n輸入假幣重量(比10大或小):");
scanf("%d", &i);
coins[rand() % 8] = i;
eightcoins(coins);
printf("\n\n列出所有錢幣重量:");
for(i = 0; i < 8; i++)
printf("%d ", coins[i]);
printf("\n");
return 0;
}
void compare(int coins[], int i, int j, int k) {
if(coins[i] > coins[k])
printf("\n假幣 %d 較重", i+1);
else
printf("\n假幣 %d 較輕", j+1);
}
void eightcoins(int coins[]) {
if(coins[0]+coins[1]+coins[2] ==
coins[3]+coins[4]+coins[5]) {
if(coins[6] > coins[7])
compare(coins, 6, 7, 0);
else
compare(coins, 7, 6, 0);
}
else if(coins[0]+coins[1]+coins[2] >
coins[3]+coins[4]+coins[5]) {
if(coins[0]+coins[3] == coins[1]+coins[4])
compare(coins, 2, 5, 0);
else if(coins[0]+coins[3] > coins[1]+coins[4])
compare(coins, 0, 4, 1);
if(coins[0]+coins[3] < coins[1]+coins[4])
compare(coins, 1, 3, 0);
}
else if(coins[0]+coins[1]+coins[2] <
coins[3]+coins[4]+coins[5]) {
if(coins[0]+coins[3] == coins[1]+coins[4])
compare(coins, 5, 2, 0);
else if(coins[0]+coins[3] > coins[1]+coins[4])
compare(coins, 3, 1, 0);
if(coins[0]+coins[3] < coins[1]+coins[4])
compare(coins, 4, 0, 1);
}
}

10.Algorithm Gossip: 生命遊戲
說明生命遊戲(game of life)為1970年由英國數學家J. H. Conway所提出,某一細胞的鄰居包
括上、下、左、右、左上、左下、右上與右下相鄰之細胞,遊戲規則如下:
孤單死亡:如果細胞的鄰居小於一個,則該細胞在下一次狀態將死亡。
擁擠死亡:如果細胞的鄰居在四個以上,則該細胞在下一次狀態將死亡。
穩定:如果細胞的鄰居為二個或三個,則下一次狀態為穩定存活。
復活:如果某位置原無細胞存活,而該位置的鄰居為三個,則該位置將復活一細胞。
解法生命遊戲的規則可簡化為以下,並使用CASE比對即可使用程式實作:
鄰居個數為0、1、4、5、6、7、8時,則該細胞下次狀態為死亡。
鄰居個數為2時,則該細胞下次狀態為復活。
鄰居個數為3時,則該細胞下次狀態為穩定。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#define MAXROW 10
#define MAXCOL 25
#define DEAD 0
#define ALIVE 1
int map[MAXROW][MAXCOL], newmap[MAXROW][MAXCOL];
void init();
int neighbors(int, int);
void outputMap();
void copyMap();
int main() {
int row, col;
char ans;
init();
while(1) {
outputMap();
for(row = 0; row < MAXROW; row++) {
for(col = 0; col < MAXCOL; col++) {
switch (neighbors(row, col)) {
case 0:
case 1:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
newmap[row][col] = DEAD;
break;
case 2:
newmap[row][col] = map[row][col];
break;
case 3:
newmap[row][col] = ALIVE;
break;
}
}
}
copyMap();
printf("\nContinue next Generation ? ");
getchar();
ans = toupper(getchar());

}

if(ans != 'Y')

break;
return 0;
}
void init() {
int row, col;
for(row = 0; row < MAXROW; row++)
for(col = 0; col < MAXCOL; col++)
map[row][col] = DEAD;
puts("Game of life Program");
puts("Enter x, y where x, y is living cell");
printf("0 <= x <= %d, 0 <= y <= %d\n",
MAXROW-1, MAXCOL-1);
puts("Terminate with x, y = -1, -1");
while(1) {
scanf("%d %d", &row, &col);
if(0 <= row && row < MAXROW &&
0 <= col && col < MAXCOL)
map[row][col] = ALIVE;
else if(row == -1 || col == -1)
break;
else
printf("(x, y) exceeds map ranage!");
}
}
int neighbors(int row, int col) {
int count = 0, c, r;
for(r = row-1; r <= row+1; r++)
for(c = col-1; c <= col+1; c++) {
if(r < 0 || r >= MAXROW || c < 0 || c >= MAXCOL)
continue;
if(map[r][c] == ALIVE)
count++;
}
if(map[row][col] == ALIVE)
count--;
return count;
}
void outputMap() {
int row, col;
printf("\n\n%20cGame of life cell status\n");
for(row = 0; row < MAXROW; row++) {
printf("\n%20c", ' ');
for(col = 0; col < MAXCOL; col++)

if(map[row][col] == ALIVE)

putchar('#');

else

putchar('-');

}
}
void copyMap() {
int row, col;
for(row = 0; row < MAXROW; row++)
for(col = 0; col < MAXCOL; col++)
map[row][col] = newmap[row][col];
}

11.Algorithm Gossip: 字串核對
說明今日的一些高階程式語言對於字串的處理支援越來越強大(例如Java、Perl等),不過字
串搜尋本身仍是個值得探討的課題,在這邊以 Boyer- Moore法來說明如何進行字串說明,這個
方法快且原理簡潔易懂。
解法字串搜尋本身不難,使用暴力法也可以求解,但如何快速搜尋字串就不簡單了,傳統的
字串搜尋是從關鍵字與字串的開頭開始比對,例如 Knuth-Morris-Pratt 演演算法 字串搜尋,這個
方法也不錯,不過要花時間在公式計算上;Boyer-Moore字串核對改由關鍵字的後面開始核對字
串,並製作前進表,如果比對不符合則依前進表中的值前進至下一個核對處,假設是p好了,然
後比對字串中p-n+1至p的值是否與關鍵字相同。
如果關鍵字中有重複出現的字元,則前進值就會有兩個以上的值,此時則取前進值較小的值,
如此就不會跳過可能的位置,例如texture這個關鍵字,t的前進值應該取後面的3而不是取前面的
7。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void table(char*); // 建立前進表
int search(int, char*, char*); // 搜尋關鍵字
void substring(char*, char*, int, int); // 取出子字串
int skip[256];
int main(void) {
char str_input[80];
char str_key[80];
char tmp[80] = {'\0'};
int m, n, p;
printf("請輸入字串:");
gets(str_input);
printf("請輸入搜尋關鍵字:");
gets(str_key);
m = strlen(str_input); // 計算字串長度
n = strlen(str_key);
table(str_key);
p = search(n-1, str_input, str_key);
while(p != -1) {
substring(str_input, tmp, p, m);
printf("%s\n", tmp);
p = search(p+n+1, str_input, str_key);
}
printf("\n");
return 0;
}
void table(char *key) {
int k, n;
n = strlen(key);
for(k = 0; k <= 255; k++)
skip[k] = n;
for(k = 0; k < n - 1; k++)
skip[key[k]] = n - k - 1;
}
int search(int p, char* input, char* key) {
int i, m, n;
char tmp[80] = {'\0'};
m = strlen(input);
n = strlen(key);
while(p < m) {
substring(input, tmp, p-n+1, p);
if(!strcmp(tmp, key)) // 比較兩字串是否相同
return p-n+1;
p += skip[input[p]];
}
return -1;
}
void substring(char *text, char* tmp, int s, int e) {
int i, j;
for(i = s, j = 0; i <= e; i++, j++)
mp[j] = text[i];
tmp[j] = '\0';
}

12.Algorithm Gossip: 雙色、三色河內塔
說明雙色河內塔與三色河內塔是由之前所介紹過的河內塔規則衍生而來,雙色河內塔的目的
是將下圖左上的圓環位置經移動成為右下的圓環位置:
而三色河內塔則是將下圖左上的圓環經移動成為右上的圓環:
解法無論是雙色河內塔或是三色河內塔,其解法觀念與之前介紹過的河內塔是類似的,同樣
也是使用遞回來解,不過這次遞迴解法的目的不同,我們先來看只有兩個盤的情況,這很簡單,
只要將第一柱的黃色移動至第二柱,而接下來第一柱的藍色移動至第三柱。
再來是四個盤的情況,首先必須用遞迴完成下圖左上至右下的移動:
接下來最底層的就不用管它們了,因為它們已經就定位,只要再處理第一柱的上面兩個盤子就
可以了。那麼六個盤的情況呢?一樣!首先必須用遞迴完成下圖左上至右下的移動:
接下來最底層的就不用管它們了,因為它們已經就定位,只要再處理第一柱上面的四個盤子就
可以了,這又與之前只有四盤的情況相同,接下來您就知道該如何進行解題了,無論是八個盤、
十個盤以上等,都是用這個觀念來解題。
那麼三色河內塔呢?一樣,直接來看九個盤的情況,首先必須完成下圖的移動結果:
接下來最底兩層的就不用管它們了,因為它們已經就定位,只要再處理第一柱上面的三個盤子
就可以了。
雙色河內塔 C 實作

#include <stdio.h>
void hanoi(int disks, char source, char temp, char target) {
if (disks == 1) {
printf("move disk from %c to %c\n", source, target);
printf("move disk from %c to %c\n", source, target);
} else {
hanoi(disks-1, source, target, temp);
hanoi(1, source, temp, target);
hanoi(disks-1, temp, source, target);
}
}
void hanoi2colors(int disks) {
char source = 'A';
char temp = 'B';
char target = 'C';
int i;
for(i = disks / 2; i > 1; i--) {
hanoi(i-1, source, temp, target);
printf("move disk from %c to %c\n", source, temp);
printf("move disk from %c to %c\n", source, temp);
hanoi(i-1, target, temp, source);
printf("move disk from %c to %c\n", temp, target);
}
printf("move disk from %c to %c\n", source, temp);
printf("move disk from %c to %c\n", source, target);
}
int main() {
int n;
printf("請輸入盤數:");
scanf("%d", &n);
hanoi2colors(n);
return 0;
}

三色河內塔 C 實作

#include <stdio.h>
void hanoi(int disks, char source, char temp, char target) {
if (disks == 1) {
printf("move disk from %c to %c\n", source, target);
printf("move disk from %c to %c\n", source, target);
printf("move disk from %c to %c\n", source, target);
} else {
hanoi(disks-1, source, target, temp);
hanoi(1, source, temp, target);
hanoi(disks-1, temp, source, target);
}
}
void hanoi3colors(int disks) {
char source = 'A';
char temp = 'B';
char target = 'C';
int i;
if(disks == 3) {
printf("move disk from %c to %c\n", source, temp);
printf("move disk from %c to %c\n", source, temp);
printf("move disk from %c to %c\n", source, target);
printf("move disk from %c to %c\n", temp, target);
printf("move disk from %c to %c\n", temp, source);
printf("move disk from %c to %c\n", target, temp);;
}
else {
hanoi(disks/3-1, source, temp, target);
printf("move disk from %c to %c\n", source, temp);
printf("move disk from %c to %c\n",