STL之queue實現詳解
阿新 • • 發佈:2019-01-08
佇列
承接上節棧的講解,因為實現的list和dqueue這種雙進雙出的底層容器,那麼對於queue這種介面卡,實現起來就非常簡單了。queue具有先進先出的資料結構。僅僅支援新增元素、移除元素、從最底端加入元素、取最頂端元素。這些方法而已。只要細心分析了deque
,這個介面卡就很容易了。
STL-queue
實現起來非常簡單,那麼直接給出原始碼,解釋其中比較重要的地方。
佇列不提供迭代器,不實現遍歷操作哦。
template <class T, class Sequence = deque<T> >
class queue {
friend bool operator == __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y);
friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y);
public:
typedef typename Sequence::value_type value_type;
typedef typename Sequence::size_type size_type;
typedef typename Sequence::reference reference;
typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
Sequence c;
public:
bool empty() const { return c.empty(); }
size_type size() const { return c.size(); }
reference front() { return c.front(); }
const_reference front() const { return c.front(); }
reference back() { return c.back(); }
const_reference back() const { return c.back(); }
void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
void pop() { c.pop_front(); }
};
template <class T, class Sequence>
bool operator==(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
return x.c == y.c;
}
template <class T, class Sequence>
bool operator<(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
return x.c < y.c;
}
實現起來很簡單,沒有什麼說的,明白就好。