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STL之queue實現詳解

佇列

承接上節棧的講解,因為實現的list和dqueue這種雙進雙出的底層容器,那麼對於queue這種介面卡,實現起來就非常簡單了。queue具有先進先出的資料結構。僅僅支援新增元素、移除元素、從最底端加入元素、取最頂端元素。這些方法而已。只要細心分析了deque,這個介面卡就很容易了。
這裡寫圖片描述

STL-queue

實現起來非常簡單,那麼直接給出原始碼,解釋其中比較重要的地方。
佇列不提供迭代器,不實現遍歷操作哦。

template <class T, class Sequence = deque<T> >
class queue {
  friend bool operator
== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y); friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y); public: typedef typename Sequence::value_type value_type; typedef typename Sequence::size_type size_type; typedef typename Sequence::reference reference; typedef
typename Sequence::const_reference const_reference; protected: Sequence c; public: bool empty() const { return c.empty(); } size_type size() const { return c.size(); } reference front() { return c.front(); } const_reference front() const { return c.front(); } reference back() { return c.back(); } const_reference back() const
{ return c.back(); } void push(const value_type& x) { c.push_back(x); } void pop() { c.pop_front(); } }; template <class T, class Sequence> bool operator==(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) { return x.c == y.c; } template <class T, class Sequence> bool operator<(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) { return x.c < y.c; }

實現起來很簡單,沒有什麼說的,明白就好。