使用OpenGL顯示雙目視覺三維重構效果
上一篇筆記中使用Matlab初步顯示了雙目視覺重構出的環境三維效果圖,不過並沒有加上紋理資訊。在OpenCV中文論壇裡,大象的帖子(http://www.opencv.org.cn/forum/viewtopic.php?f=1&t=8722&sid=02986dcffb5ebcedf299833e7cbf457c)給出了利用OpenGL顯示視差資料的三維點雲圖,這是一個學習OpenGL和OpenCV混合程式設計的好帖子,裡面的討論跟帖也很有參考意義,我下面的程式碼也是參考這個帖子的,感謝大象和論壇上的朋友們。在大象的帖子中,所顯示的三維點雲是基於視差圖來繪製的,視差越大,點雲就越靠近攝像機的近面,但要顯示環境的三維重構資料,則還需結合攝像機定標和雙目校正(cvStereoRectify)獲得的引數來計算出三維座標(cvReprojectImageTo3D);另一方面,要動態顯示實時的三維重構資料,還需要用到一個
FreeGlut (
[2] 李穎 等. OpenGL函式與範例解析手冊. 國防工業出版社, 2002年1月.
[3] Edward Angel 著. 段菲 譯. OpenGL程式設計基礎(第3版). 清華大學出版社, 2008年3月.
一、FreeGlut的安裝
(1)在 VC 的安裝目錄(例如 D:/Microsoft Visual Studio 9.0/VC)新建一個資料夾 freeglut;
(2)將下載的 FreeGlut (freeglut 2.6.0‑3 for MSVC)解壓後,把 include 和 lib 資料夾複製到資料夾 freeglut,把 freeglut.dll 複製到系統資料夾 system32;
(3)在 VS2008 的 Tools –> Options 的 VC++ Directories 中加入 freeglut 的 include 和 lib 路徑;
(4)在專案 Properties 的 Link –> input 中加入 opengl32.lib glu32.lib freeglut.lib;
- #include "stdafx.h"
- #include "MemLeakDetect.h" // 記憶體洩漏檢測工具,下載地址:http://www.codeproject.com/KB/cpp/MemLeakDetect.aspx
- #include <vector>
- #include <string>
- #include <algorithm>
- #include <iostream>
- #include <ctype.h>
- #include <stdarg.h>
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <GL/freeglut.h>
- #include "cv.h"
- #include "highgui.h"
- #include "camerads.h"
- usingnamespace std;
- usingnamespace cv;
- // Detect Memory Leaks or comment
- #ifdef _DEBUG
- CMemLeakDetect memLeakDetect;
- #endif
- enum { STEREO_BM=0, STEREO_SGBM=1 };
- int alg = STEREO_BM;
- int stereo_rectify = 1, adaptThresh = 1;
- int SADWindowSize = 15, numberOfDisparities = 64, SADWS_alpha = 8, MaxDisp_beta = 4,
- uniqRatio = 25, thresRatio = 60;
- int saveFrames = 1;
- bool fullDP = false;
- double m_ObjectWidth[10] = {0.0}; // 目標寬度
- double m_ObjectHeight[10] = {0.0}; // 目標高度
- double m_ObjectDisparity[10] = {0.0}; // 視差
- double m_ObjectDistance[10] = {0.0}; // 距離
- char img1name[100], img2name[100], dispImgName[100], dispDataName[100];
- //---OpenGL
- float imgdata[500][500][3]; // 存放三維座標資料
- float texture[500][500][3]; // 存放紋理資料
- int width=0, height=0, rx = 0, ry = 0;
- int eyex = 115, eyez = 115, atx = 100, atz = 50;
- float scalar=1; //scalar of converting pixel color to float coordinates
二、OpenGL 響應函式
在大象帖子的跟帖中, 綜合了一小段程式碼,隨著滑鼠移動,可以從多個視角觀看生成的三維點雲圖,我在其基礎上做了修改。為了與OpenCV迴圈同步,去掉了滑鼠移動的響應函式( 的程式碼裡用了定時器),改為使用 OpenCV 的 TrackBar 來調整 OpenGL 函式 glLookAt 的視角。
另外,對於紋理對映,我暫時用一種簡化的方式來實現,即直接把幀畫面的紋理資料(RGB值)賦值到點雲的顏色中 glColor3f ,這樣的做法缺點是顯示的三維點雲是分塊、不連續的,前方的點雲塊後面是黑色空洞。接下來會繼續嘗試按正常的紋理對映方法來實現,最終實現的效果應該是類似大象帖子中提到的 Structure From Motion 軟體所實現的效果:
- /************************************************************************/
- /* OpenGL響應函式 */
- /************************************************************************/
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 功能鍵(方向鍵)響應函式
- void special(int key, int x, int y)
- {
- switch(key)
- {
- case GLUT_KEY_LEFT:
- ry-=5;
- glutPostRedisplay();
- break;
- case GLUT_KEY_RIGHT:
- ry+=5;
- glutPostRedisplay();
- break;
- case GLUT_KEY_UP:
- rx+=5;
- glutPostRedisplay();
- break;
- case GLUT_KEY_DOWN:
- rx-=5;
- glutPostRedisplay();
- break;
- }
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 三維影象顯示響應函式
- void renderScene(void) {
- glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity();// Reset the coordinate system before modifying
- gluLookAt (eyex-100, 0.0, eyez-100.0, atx-100.0, 0.0, atz-100.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 根據滑動塊位置變換OpenGL攝像機視角
- glRotatef(ry, 0.0, 1.0, 0.0); //rotate about the z axis // 根據鍵盤方向鍵按鍵訊息變換攝像機視角
- glRotatef(rx-180, 1.0, 0.0, 0.0); //rotate about the y axis
- float x,y,z;
- glPointSize(1.0);
- glBegin(GL_POINTS);//GL_POINTS
- for (int i=0;i<height;i++){
- for (int j=0;j<width;j++){
- glColor3f(texture[i][j][0]/255, texture[i][j][1]/255, texture[i][j][2]/255); // 將影象紋理賦值到點雲上
- x=-imgdata[i][j][0]/scalar; // 新增負號以獲得正確的左右上下方位
- y=-imgdata[i][j][1]/scalar;
- z=imgdata[i][j][2]/scalar;
- glVertex3f(x,y,z);
- }
- }
- glEnd();
- glFlush();
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 視窗變化影象重構響應函式
- void reshape (int w, int h) {
- glViewport (0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
- glMatrixMode (GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity ();
- gluPerspective (60, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 500.0); // 顯示 1 - 500 距離單位(這裡是 cm)內的點雲
- glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 載入三維座標資料
- void load3dDataToGL(IplImage* img3d){
- CvScalar s;
- //accessing the image pixels
-
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