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PCL系列——三維重構之貪婪三角投影演算法

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PCL系列

說明

通過本教程,我們將會學會:

  • 如果通過貪婪三角投影演算法進行三維點雲重構。
  • 程式支援兩種檔案格式:*.pcd*.ply
  • 程式先讀取點雲檔案;然後計算法向量,並將法向量和點雲座標放在一起;接著使用貪婪三角投影演算法進行重構,最後顯示結果。

操作

  • 在VS2010 中新建一個檔案 recon_greedyProjection.cpp,然後將下面的程式碼複製到檔案中。
  • 參照之前的文章,配置專案的屬性。設定包含目錄和庫目錄和附加依賴項。
/*
* GreedyProjection是根據點雲進行三角化,而 poisson 則是對water-tight的模型進行重建,
* 所以形成了封閉mesh和很多冗餘資訊,需要對poisson的重建進行修剪才能得到相對正確的模型
*
*/
#include <pcl/point_types.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/io/ply_io.h> #include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/surface/gp3.h> #include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h> #include <boost/thread/thread.hpp>
#include <fstream> #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <string> int main (int argc, char** argv) { // 確定檔案格式 char tmpStr[100]; strcpy(tmpStr,argv[1]); char* pext = strrchr(tmpStr, '.'); std::string extply("ply"); std
::string extpcd("pcd"); if(pext){ *pext='\0'; pext++; } std::string ext(pext); //如果不支援檔案格式,退出程式 if (!((ext == extply)||(ext == extpcd))){ std::cout << "檔案格式不支援!" << std::endl; std::cout << "支援檔案格式:*.pcd和*.ply!" << std::endl; return(-1); } //根據檔案格式選擇輸入方式 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>) ; //建立點雲物件指標,用於儲存輸入 if (ext == extply){ if (pcl::io::loadPLYFile(argv[1] , *cloud) == -1){ PCL_ERROR("Could not read ply file!\n") ; return -1; } } else{ if (pcl::io::loadPCDFile(argv[1] , *cloud) == -1){ PCL_ERROR("Could not read pcd file!\n") ; return -1; } } // 估計法向量 pcl::NormalEstimation<pcl::PointXYZ, pcl::Normal> n; pcl::PointCloud<pcl::Normal>::Ptr normals (new pcl::PointCloud<pcl::Normal>); pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree (new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>); tree->setInputCloud (cloud); n.setInputCloud (cloud); n.setSearchMethod (tree); n.setKSearch (20); n.compute (*normals); //計演算法線,結果儲存在normals中 //* normals 不能同時包含點的法向量和表面的曲率 //將點雲和法線放到一起 pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>::Ptr cloud_with_normals (new pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>); pcl::concatenateFields (*cloud, *normals, *cloud_with_normals); //* cloud_with_normals = cloud + normals //建立搜尋樹 pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>::Ptr tree2 (new pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>); tree2->setInputCloud (cloud_with_normals); //初始化GreedyProjectionTriangulation物件,並設定引數 pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointNormal> gp3; //建立多變形網格,用於儲存結果 pcl::PolygonMesh triangles; //設定GreedyProjectionTriangulation物件的引數 //第一個引數影響很大 gp3.setSearchRadius (1.5f); //設定連線點之間的最大距離(最大邊長)用於確定k近鄰的球半徑【預設值 0】 gp3.setMu (2.5f); //設定最近鄰距離的乘子,以得到每個點的最終搜尋半徑【預設值 0】 gp3.setMaximumNearestNeighbors (100); //設定搜尋的最近鄰點的最大數量 gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI/4); // 45 degrees(pi)最大平面角 gp3.setMinimumAngle(M_PI/18); // 10 degrees 每個三角的最小角度 gp3.setMaximumAngle(2*M_PI/3); // 120 degrees 每個三角的最大角度 gp3.setNormalConsistency(false); //如果法向量一致,設定為true //設定搜尋方法和輸入點雲 gp3.setInputCloud(cloud_with_normals); gp3.setSearchMethod(tree2); //執行重構,結果儲存在triangles中 gp3.reconstruct (triangles); //儲存網格圖 pcl::io::savePLYFile("result.ply", triangles); // Additional vertex information //std::vector<int> parts = gp3.getPartIDs(); //std::vector<int> states = gp3.getPointStates(); // 顯示結果圖 boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer> viewer (new pcl::visualization::PCLVisualizer ("3D Viewer")); viewer->setBackgroundColor (0, 0, 0); //設定背景 viewer->addPolygonMesh(triangles,"my"); //設定顯示的網格 viewer->addCoordinateSystem (1.0); //設定座標系 viewer->initCameraParameters (); while (!viewer->wasStopped ()){ viewer->spinOnce (100); boost::this_thread::sleep (boost::posix_time::microseconds (100000)); } return (0); }
  • 重新生成專案。
  • 到改專案的Debug目錄下,按住Shift,同時點選滑鼠右鍵,在當前視窗開啟CMD視窗。
  • 在命令列中輸入recon_greedyProjection.exe bunny.points.ply,執行程式。得到如下圖所示的結果。
    這裡寫圖片描述