稀疏矩陣、稠密矩陣、稀疏表示、字典學習概念
稀疏矩陣:矩陣中0元素的個數遠大於非零,且0元素分佈無規律。
稠密矩陣:稀疏矩陣反之。
稀疏表示:尋找一個係數矩陣A(K*N)以及一個字典矩陣B(M*K),使得B*A儘可能的還原X,且A儘可能的稀疏。A便是X的稀疏表示。 書上原文為(將一個大矩陣變成兩個小矩陣,而達到壓縮)
字典學習 :“為普通稠密表達的樣本找到合適的字典,將樣本轉化為合適的稀疏表達形式,從而使學習任務得以簡化,模型複雜度得以降低,通常稱為‘字典學習’(dictionary learning),亦稱‘稀疏編碼’(sparse coding)”塊內容
https://blog.csdn.net/touch_dream/article/details/70767343參考
相關推薦
稀疏矩陣、稠密矩陣、稀疏表示、字典學習概念
稀疏矩陣:矩陣中0元素的個數遠大於非零,且0元素分佈無規律。稠密矩陣:稀疏矩陣反之。稀疏表示:尋找一個係數矩陣A(K*N)以及一個字典矩陣B(M*K),使得B*A儘可能的還原X,且A儘可能的稀疏。A便是X的稀疏表示。 書上原文為(將一個大矩陣變成兩個小矩陣,而達到壓縮)字典學
Julia 稀疏矩陣轉稠密矩陣
julia> using LinearAlgebra julia> @which I LinearAlgebra julia> S = spdiagm(-1 => -ones(2), 1 => -ones(2)) + sparse(2I, 2+1, 2+
稀疏表示和字典學習
1. 引言 近年來,隨著晶片、感測器、儲存器以及其他硬體裝置的快速發展,很多領域都面臨著資料量過大、處理時間過長的問題。傳統的訊號處理方式已經無法滿足人們對大量資料處理的需求,簡潔、高效、稀疏的訊號表示方法是人們研究、關注的熱點。稀疏表示和字典學習方法在解決資料量過大的問題上有獨特的優勢,稀疏表示和字典
稀疏表示以及字典學習
1.什麼是稀疏表示: 假設我們用一個M*N的矩陣表示資料集X,每一行代表一個樣本,每一列代表樣本的一個屬性,一般而言,該矩陣是稠密的,即大多數元素不為0。 稀疏表示的含義是,尋找一個係數矩陣A(K*N)以及一個字典矩陣B(M*K),使得B*A儘可能的
矩陣的壓縮儲存(稀疏矩陣的十字連結串列儲存、稀疏矩陣的三元組行邏輯連結的順序表儲存表示、稀疏矩陣的三元組順序表儲存表示)
// c5-2.h 稀疏矩陣的三元組順序表儲存表示(見圖5.4) #define MAX_SIZE 100 // 非零元個數的最大值 struct Triple { int i,j; // 行下標,列下標 ElemType e; // 非零元素值 }; struct T
稠密矩陣 稀疏矩陣
看書的時候看到dense matrix 就比較好奇,為什麼會有這個定義,如果一個矩陣是稠密矩陣那麼會有什麼性質? 某度搜索一下,出來一個看似很合理但是沒什麼性質顯示的解釋: 非0元素佔所有元素比例較大的矩陣稱為稠密矩陣。 參考稀疏矩陣的定義: 若數值為0的元素數目遠遠多於非
圖的儲存結構:鄰接矩陣與鄰接表(稠密圖與稀疏圖)
稠密圖用 鄰接矩陣儲存 稀疏圖用 鄰接表儲存 原因: 鄰接表只儲存非零節點,而鄰接矩陣則要把所有的節點資訊(非零節點與零節點)都儲存下來。 稀疏圖的非零節點不多,所以選用鄰接表效率高,如果選用鄰接矩陣則效率很低,矩陣中大多數都會是零節點! 稠密圖的非零界點多,零節點少,選
人臉識別(稀疏表示、人工神經網路)
1. 稀疏表示 對於一個訊號 x,如果 x 中大部分的元素都為 0,只有少部分元素不為0,則稱訊號 x 為稀疏的。或者 x 中大部分元素都為較小值,接近於 0,只有少部分元素為較大值,也可以稱訊號 x 為稀疏的(例如,影象傅立葉變換之後,或者小波變換之後)。
稀疏矩陣的三元組表示的實現及應用(2)——採用三元組儲存稀疏矩陣,設計兩個稀疏矩陣相加的運算演算法
/* *Copyright (c) 2015 , 煙臺大學計算機學院 *All right resvered . *檔名稱: 稀疏矩陣.cpp *作 者: 鄭兆涵 *稀疏矩陣的三元組表示的實現及應用(2) */ 問題:稀疏矩
座標系轉換之三:尤拉角、四元數、旋轉矩陣、方向餘弦矩陣、旋轉向量、軸角表示
座標轉換有很多種方法,不同的領域有不同的使用習慣。 上兩篇文章我們講了旋轉矩陣和尤拉角,可知尤拉角是可以由旋轉矩陣轉化而來。 那麼怎麼從尤拉角轉化為旋轉矩陣呢? 尤拉角(Euler angles)與旋轉矩陣(Rotation Matrix) 假設座標
[C++] 動態規劃之矩陣連乘、最長公共子序列、最大子段和、最長單調遞增子序列
每次 種子 () return 避免 amp 可能 text com 一、動態規劃的基本思想 動態規劃算法通常用於求解具有某種最優性質的問題。在這類問題中,可能會有許多可行解。每一個解都對應於一個值,我們希望找到具有最優值的解。 將待求解問題分解成若幹個子問題,先求
三維空間旋轉(歐拉角、四元數、旋轉矩陣)
轉換 當我 隨著 www href bsp out 組合 相同 姿態角(歐拉角) 姿態角即RPY(roll, pitch,yaw)又叫歐拉角,是由三個角組成的。 俯仰角(pitch) 翻滾角(roll) 偏航角(yaw) 其中最
R: matrix & array 生成、操作矩陣、數組:
得到 其中 證明 nbsp 循環 sum 問題: 三維 AS ################################################### 問題:生成、操作矩陣 18.4.27 怎麽生成矩陣 matrix、,,及其相關操作 ?
Nowcoder 北師校賽 B 外掛使用拒絕 ( k次前綴和、矩陣快速冪打表找規律、組合數 )
HERE signed dir eof ims net logs hit vector 題目鏈接 題意 : 中文題、點鏈接 分析 : 有道題是問你不斷求前綴和後的結果 Click here 這道題問的是逆過程 分析方法雷同、可參考 Click here --------
【矩陣論】02——線性空間——基、維數與座標
本系列文章由Titus_1996 原創,轉載請註明出處。 文章連結:https://blog.csdn.net/Titus_1996/article/details/82835889 本系列文章使用的教材為《矩陣論》(第二版),楊明,劉先忠編,華中科技大學出
真假正負例、混淆矩陣、ROC曲線、召回率、準確率、F值、AP
[轉自:https://blog.csdn.net/yimingsilence/article/details/53769861] 一、假正例和假負例 假正例(False Positive):預測為1,實際為0的樣本 假負例(False N
WebGL中模型矩陣、檢視矩陣和投影矩陣
WebGL中模型矩陣、檢視矩陣和投影矩陣 在WebGL開發中Shader是非常終於的部分,它是用類C語言的GLSL語言編寫的,可以實現很多炫酷的效果。 先看一篇網友的文章:GLSL下幾個簡單的Shader。文章中介紹了許多簡單的shader。看完文章之後就對shader的編寫有一個基
形象理解線性代數(三)——列空間、零空間(核)、值域、特徵值(特徵向量)、矩陣與空間變換、矩陣的秩
這裡,我們還是要以 形象理解線性代數(一)——什麼是線性變換?為基礎。矩陣對向量的作用,可以理解為線性變換,同時也可以理解為空間的變換,即(m*n)的矩陣會把一個向量從m維空間變換到n維空間。 一、矩陣的列空間與矩陣的秩以及值域的關係 矩陣的列空間,其實就是矩陣的列所組成的空間。比如我們考慮
第四節、逆矩陣與轉置矩陣
http://www.cnblogs.com/Dumblidor/p/5760606.html 一、關於逆元 (這裡看不懂可以跳過) 在群論中有“逆元”這一概念。 提到逆元就要提到另一個概念:單位元(么元,Identity)。 我們依次來介紹,簡單來說,設G是一個
Matlab 奇異值、奇異矩陣、svd函式
奇異值: 奇異值分解法是線性代數中一種重要的矩陣分解法,在訊號處理、統計學等領域有重要應用。 定義:設A為m*n階矩陣,A'表示A的轉置矩陣,A'*A的n個特徵值的非負平方根叫作A的奇異值。記為σi(A)。如果把A‘*A的特徵值記為λi(A‘*A),則σi(A)=sqrt(λi(A’*A)