CCF201612-3 許可權查詢(100分)
試題編號: | 201612-3 |
試題名稱: | 許可權查詢 |
時間限制: | 1.0s |
記憶體限制: | 256.0MB |
問題描述: |
問題描述
授權 (authorization) 是各類業務系統不可缺少的組成部分,系統使用者通過授權機制獲得系統中各個模組的操作許可權。 本題中的授權機制是這樣設計的:每位使用者具有若干角色,每種角色具有若干許可權。例如,使用者 david 具有 manager 角色,manager 角色有 crm:2 許可權,則使用者 david 具有 crm:2 許可權,也就是 crm 類許可權的第 2 等級的許可權。 具體地,使用者名稱和角色名稱都是由小寫字母組成的字串,長度不超過 32。許可權分為分等級許可權和不分等級許可權兩大類。分等級許可權由許可權類名和許可權等級構成,中間用冒號“:”分隔。其中許可權類名也是由小寫字母組成的字串,長度不超過 32。許可權等級是一位數字,從 0 到 9,數字越大表示許可權等級越高。系統規定如果使用者具有某類某一等級的許可權,那麼他也將自動具有該類更低等級的許可權。例如在上面的例子中,除 crm:2 外,使用者 david 也具有 crm:1 和 crm:0 許可權。不分等級許可權在描述許可權時只有許可權類名,沒有許可權等級(也沒有用於分隔的冒號)。 給出系統中使用者、角色和許可權的描述資訊,你的程式需要回答多個關於使用者和許可權的查詢。查詢可分為以下幾類: * 不分等級許可權的查詢:如果許可權本身是不分等級的,則查詢時不指定等級,返回是否具有該許可權; * 分等級許可權的帶等級查詢:如果許可權本身分等級,查詢也帶等級,則返回是否具有該類的該等級許可權; * 分等級許可權的不帶等級查詢:如果許可權本身分等級,查詢不帶等級,則返回具有該類許可權的等級;如果不具有該類的任何等級許可權,則返回“否”。 輸入格式 輸入第一行是一個正整數 p,表示不同的許可權類別的數量。緊接著的 p 行被稱為 P 段,每行一個字串,描述各個許可權。對於分等級許可權,格式為 <category>:<level>,其中 <category> 是許可權類名,<level> 是該類許可權的最高等級。對於不分等級許可權,字串只包含許可權類名。 接下來一行是一個正整數 r,表示不同的角色數量。緊接著的 r 行被稱為 R 段,每行描述一種角色,格式為 <role> <s> <privilege 1> <privilege 2> ... <privilege s> 其中 <role> 是角色名稱,<s> 表示該角色具有多少種許可權。後面 <s> 個字串描述該角色具有的許可權,格式同 P 段。 接下來一行是一個正整數 u,表示使用者數量。緊接著的 u 行被稱為 U 段,每行描述一個使用者,格式為 <user> <t> <role 1> <role 2> ... <role t> 其中 <user> 是使用者名稱,<t> 表示該使用者具有多少種角色。後面 <t> 個字串描述該使用者具有的角色。 接下來一行是一個正整數 q,表示許可權查詢的數量。緊接著的 q 行被稱為 Q 段,每行描述一個授權查詢,格式為 <user> <privilege>,表示查詢使用者 <user> 是否具有 <privilege> 許可權。如果查詢的許可權是分等級許可權,則查詢中的 <privilege> 可指定等級,表示查詢該使用者是否具有該等級的許可權;也可以不指定等級,表示查詢該使用者具有該許可權的等級。對於不分等級許可權,只能查詢該使用者是否具有該許可權,查詢中不能指定等級。 輸出格式 輸出共 q 行,每行為 false、true,或者一個數字。false 表示相應的使用者不具有相應的許可權,true 表示相應的使用者具有相應的許可權。對於分等級許可權的不帶等級查詢,如果具有許可權,則結果是一個數字,表示該使用者具有該許可權的(最高)等級。如果使用者不存在,或者查詢的許可權沒有定義,則應該返回 false。 樣例輸入 3 crm:2 git:3 game 4 hr 1 crm:2 it 3 crm:1 git:1 game dev 2 git:3 game qa 1 git:2 3 alice 1 hr bob 2 it qa charlie 1 dev 9 alice game alice crm:2 alice git:0 bob git bob poweroff charlie game charlie crm charlie git:3 malice game 樣例輸出 false true false 2 false true false true false 樣例說明 樣例輸入描述的場景中,各個使用者實際的許可權如下: * 使用者 alice 具有 crm:2 許可權 * 使用者 bob 具有 crm:1、git:2 和 game 許可權 * 使用者 charlie 具有 git:3 和 game 許可權 * 使用者 malice 未描述,因此不具有任何許可權 評測用例規模與約定 評測用例規模: * 1 ≤ p, r, u ≤ 100 * 1 ≤ q ≤ 10 000 * 每個使用者具有的角色數不超過 10,每種角色具有的許可權種類不超過 10 約定: * 輸入保證合法性,包括: 1) 角色對應的許可權列表(R 段)中的許可權都是之前(P 段)出現過的,許可權可以重複出現,如果帶等級的許可權重複出現,以等級最高的為準 2) 使用者對應的角色列表(U 段)中的角色都是之前(R 段)出現過的,如果多個角色都具有某一分等級許可權,以等級最高的為準 3) 查詢(Q 段)中的使用者名稱和許可權類名不保證在之前(U 段和 P 段)出現過 * 前 20% 的評測用例只有一種角色 * 前 50% 的評測用例許可權都是不分等級的,查詢也都不帶等級 |
問題描述:(參見上文)。
問題分析:這個問題是RBAC問題,即基於角色的許可權訪問問題,是商業應用中必然出現的問題。商業應用中,通常將這些資料儲存於資料庫中。這個問題只要採用合適的資料結果來儲存有關資料即可,查詢處理過程相對比較簡單。
程式說明:程式中,使用了三個結構向量分別用來儲存許可權、角色和使用者。查詢用的資料則不需要儲存。查詢過程根據題意進行處理即可。測試樣例中,似乎沒有使用許可權資料,對許可權資料不做任何處理也可以的100分,有點怪怪的。
提交後得100分的C++語言程式如下:
/* CCF201612-3 許可權查詢 */ #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <cstdlib> const int NOVALUE = -1; const int TRUE = -2; const int FALSE = -3; using namespace std; // 許可權 struct _privilege { string category; int level; }; vector<_privilege> privilege; // 角色 struct _role { string role; int s; vector<_privilege> privilege; }; vector<_role> role; // 使用者 struct _user { string user; int t; vector<string> role; }; vector<_user> user; string getcategory(string& s) { int pos = s.find(":"); if(pos == (int)string::npos) return s; else return s.substr(0, pos); } int getlevel(string &s) { int pos = s.find(":"); if(pos == (int)string::npos) return NOVALUE; else return atoi(s.substr(pos+1, s.length()-1).c_str()); } int privilegematch(_privilege& p1, _privilege& p2) { if(p1.category != p2.category) return FALSE; else if(p2.level == NOVALUE) { // 不分等級查詢 if(p1.level == NOVALUE) return TRUE; else return p1.level; } else { // p2.level >= 0 // 分等級查詢 if(p1.level == NOVALUE) return TRUE; else { if(p1.level >= p2.level) return TRUE; else return FALSE; } } } int rolematch(string& rl, _privilege& prvl) { int ans = FALSE; for(int i=0; i<(int)role.size(); i++) { if(role[i].role == rl) { for(int j=0; j<role[i].s; j++) { int rt = privilegematch(role[i].privilege[j], prvl); if(rt > ans) ans = rt; } } } return ans; } int query(string& usr, _privilege& prvl) { for(int i=0; i<(int)user.size(); i++) { if(user[i].user == usr) { int ans = FALSE; for(int j=0; j<user[i].t; j++) { int rt = rolematch(user[i].role[j], prvl); if(rt > ans) ans = rt; } return ans; } } return FALSE; } int main() { int p, r, u, q; // 輸入許可權類別數量 cin >> p; // 輸入許可權類別 string c; _privilege prvl; for(int i=1; i<=p; i++) { cin >> c; prvl.category = getcategory(c); prvl.level = getlevel(c); privilege.push_back(prvl); } // 輸入角色數量r cin >> r; // 輸入角色 for(int i=1; i<=r; i++) { _role rl; cin >> rl.role >> rl.s; for(int j=1; j<=rl.s; j++) { cin >> c; prvl.category = getcategory(c); prvl.level = getlevel(c); rl.privilege.push_back(prvl); } role.push_back(rl); } // 輸入使用者數量u cin >> u; // 輸入使用者 for(int i=1; i<=u; i++) { _user us; cin >> us.user >> us.t; for(int j=1; j<=us.t; j++) { cin >> c; us.role.push_back(c); } user.push_back(us); } // 輸入查詢數量q cin >> q; string suser; for(int i=1; i<=q; i++) { // 查詢輸入 cin >> suser >> c; // 許可權分解 prvl.category = getcategory(c); prvl.level = getlevel(c); // 查詢處理 int ans = query(suser, prvl); // 輸出結果 if(ans == TRUE) cout << "true" << endl; else if(ans == FALSE) cout << "false" << endl; else cout << ans << endl; } return 0; } /* 這個問題是RBAC問題,即基於角色的許可權訪問問題,是商業應用中必然出現的問題 */
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