Unity中如何用程式碼實現橫版遊戲路徑的繪製
首先,在場景中新增一個Cube,新增為預製件。
建立一個指令碼,在指令碼中寫入下面的程式碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class qianjing : MonoBehaviour
{
public Transform prefab;//定義預製件
public Vector3 onepos;//定義起始位置
public Vector3 nextpos;//定義下一個位置
public int num;//數量
public Vector3 minsize;//最小範圍
public Vector3 maxsize;//最大範圍
Queue<Transform> queues;//佇列
public float distance;
void Start()
{
queues = new Queue<Transform>(num);//例項化佇列
for (int i = 1; i < num; i++)
{
Transform trans = GameObject.Instantiate(prefab);//例項化預製件
queues.Enqueue(trans);//將預製件新增至佇列
}
nextpos = onepos;//起始位置 = 下一位置
for (int i = 1; i < num; i++)
{
Keep();
}
}
void Update()
{
if (Run.distances - queues.Peek().position.x >= distance)//物體移動距離與預製件長度的差
{
Keep();
}
}
/// <summary>
/// 預製件排列
/// </summary>
private void Keep()
{
//(預製件)隨機大小
Vector3 ban = new Vector3(Random.Range(minsize.x, maxsize.x), Random.Range(minsize.y, maxsize.y), Random.Range(minsize.z, maxsize.z));
Transform trans = queues.Dequeue();//暫時移除(預製件)
Vector3 poss = nextpos;//獲取下一個預製件
poss.y += ban.y * 0.5f;//預製件在Y軸方向上移預製件的一半距離
poss.x += ban.x * 0.5f;//預製件在X軸方向右移預製件的一半距離
trans.localScale = ban;//重新生成隨機預製件
trans.position = poss;//獲取下一個預製件位置
nextpos.x += ban.x;// 預製件在X軸方向右移(前)預製件大小的距離
queues.Enqueue(trans);//新增佇列中
}
}返回場景,建立一個空遊戲體,將指令碼掛載在空遊戲體上
點選執行,在遊戲視窗就可以看到隨機產生的遊戲路徑。
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