關於android動畫的一個總結(轉載)
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為什麼要學好動畫
動畫在移動App開發中的重要性不言而喻,通俗點講,動畫可以讓我們的App介面不那麼死板,可以帶來酷炫的互動效果,用Material Design專業點的說法,動畫是一種高階的使用者反饋,對使用者操作、選擇結果的一種反饋,對程式執行過程的動態展示,對使用者視覺和注意力的引導,幫助使用者更好地理解App的功能設計,Android5.0新生的動畫更是體現出這個理念。所以從這點上說,動畫的意義遠不止酷炫這一層面。
那麼我們就更加有理由要學好動畫,把動畫應用到我們的專案中去。從這篇文章開始,我們將會全面地學習Android中的動畫系統。我們會講到每一種動畫的原理、使用方法、應用場景、優缺點等,關於向量動畫,由於原理和實現方式相對複雜,我們會花比較大的篇幅來學習。最後,我們會封裝一個通用動畫庫來簡化動畫的使用。
OK,那我們廢話少說,開始一場愉快的Android動畫之旅吧!
大綱
Tween動畫
Tween動畫是Android最早的動畫框架,從Android1.0就開始提供。Tween動畫使用簡單,功能也不強,支援程式碼和xml兩種方式編寫動畫。我們來看一個演示:
這是一個常規的Tween動畫,用xml編寫動畫,用AnimationUtils載入動畫,實現如下:
Tween動畫使用起來簡單,效果也比較流暢,但是缺點也是很明顯,首先就是拓展性太差,只能寫移動、縮放、旋轉、漸變四種動畫,以及這四種動畫的組合,不支援自定義View的拓展。其次一個致命的缺點就是動畫只是螢幕繪製上的動畫,控制元件的屬性並沒有改變,一個經典的問題就是一個Button從一個地方移動到另一個地方,點選事件還是在原來的地方。所以Tween動畫我們現在也基本放棄了,所有使用Tween動畫的場景都可以用屬性動畫來替代。
下面屬性動畫閃亮登場
屬性動畫
屬性動畫是Android3.0版本推出的動畫框架,其功能和拓展性都很強。它不僅能實現所有Tween動畫的功能,還有很強的拓展性,根本原因是屬性動畫從本質上已經完全擺脫了控制元件,雖然我們大多數情況下使用屬性動畫都是給控制元件做動畫,但是屬性動畫的底層只是一個數值發生器,和控制元件沒有半毛錢關係。
[數值發生器]
ValueAnimator:數值發生器,這是屬性動畫的根本,ValueAnimator的功能就是在兩個數值範圍內,順序地產生過渡數值,過渡速率可以通過Intepolator來控制,過渡時間通過duration來設定,最終產生一組有特定變化速率的數值序列。那這個數值序列產生了幹嘛呢?你想幹嘛就幹嘛。
[應用動畫]
通過ValueAnimator我們得到了一組變化的數值序列,大多數情況下我們都是拿來給控制元件做動畫,實現如下:
我們使用ValueAnimator產生一組0-360的數值序列,數值變化速率遵循AccelerateInterpolator函式,時間為1000毫秒,然後在回撥函式裡我們可以獲取當前動畫值value,然後呼叫imageView.setRotationY(value);這樣就實現了imageView的旋轉動畫。效果如下:
[應用拓展]
上面產生的數值序列,我們除了可以用來做動畫,還可以用在任何你能想到的地方。比如我們有一個TextView顯示金額,這個金額要動畫地從0增加到2000,這就可以用ValueAnimator。
效果如下:
[ObjectAnimator]
可能你已經注意到了,ValueAnimator是屬性動畫底層的數值發生器,雖然拓展性很強,但是用它來寫動畫實在是麻煩,這一點Google當然也想到了,於是ObjectAnimator就誕生了,它把ValueAnimator封裝在裡面,我們用它可以簡單地實現對控制元件的動畫。程式碼如下:
效果和上面是一樣的
第一行程式碼有三個引數,分別是做動畫的控制元件, 需要動畫的屬性名,第三個是可變引數,表示動畫值的範圍。其中屬性名是一個字串,ObjectAnimator會根據這個屬性名拼一個set[屬性名](setRotationY)方法,然後用反射呼叫,從而實現動畫。
[自定義View]
既然ValueAnimator可以用在任何地方,那當然也可以用在自定義View。我寫了一個很簡單的自定義View,就是畫一個扇形,扇形的角度由一個叫fraction的屬性決定。我們在自定View中需要做動畫的屬性一定要有一個setFraction方法,以便讓屬性動畫通過反射呼叫。
效果如下:
[Path動畫]
5.0之後,ObjectAnimator還有一個強大的功能,那就是根據一個Path路徑做動畫,先看效果:
這樣的效果要讓我們自己寫還是要費點事的,但是用ObjectAnimator來做就太簡單了:
什麼?和正常的用法基本一樣?是的,區別就是ObjectAnimator.ofFloat方法的過載,傳四個引數,第一個是做動畫的控制元件,第二和第三個是動畫的方向,第四個就是動畫的Path路徑,就是這麼簡單,剩下的就是構建Path了,Path的構建你可以隨心所欲。你能構建出多酷炫的Path,它就能展示多酷炫的動畫。
Interpolator
Interpolator翻譯叫插值器,它是個好東西,它用來控制動畫過程的變化速率,沒有它我們的動畫將會一直勻速變化,如果要自己控制變化速率那也太麻煩了。Android中Interpolator總共有8種。
1、[Linear]
2、[Accelerate]
3、[Decelerate]
4、[AccelerateDecelerate]
5、[Anticipate]
6、[Overshoot]
7、[Bounce]
8、[Cycle]
幀動畫
幀動畫是一個比較簡單的動畫框架,原理就像播放幻燈片一樣,傳一組圖片進去,然後依次迴圈播放,可以設定每一張圖片的播放時間。幀動畫可以通過xml建立,也可以java程式碼動態構建,使用起來還是比較方便的。先看效果:
程式碼如下:
可以看出來幀動畫的使用還是比較簡單的,但是缺點也很明顯,就是動畫不連續。如果要想動畫連續也簡單,就把圖片做的多一點,每張圖片只漸變一點點。但是這樣隨之而來的另一個問題就是圖片太多,體積太大。所以也只能在圖片流暢度和圖片數量體積之間做一個平衡。這點比較尷尬。但是一般來說用來做一個動畫的小Logo還是夠用的。
CircularReveral
這是Android5.0推出的新的動畫框架,可以給View做一個揭露效果。效果如下:
效果相當贊有木有!程式碼實現也很簡單:
五個引數分別是View,中心點座標,開始半徑,結束半徑。通過這五個引數的配合,我們可以做出很多不同的效果。
Activity轉場動畫
1、傳統轉場動畫
傳統轉場動畫我們再熟悉不過了,不再多說,直接看效果:
程式碼如下:
2、5.0新轉場動畫
這個厲害了!5.0新的轉場動畫分為4種,Explode、Slide、Fade、Share,傳統的轉場動畫只能作用於整個頁面,不能對頁面中的單個元素做控制,而5.0新轉場動畫可以控制頁面中的每個元素,根據元素動畫方式,分為4大類。
我們先來看下四種效果:
(1)Explode
Explode的效果是下一個頁面的元素從四面八方進入,最終形成完整的頁面。程式碼如下:
在跳轉時就要注意一點,intent後面還要再傳一個引數bundle,固定寫法ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle(),下一個Activity根據這個就能識別出使用5.0新轉場動畫。
跳轉的Activity在onCreate方法中,呼叫getWindow().setEnterTransition(new Explode());即可,注意要在setContentView之前哦。
(2)Slide
Slide就是下一個頁面元素從底部依次向上運動,最終形成完整的頁面。程式碼如下:
和Explode幾乎沒有什麼區別,就是跳轉的Activity在onCreate方法中設定transition為Slide即可。
(3)Fade
Fade就是下一個頁面元素漸變出現,最終形成完整的頁面。程式碼如下:
同樣,就是跳轉的Activity在onCreate方法中設定transition為Fade即可,只不過這裡要最好要同時設定Enter和Exit。
(4)Share
Share是最複雜的一種轉場方式,在跳轉的兩個Activity之間,如果有相同的View元素,那麼,兩個元素就可以設定成共享狀態,在跳轉時,這個View就會從第一個Activity的顯示狀態過渡到第二個Activity的顯示狀態,給使用者的感覺彷彿是兩個Activity共享一個View。
我們再來單獨看下Share的效果:
很酷炫有木有~有木有~
前後兩個Activty都有兩個共同的元素,一個機器人Logo,一個Android文字,但是它們在兩個Activity中的位置、大小、顏色都不一樣。於是,在兩個Activity跳轉過程中,位置、大小、顏色會自動有一個漸變的過程,從第一個Activity的狀態漸變到第二個Activity的狀態。從而給人一種兩個Activity共享元素的感覺。
程式碼如下:
實現程式碼看上去比較多,實際也比較簡單。畢竟這麼酷炫的轉場動畫化,多寫兩行程式碼也值得。
(5)Share轉場的經典應用
Share轉場這種方式最經典的應用就是列表頁跳詳情頁。因為通常列表頁和詳情頁都會包含相同View元素,使用Share轉場給人一種連續過渡效果,體驗非常棒。
下面看一個簡單的示例:
好了,Activity轉場就講到這裡,充分利用這些動畫,可以做出非常精彩的轉場效果。