Unity通過Terrain地形資料計算人物位置
當地形高度不在0點的時候,設定人物位置會出現問題,需要計算Terrain.activeTerrain.GetPosition().y的值
float height; Vector3 newPos; float halfModelY; float terrainHeight; private void SetModelHight() { if (GetComponent<MeshFilter>() != null) { halfModelY = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.size.y * transform.lossyScale.y / 2; } } // Update is called once per frame void Update() { if (canMove) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); if (Terrain.activeTerrain != null) { float height = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(transform.position); terrainHeight = Terrain.activeTerrain.GetPosition().y; Debug.Log(height); newPos.x = transform.position.x; newPos.y = height + halfModelY+ terrainHeight; newPos.z = transform.position.z; transform.position = newPos; } } }
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