freemarker基本指令用法
阿新 • • 發佈:2019-01-11
freemarker基本指令用法
1、if指令
//第一種用法
[#if 條件]
...
[/#if]
//第二種用法
[#if 條件]
...
[#else]
...
[/#if]
//第三種用法
[#if 條件]
...
[#elseif 條件]
...
[#else]
...
[/#if]
2、list指令
//第一種用法
[#list animals as animal]
...
[/#list]
//第二種用法
[#list animals]
//如果集合為空則不進list
...
[#items as animal]
//迴圈體
...
[/#items]
[/#list]
//第三種用法
[#list animals as animal]
$ {animal}
[#sep]//表示還有下一個實體時,執行顯示,號
,
[/#sep]
[/#list]
//第四種用法
[#list animals as animal]
${animal}
[#sep],[/#sep]
[#else]//如果list元素為空則執行else
None
[/#list]
//第五種用法
[#list animals ]
...
[#items as animal]
${animal}[#sep] ...[/#sep]
[/#items]
[#else]
...
[/#list]
3、include指令
使用該include指令,您可以將另一個檔案的內容插入到模板中。
[#include "/copyright_footer.html"]
4、使用內建外掛
FreeMarker使用?啟動呼叫內建外掛
${user?upper_case} //字串大寫
${user?cap_first} //首字母大寫
${user?length} //字串長度
${animal.protected?string("Y", "N")} //返回字串“Y”或“N”,具體取決於布林值animal.protected
${user?starts_with("J")} //第一個字母是否是J
${1.1?int} //取整
//list 相關用法
${animals?size} //list大小
${fruits?join(", ")} //通過連線專案,並在每個專案之間插入引數分隔符(如“orange,banana”)將列表轉換為字串
[#list animals as animal]
${animal?index} //索引0開始
${animal?counter} //索引1開始
${animal?item_parity} //根據當前的計數器奇偶校驗,給出字串“奇數”或“偶數”。這通常用於著色具有交替顏色的行
[/#list]
內建外掛是可以連線一起使用,例如:
${fruits?join(", ")?upper_case}
${1.1?int} //取整
5、處理缺失的變數
所謂缺失值的意思是:在FreeMarker的模型中不存在的變數,處理方式有兩種:
- 設定預設值,關鍵符 !
${user! "visitor" } //如果user變數不存在則值就是visitor,否則就是${user}
備註:如果給一個物件的某個屬性設定預設值應該 ${(user.name)!""},如果不加括號,那麼如果user也是缺失值,那麼FreeMarker會報錯。
- 使用if判斷是否是缺失變數,關鍵符號兩個文號 ??
[#if user??]
//user變數存在
[/#if]
6、“. .”操作符
“…”用來表示一個範圍,通常用於擷取字串和序列
start..end 包含開始和結束。例:0..5 相當於[0,5]
start..<end 和 start..!end 包含開始但不包含結束。例: 0..<5 相當於[0,)
start..*length 長度限制範圍。例: 1..*5 相當於 1 2 3 4 5
start.. 右無界範圍。這就像長度有限的範圍,長度無限。例如,1.. 相當於 [1, 2, 3, 4, 5, 6, ... ]無限
“. .”操作符並不真正儲存它們所包含的數字,因此例如0. .1並且 0. .100000000速度相同,佔用的記憶體也相同。
該操作符可用於字串操作和序列操作。例如:
- 字串操作
//比如name=“freemarker”
${name[0..5]} //freema 擷取前6個字元
${name[0..<5]} //freem 擷取前5個字元
${name[0..*5]} //freem 擷取前5個字元
${name[5..]} //arker 擷取第6個字元及以後的字元
- 序列操作
[#list animals[0..5] as animal] ${animal.name} [/#list] //只迴圈前序列的前6個物件
[#list animals[0..<5] as animal] ${animal.name} [/#list] //只迴圈前序列的前5個物件
[#list animals[0..*5] as animal] ${animal.name} [/#list] //只迴圈前序列的前5個物件
[#list animals[5..] as animal] ${animal.name} [/#list] //只迴圈前序列的第6個及以後的物件
[#list animals[10..5] as animal] ${animal.name} [/#list] //迴圈下標為10到5的倒序,這種方法可以讓序列倒序
[#list 0..10 as num] ${num} [/#list] //0~10的迴圈
7、r轉義
如果你想直接在頁面上顯示“${name}”字串就得使用r進行轉義。例如
${r"${name}"} //直接輸出${name}
8、assign關鍵字
assign用於自定義變數
例如:
- 定義一個字串變數
[#assign name="freemarker"] //定義一個字串
[#assign name="Hello ${user} !"]
[#assign name="free" + “marker”] //兩個字串拼接
- 定義一個序列
<#assign seq1 = ["abc","bcd","cde"]> //定義一個序列
<#assign seq2 = seq1 + ["efg"]> //兩個序列拼接
<#assign seq3 = ["a",["b","c"],"d"]> //可以序列中可以包含任意型別
- 定義一個Hash
<#assign ages = {"Joe":23,"Fred"”:25}>
<#assign ages = {"Joe":23,"Fred":25} + {"Joe":30,"Fred":18}>
- 定義一個number變數
<#assign num = 25>
<#assign num = 25 + 10 * 12> //可以進行各種算數運算