直播技術學習筆記(一)
播放器相關技術:
1、開源專案jjdxm_ijkplayer是基於ijkplayer簡單的UI介面; ijkplayer是一個基於 FFmpeg n2.6 的開源 Android/iOS 視訊播放器;2、虛擬按鍵的隱藏方法:
rootView = getLayoutInflater().from(this).inflate(R.layout.activity_calrity,null);
setContentView(rootView);
/**虛擬按鍵的隱藏方法*/
rootView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(newViewTreeObserver .OnGlobalLayoutListener(){
@Override
publicvoid onGlobalLayout(){
//比較Activity根佈局與當前佈局的大小
int heightDiff = rootView.getRootView().getHeight()- rootView.getHeight();
if(heightDiff >100){
//大小超過100時,一般為顯示虛擬鍵盤事件
rootView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE);
}else{
//大小小於100時,為不顯示虛擬鍵盤或虛擬鍵盤隱藏
rootView. setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION);
}
}
});
3、設定螢幕常亮:
PowerManager pm =(PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
PowerManager.WakeLockakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK,"liveTAG");
wakeLock.acquire();//啟用裝置常亮狀態
wakeLock.release();//恢復裝置亮度狀態
直播的相關技術
①硬編碼:通過呼叫Android系統自帶的Camera錄製視訊,實際上是呼叫了底層的高清編碼硬體模組也即顯示卡不使用CPU;速度快 ②軟編碼:使用CPU進行編碼如常見C/C++程式碼,一般編譯生成的都是二進位制資料,速度相對較慢。例如使用Android NDK編譯H264生成so庫,編寫jni介面,再使用java呼叫so庫。 ③視訊檔案一般涉及到三個引數:幀率、解析度和位元速率。 #幀率:每秒顯示的圖片數。影響畫面流暢度,與畫面流暢度成正比:幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有跳動感。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。並且當幀速達到一定數值後,再增長的話,人眼也不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
#解析度:(矩形)圖片的長度和寬度,即圖片的尺寸; #位元速率:把每秒顯示的圖片進行壓縮後的資料量。影響體積,與體積成正比:位元速率越大,體積越大;位元速率越小,體積越小。 體積=位元速率×時間 幀率×解析度=壓縮前的每秒資料量(單位應該是若干個位元組) 壓縮比=壓縮前的每秒資料量/位元速率(對於同一個視訊源並採用同一種視訊編碼演算法,則:壓縮比越高,畫面質量越差。) 4、所謂“清晰”,是指畫面十分細膩,沒有馬賽克。並不是解析度越高影象就越清晰。 簡單說:在位元速率一定的情況下,解析度與清晰度成反比關係:解析度越高,影象越不清晰,解析度越低,影象越清晰。 在解析度一定的情況下,位元速率與清晰度成正比關係,位元速率越高,影象越清晰;位元速率越低,影象越不清晰。
5、CDN內容分發網路
CDN的全稱是Content Delivery Network,即內容分發網路: ①其基本思路是儘可能避開網際網路上有可能影響資料傳輸速度和穩定性的瓶頸和環節,使內容傳輸的更快、更穩定。 ②通過在網路各處放置節點伺服器所構成的在現有的網際網路基礎之上的一層智慧虛擬網路,CDN系統能夠實時地根據網路流量和各節點的連線、負載狀況以及到使用者的距離和響應時間等綜合資訊將使用者的請求重新導向離使用者最近的服務節點上。 ③其目的是使使用者可就近取得所需內容,解決 Internet網路擁擠的狀況,提高使用者訪問網站的響應速度6、RTMP實時訊息傳輸協議
RTMP是Real Time Messaging Protocol,即實時訊息傳輸協議 ①該協議基於TCP,是一個協議族,包括RTMP基本協議及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多種變種。 ②RTMP是一種設計用來進行實時資料通訊的網路協議,主要用來在Flash/AIR平臺和支援RTMP協議的流媒體/互動伺服器之間進行音視訊和資料通訊。支 ③持該協議的軟體包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等④在RTMP協議中信令和媒體資料都稱之為Message,在網路中傳輸這些Message,為了區分它們肯定是要加一個Message head;所以RTMP協議也有一個Message head; ⑤還有一個問題因為RTMP協議是基於TCP的,由於TCP的包長度是有限制的(一般來說不超過1500個位元組)而RTMP的Message長度是有可能很大的,像一個視訊幀的包可能會有幾十甚至幾千K,這個問題就必然有一個分片的問題,在RTMP協議中對應的說法就是chunk,每一個Message + head都是由一個和多個chunk組成的。
7、RTC實時通訊
RTC實時通訊 即 Real-time communications相關推薦
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