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《認知與設計:理解UI設計準則》【PDF】

內容介紹

《圖靈互動設計叢書·認知與設計:理解UI設計準則(第2版)》語言清晰明瞭,將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋了互動計算機系統設計的方方面面,為互動系統設計提供了支援工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。

目錄

第1 章 我們的感知存在偏差  
經驗影響感知  
環境影響感知  
目標影響感知  
設計時將感知的影響因素考慮在內  
第2 章 我們的視覺經過優化更容易看到結構  
格式塔原理:接近性  
格式塔原理:相似性  
格式塔原理:連續性  
格式塔原理:封閉性  
格式塔原理:對稱性  
格式塔原理:主體/ 背景  
格式塔原理:共同命運  
將格式塔原理綜合起來  
第3 章 我們探索和利用視覺結構  
結構提高了使用者瀏覽長數字的能力  
資料專用控制元件提供了更多的結構  
視覺層次讓人專注於相關的資訊  
第4 章 色覺是有限的  
色覺的原理  
視覺是為邊緣反差而不是為亮度優化的  
區別顏色的能力取決於顏色是如何呈現的  
色盲  
影響色彩區分能力的外部因素  
使用色彩的準則  
第5 章 我們的邊界視覺很糟糕  
中央凹的解析度與邊界視野的解析度比較  
邊界視覺有什麼用  
電腦使用者介面中的例子  
讓資訊可見的常用方法  
讓使用者注意到資訊的重武器:請小心使用  
視覺搜尋是線性的,除非目標“跳入”邊界視野內  
第6 章 閱讀不是自然的  
我們的大腦是為語言而不是為閱讀設計的  
閱讀是特徵驅動還是語境驅動  
熟練閱讀和不熟練閱讀使用大腦的不同部位  
糟糕的資訊設計會影響閱讀  
軟體裡要求的很多閱讀都是不必要的  
對真實使用者的測試  
第7 章 我們的注意力有限,記憶力也不完美  
短期記憶與長期記憶  
關於記憶的一種現代觀點  
注意力和工作記憶的特點  
工作記憶的特點對使用者介面設計的影響  
長期記憶的特點  
長期記憶的特點對使用者介面設計的影響  
第8 章 注意力對思考以及行動的限制  
模式一:我們專注於目標而很少注意使用的工具  
模式二:我們能注意到更多與目標相關的東西  
模式三:我們使用外部幫助來記錄正在做的事情  
模式四:我們跟著資訊“氣味”靠近目標  
模式五:我們偏好熟悉的路徑  
模式六:我們的思考週期:目標,執行,評估  
模式七:完成任務的主要目標之後,我們經常忘記做收尾工作  
第9 章 識別容易,回憶很難  
識別容易  
回憶很難  
識別與回憶對使用者介面設計的影響  
第10 章 從經驗中學習與學後付諸實踐容易,解決問題和計算很難  
我們有三個“腦”  
我們有兩種思維  
從經驗中學習(通常)是容易的  
執行已經學會的動作是容易的  
執行新動作很難  
解決問題和計算是困難的  
在使用者介面設計上的影響  
前文中問題的答案  
第11 章 許多因素影響學習  
當實踐經常、有規律和精確時,我們學得更快  
當操作專注於任務、簡單和一致時,我們學得更快  
當詞彙專注於任務、熟悉和一致時,我們學得更快  
風險低的時候我們學得快  
第12 章 人類很少做理性的決策  
人們經常不理性  
相比收益,我們更在乎損失  
措辭也能影響我們的選擇  
生動的想象和記憶也影響著我們  
利用人類認知的優缺點  
第13 章 我們的手眼協調遵循規律  
菲茨定律:指向目標  
引導定律:沿著受限路徑移動指標  
第14 章 我們有時間要求  
響應度的定義  
人類大腦的許多時間常量  
時間常數的工程近似法:數量級  
滿足實時互動的設計  
達到高響應度互動系統的其他指導原則  
實現高響應度是重要的  
後記  
附錄 著名的使用者介面設計準則  
參考文獻

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