CCF 201609-12 消除類遊戲(100分)
阿新 • • 發佈:2019-01-12
CSP題目 消除類遊戲
問題描述
消除類遊戲是深受大眾歡迎的一種遊戲,遊戲在一個包含有n行m列的遊戲棋盤上進行,棋盤的每一行每一列的方格上放著一個有顏色的棋子,當一行或一列上有連續三個或更多的相同顏色的棋子時,這些棋子都被消除。當有多處可以被消除時,這些地方的棋子將同時被消除。
現在給你一個n行m列的棋盤,棋盤中的每一個方格上有一個棋子,請給出經過一次消除後的棋盤。
請注意:一個棋子可能在某一行和某一列同時被消除。
輸入格式
輸入第一行包含兩個整數n, m,用空格分隔,分別表示棋盤的行數和列數。
接下來n行,每行m個整數,用空格分隔,分別表示每一個方格中的棋子的顏色。顏色使用1至9編號。
輸出格式
輸出n行,每行m個整數,相鄰的整數之間使用一個空格分隔,表示經過一次消除後的棋盤。如果一個方格中的棋子被消除,則對應的方格輸出0,否則輸出棋子的顏色編號。
樣例輸入
4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4
樣例輸出
2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4
樣例說明
棋盤中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。
樣例輸入
4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3
樣例輸出
2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0
樣例說明
棋盤中所有的1以及最後一行的3可以被同時消除,其他的方格中的棋子均保留。
問題分析:這個問題與樹無關,可以使用二維陣列來儲存,通過一遍遍歷對符合條件的格子進行標記,然後第二遍遍歷時消除符合條件的格子。
問題分析
- 使用二維陣列儲存棋盤
- 遍歷一次所有點,對每個點所在行和列進行判斷,是否有滿足條件的點
- 若滿足,則將相應元素置為點色數的相反數
C++程式碼(100分)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n, m;
cin >> n >> m;
int a[n][m];
//輸入棋盤
for(int i =0; i < n; i++)
{
for(int j = 0; j < m; j++)
{
cin >> a[i][j];
}
}
//遍歷一次所有的點,對每個點所在行和列判斷一次是否可以消除,可以就標記相鄰元素為相反數
for(int i = 0; i < n; i++)
{
for(int j = 0; j < m; j++)
{
int tmp;//記錄當前元素的相反數,規定為負數
//保證tmp為負數
if(a[i][j] > 0) tmp = -a[i][j];
else tmp = a[i][j];
int count = 1;//累計相鄰個數
for(int yj = j; yj < m - 1; yj++)//所在行遍歷
{
//遍歷過程為從當前行/列為起點,分別遍歷所在行/列,找到相同則賦為點色數的相反數,
//第二個條件判斷當前點在行與列均可消去的情況
if(a[i][j] == a[i][yj + 1] || a[i][j] + a[i][yj + 1] == 0)//從左往右,有相鄰必定被選取
{
count ++;
}
else break;
}
if(count >= 3)//有可消除點,標記為-1
{
for(int yj = j; yj < j + count; yj++)
{
a[i][yj] = tmp;
}
}
count = 1;//重置計數
for(int xi = i; xi < n - 1; xi++)//所在列遍歷
{
if(a[i][j] == a[xi + 1][j] || a[i][j] + a[xi + 1][j] == 0)
{
count ++;
}
else break;
}
if(count >= 3)
{
for(int xi = i; xi < i + count; xi++)
{
a[xi][j] = tmp;
}
}
}
}
//輸出處理一次後的棋盤
for(int i =0; i < n; i++)
{
for(int j = 0; j < m; j++)
{
if(a[i][j] < 0 )
{
cout << 0 << " ";
}
else cout << a[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
心得體會
- 考試時注意怎麼簡單怎麼來
- 使用輸出語句除錯記得寫好輸出內容,別和目標輸出搞混了
- 思路清晰再動手敲程式碼,否則是無限死迴圈
- 注意狀態改變和邊界條件,隱含條件