如何看懂原始碼–(分析原始碼方法)
我們在寫程式時,有不少時間都是在看別人的程式碼。例如看小組的程式碼,看小組整合的守則,若一開始沒規劃怎麼看,
就會“嚕看嚕苦(臺語) ”
不管是參考也好,從開源抓下來研究也好,為了瞭解箇中含意,在有限的時間下,不免會對龐大的原始碼解讀感到壓力。網路上有一篇關於分析看程式碼的方法,做為程式設計師的您,不妨參考看看,換個角度來分析。 也能更有效率的解讀你想要的程式碼片段。
六個章節:
( 1 )讀懂程式碼,使心法皆為我所用。
( 2 )摸清架構,便可輕鬆掌握全貌。
( 3 )優質工具在手,讀懂程式非難事。
( 4 )望文生義,進而推敲元件的作用。
( 5 )找到程式入口,再由上而下抽絲剝繭。
( 6 )閱讀的樂趣,透過程式碼認識作者。
閱讀他人的程式碼( 1 ) —讀懂程式碼,使心法皆為我所用
程式碼是別人寫的,只有原作者才真的瞭解程式碼的用途及涵義。許多程式人心裡都有一種不自覺的恐懼感,深怕被迫去碰觸其他人所寫的程式碼。但是,與其抗拒接收別人的程式碼,不如徹底瞭解相關的語言和慣例,當成是培養自我實力的基石。
對大多數的程式人來說,撰寫程式碼或許是令人開心的一件事情,但我相信,有更多人視閱讀他人所寫成的程式碼為畏途。許多人寧可自己重新寫過一遍程式碼,也不願意接收別人的程式碼,進而修正錯誤,維護它們,甚至加強功能。
這其中的關鍵究竟在何處呢?若是一語道破,其實也很簡單,程式碼是別人寫的,只有原作者才真的瞭解程式碼的用途及涵義。許多程式人心裡都有一種不自覺的恐懼感,深怕被迫去碰觸其他人所寫的程式碼。這是來自於人類內心深處對於陌生事物的原始恐懼。
讀懂別人寫的程式碼,讓你收穫滿滿
不過,基於許多現實的原因,程式人時常受迫要去接收別人的程式碼。例如,同事離職了,必須接手他遺留下來的工作,也有可能你是剛進部門的菜鳥,而同事經驗值夠了,升級了,風水輪流轉,一代菜鳥換菜鳥。甚至,你的公司所承接的專案,必須接手或是整合客戶前一個廠商所遺留下來的系統,你們手上只有那套系統的原始碼(運氣好時,還有數量不等的檔案) 。
諸如此類的故事,其實時常在程式人身邊或身上持續上演著。許多程式人都將接手他人的程式碼,當做一件悲慘的事情。每個人都不想接手別人所撰寫的程式碼,因為不想花時間去探索,寧可將生產力花在產生新的程式碼,而不是耗費在瞭解這些程式碼上。
很遺憾的是,上述的情況對程式人來說很難避免。我們總是必須碰觸到其他人所寫成的程式碼,甚至必須瞭解它,加以修改。對於這項需求,在現今開放原始碼的風氣如此盛行的今日,正如之前的“程式設計2.0 ”文中所提到的,你可以透過開放原始碼學習到新的技術,學習到高手的架構設計,大幅提高學習的效率及效果。你甚至可以直接自開放原始碼專案中抽取,提煉出自己所需的程式碼,站在巨人的肩膀上,直接由彼端獲得所需的生產力。從這個觀點來看,讀懂別人所寫的程式碼,就不再只是從負面觀點的“被迫接收” ,而是極具正面價值的“汲取養份。 ”
先了解系統架構與行為模式,再細讀
倘若撰寫程式碼是程式人的重要技藝之一,那麼讀懂別人的程式碼,接著加以修改,也勢必是另一個重要的技藝。
如果你不能熟悉這項工作,不僅在遭逢你所不願面對的局面時,無法解決眼前接手他人程式碼的難題,更重要的是,當你看著眼前現成的程式碼,卻不知如何從中擷取自己所需,導致最後只能入寶山空手回,望之興嘆。
接觸他人的程式碼,大致上可以分為三種程度:一,瞭解,二,修改,擴充,三,抽取,提煉。瞭解別人的程式碼是最基礎的工作,倘若不能瞭解自己要處理的程式碼,就甭論修改或擴充,更不可能去蕪存菁,從中萃取出自己所需,回收再利用別人所撰寫的程式碼。雖說是“閱讀” ,但程式碼並不像文章或小說一樣,透過這種做法,便能夠獲得一定程度的瞭解。閱讀文章或小說時,幾乎都是循序地閱讀,你只消翻開第一頁,一行行閱讀下去即可。但是,有許多程式人在試著閱讀其他人的程式碼時,卻往往有不知如何讀起的困難。
或許找到系統的第一頁(也就是程式碼執行的啟始點)並不難,但是複雜度高的系統,有時十分龐大,有時千頭萬緒。
從程式碼的啟始點開始讀起,一來要循序讀完所有的程式碼曠日費時,二來透過這種方式來了解系統,很難在腦中構建出系統的面貌,進而瞭解到系統真正的行為。所以,閱讀程式碼的重點,不在於讀完每一行程式碼,而是在於有效率地透過探索及閱讀,從而瞭解系統的架構及行為模式。以便在你需要了解任何片段的細節實作時,能夠很快在腦上對映到具體的程式碼位置,直到那一刻,才是細讀的時機。
熟悉溝通語言與慣例用語
不論如何,有些基本的準備,是閱讀他人程式碼時必須要有的。
首先,你最好得了解程式碼寫成的程式語言。想要讀懂法文寫成的小說,總不能連法文都不懂吧。有些情況則很特殊。我們雖然不懂該程式碼撰寫所用的語言,但是因為現代語言的高階化,而且流行的程式語言多半都是血統相近,所以即使不那麼熟悉,有時也可勉力為之。
除了認識所用語言之外,再來就是要先確認程式碼所用的命名慣例(命名慣例) 。瞭解命名慣例很重要,不同的程式人或開發團隊,差異可能很大。
這命名慣例涵蓋的範圍通常包括了變數的名稱,函式的名稱,類別(如果是物件導向的話)的名稱,原始碼檔案,甚至是專案建構目錄的名稱。倘若使用了像設計模式之類的方法,這些名稱更有一些具體的表述方式。
命名慣例有點像是程式人在程式語言之上,另行建構的一組溝通行話。程式人會透過共通約束,遵守的命名慣例,來表達一些較高階的概念。例如,有名的匈牙利式命名法,便將變數名稱以屬性,型別,說明合併在一起描述。對程式人來說,這種方式能夠提供更豐富的資訊,以瞭解該變數的作用及性質。
對程式碼閱讀來說,熟悉這個做法之所以重要,是因為當你瞭解整個系統所採用的慣例時,你便能試著以他們所共同操用的語彙來進行理解。倘若,不能瞭解其所用的慣例,那麼這些額外提供的資訊,就無法為你所用。像以設計模式寫成的程式碼,同樣處處充滿著模式的名稱,諸如:工廠,門面,代理等等。以這些名稱指涉的類別,也直接透過名稱,表達了它們自身的作用。對於懂得這命名慣例的讀者來說,不需要深入探索,也能很快捕捉到這些類別的意義。
當你拿到一套必須閱讀的程式碼時,最好先取得命名慣例的說明檔案。然而,並不是每套程式碼都附有此類的說明檔案。另一個方式,就是自己到程式碼中,大略瀏覽一遍,有經驗的程式人可以輕易發掘出該系統所用的命名慣例。
常見的命名方式不脫那幾類,這時候經驗就很重要,倘若你知道的慣例越多,就越能輕易識別他人所用的慣例。如果運氣很糟,程式碼所用的慣例是前所未見的,那麼你也得花點時間歸納,憑自己的力量找出這程式碼命名上的規則。
掌握程式碼撰寫者的心態與習慣
大多數的程式碼,基本上都依循一致的命名慣例。不過運氣更差的時候,一套系統中可能會充斥著多套命名慣例。這有可能是因為開發團隊由多組人馬所構成,每組人馬都有不同的文化,而在專案開發管理又沒有管控得宜所造成。最糟的情況,程式碼完全沒有明顯的慣例可言,這時候閱讀的難度就更高了。
想要閱讀程式碼,得先試著體會程式碼作者的“心” 。想要這麼做,就得多瞭解對方所使用的語言,以及慣常運用的語彙。在下一回中,我們將繼續探討閱讀程式碼的相關議題。
閱讀他人的程式碼( 2 ) -摸清架構,便可輕鬆掌握全貌
在本文中,我們的重點放在:要了解一個系統,最好是採取由上至下的方式。先試著捕捉系統架構性的觀念,不要過早鑽進細節,因為那通常對於你瞭解全貌,沒有多大的幫助。閱讀程式碼不需要從第一行讀起,我們的目的並不是在於讀遍每一段程式碼。
基於許多原因,程式人需要閱讀其他人所寫成的程式碼。而對程式設計2.0時代的程式人來說,最正面的價值在於,能讀懂別人程式的人,才有能力從中萃取自己所需的程式,藉以提高生產力。
閱讀程式碼的目的,在於瞭解全貌而非細節
想要讀懂別人程式碼的根本基礎,便是瞭解對方所用的程式語言及命名慣例。有了這個基礎之後,才算是具備了基本的閱讀能力。正如我之前提到的─ ─想要讀懂法文寫成的小說,總不能連法文都不懂吧。閱讀程式碼和閱讀文學作品,都需要了解撰寫所用的語言及作者習用的語彙。
但我們在閱讀文學作品通常是採循序的方式,也就是從第一頁開始,一行一行地讀下去,依循作者為你鋪陳的步調,逐漸進到他為你準備好的世界裡。閱讀程式碼卻大大不同。我們很少從第一行開始讀起,因為除非它是很簡單的單執行緒程式,否則很少這麼做。因為要是這麼做,就很難了解整個系統的全貌。是的,我們這邊提到了一個重點,閱讀程式碼的目的在於瞭解系統的全貌,而不是在於只是為了地毯式的讀遍每一段程式碼。
就拿物件導向程式語言所寫成的系統來說,整個系統被拆解,分析成為一個個獨立的類別。閱讀個別類別的程式碼,或許可以明白每項類別物件個別的行為。但對於各類別物件之間如何互動影響,如何協同工作,又很容易陷入盲人摸象的困境。這是因為各類別的程式碼,只描述個別物件的行為,而片段的閱讀就只能造就片面的認識。
由上而下釐清架構後,便可輕易理解組成關係
如果你想要跳脫困境,不想浪費大量時間閱讀程式碼,卻始終只能捕捉到對系統片段認識,就必須轉換到另一種觀點來看待系統。從個別的類別行為著手,是由下至上(自下而上)的方法;在閱讀程式碼時,卻應該先採由上至下(自上而下)的方式。對程式碼的閱讀來說,由上至下意謂著,你得先了解整個系統架構。
系統的架構是整個系統的骨幹,支柱。它表現出系統最突出的特徵。知道系統架構究竟屬於那一種型別,通常大大有益於瞭解系統的個別組成之間的靜態及動態關係。有些系統因為所用的技術或框架的關係,決定了最上層的架構。例如,採用的Java Servlet的/ JSP的技術的應用系統,最外層的架構便是以J2EE的(或起碼的J2EE中的Web容器)為根本。
使用的Java Servlet的/ JSP的技術時,決定了某些組成之間的關係。例如, Web容器依據web.xml中的內容載入所有的Servlets ,聽眾,以及過濾器。每當語境發生事件(例如初始化)時,它便會通知監聽類別。每當它收到來自客戶端的請求時,便會依循設定的所有過濾器鏈,讓每個過濾器都有機會檢查並處理此一請求,最後再將請求導至用來處理該請求的Servlet的。
當我們明白某個系統採用這樣的架構時,便可以很容易地知道各個組成之間的關係。即使我們還不知道究竟有多少Servlets ,但我們會知道,每當收到一個請求時,總是會有個相對應的伺服器來處理它。當想要關注某個請求如何處理時,我應該去找出這個請求對應的伺服器。
瞭解架構,必須要加上層次感
同樣的,以爪哇寫成的網頁應用程式中,也許會應用諸如Struts的之類的的MVC框架,以及像Hibernate的這樣的資料存取框架。它們都可以視為最主要的架構下的較次級架構。而各個應用系統,甚至有可能在Struts的及休眠之下,建立自有的更次級的架構。
也就是說,當我們談到“架構”這樣的觀念時,必須要有層次感。而不論是那一層級的架構,都會定義出各自的角色,以及角色間的關係。對閱讀者來說,相較於直接切入最細微的單一角色行為,不如瞭解某個特定的架構中,究竟存在多少角色,以及這些角色之間的互動模式,比較能夠幫助我們瞭解整個系統的運作方式。
這是一個很重要的關鍵,當你試著進到最細節處之前,應該先試著找出參與的角色,及他們之間的關係。例如,對事件驅動式的架構而言,有3個很重要的角色。一個是事件處理的分派器(事件排程) ,一個是事件產生者(事件發生器) ,另一個則是事件處理器(事件處理程式) 。
事件產生器產生事件,並送至事件分派器,而事件分派器負責找出各事件相對應的事件處理器,並且轉交該事件,並命令事件處理器加以處理。像的圖形使用者介面的Windows應用程式,便是採用事件驅動式的架構。
當你知道此類的應用程式皆為事件驅動式的架構時,你便可以進一步得知,在這樣的架構下會有3種主要的角色。雖然也許還不清楚整個系統中,究竟會需要處理多少事件的型別,但對你而言,已經建立了對系統全貌最概觀的認識。
雖然你還不清楚所有的細節,但諸如確切會有那些事件型別之類的資訊,在此刻還不重要─ ─不要忘了,我們採取的是由上而下的方式,要先摸清楚主建築結構,至於桌布的花色怎麼處理,那是到了尾聲時才會做的事。
探索架構的第一件事:找出系統如何初始化
有經驗的程式人,對於時常被運用的架構都很熟悉。常常只需要瞧上幾眼,就能明白一個系統所用的架構,自然就能夠直接聯想到其中會存在的角色,以及角色間的關係。然而,並不是每個系統所用的架構,都是大眾所熟悉,或是一眼能夠望穿的。這時候,你需要探索。目標同樣要放在界定其中的角色,以及角色間的靜態,動態關係。
不論某個系統所採用的架構是否為大部分人所熟知的,在試著探索一個系統的長相時,我們應該找出來幾個答案,瞭解在它所用的架構下,下列這件事是如何被完成的:一,系統如何初始化,二,與這個系統相接的其他系統(或使用者)有那些,而相接的介面又是什麼;三,系統如何反應各種事件,四,系統如何處理各種異常及錯誤。
系統如何初始化是很重要的一件事,因為初始化是為了接下來的所有事物而做的準備。從初始化的方式,內容,能知道系統做了什麼準備,對於系統會有什麼行為展現,也就能得窺一二了。之所以要了解與系統相接的其他系統(或使用者) ,為的是要界定出系統的邊界。其他的系統可能會提供輸入給我們所探索的系統,也可能接收來自這系統的輸出,瞭解這邊界所在,才能確定系統的外觀。
而系統所反應的事件型別,以及如何反應,基本上就代表著系統本身的主要行為模式。最後,我們必須瞭解系統處理異常及錯誤的方式,這同樣也是系統的重要行為,但容易被忽略。之前,我們提到必須先具備一個系統的語言基礎,才能夠進一步加以閱讀,而在本文中,我們的重點放在:要了解一個系統,最好是採取由上至下的方式。先試著捕捉系統架構性的觀念,不要過早鑽進細節,因為那通常對於你瞭解全貌,沒有多大的幫助。
閱讀他人的程式碼( 3 ) -優質工具在手,讀懂程式非難事
系統的複雜度往往超過人腦的負荷。閱讀程式碼的時候,你會需要更多工具提供協助。使用好的整合式開發環境( IDE )的或文字編輯器,就能提供最基本的幫助。
閱讀程式碼的動作,可以是很原始的,利用最簡單的文字編輯器,逐一開啟原始碼,然後憑藉著一己的組織能力,在不同的程式碼間跳躍,拼湊出腦中想要構建的影象。
不過,系統的複雜度往往超過人腦的負荷。閱讀程式碼的時候,你會需要更多工具提供協助。使用好的整合式開發環境( IDE )的或文字編輯器,就能提供最基本的幫助。
善用文字編輯器或IDE中,加速解讀程式碼
許多文字編輯器提供了常見程式語言的語法及關鍵字標示功能。這對於閱讀來說,絕對能夠起很大的作用。有些文字編輯器(例如我常用的編輯器及偶而使用的記事本+ + ) ,甚至能夠自動列出某個原始檔中所有定義的函式清單,更允許你直接從清單中選擇函式,直接跳躍到該函式的定義位置。這對於閱讀程式碼的人來說,就提供了極佳的便利性。
因為在閱讀程式碼時,最常做的事,就是隨著程式中的某個控制流,將閱讀的重心,從某個函式移至它所呼叫的另一個函式。所以對程式人來說,閱讀程式碼時最常做的事之一就是:找出某個函式位在那一個原始檔裡,接著找到該函式所在的位置。
好的的IDE能夠提供的協助就更多了。有些能夠自動呈現一些額外的資訊,最有用的莫過於函式的原型宣告了。例如,有些的IDE支援當遊標停留在某函式名稱上一段時間後,它會以提示的方式顯示該函式的原型宣告。
對閱讀程式碼的人來說,在看到程式碼中呼叫到某個函式時,可以直接利用這樣的支援,立即取得和這個函式有關的原型資訊,馬上就能知道呼叫該函式所傳入的各個引數的意義,而不必等到將該函式的定義位置找出後,才能明白這件事。
grep按(讀者:推薦來源透視)是一個基本而極為有用的工具
除了選用好的文字編輯器或的IDE之外,還有一個基本,但卻極為有用的工具,它就是grep按。熟悉的Unix作業系統的程式人,對grep按這個公用程式多半都不陌生。 grep按最大的用途,在於它允許我們搜尋某個目錄(包括遞迴進入所有子目錄)中所有指定檔案,是否有符合指定條件(常數字串或正規表示式)檔案。
倘若有的話,則能幫你指出所在的位置。這在閱讀程式碼時的作用極大。當我們隨著閱讀的腳步,遇上了任何一個不認識,但自認為重要的類別,函式,資料結構定義或變數,我們就得找出它究竟位在這茫茫程式碼海中的何處,才能將這個圖塊從未知變為已知。
grep按之所以好用,就是在於當我們發現某個未知的事物時,可以輕易地利用它找出這個未知的事物究竟位在何方。此外,雖說grep按是Unix系統的標準公用程式之一,但是像視窗這樣子的平臺,也有各種型別的grep按程式。對於在視窗環境工作的程式人來說,可以自行選用覺得稱手的工具。
gtags可建立索引,讓搜尋更有效率
grep按雖然好用,但是仍然有一些不足之處。第一個缺點在於它並不會為所搜尋的原始碼檔案索引。每當你搜尋時,它都會逐一地找出所有的檔案,並且讀取其中的所有內容,過濾出滿足指定條件的檔案。當專案的原始碼數量太大時,就會產生搜尋效率不高的問題。
第二個缺點是它只是一個單純的文字檔搜尋工具,本身並不會剖析原始碼所對應的語言語法。當我們只想針對“函式”名稱進行搜尋時,它有可能將註解中含有該名稱的原始碼,也一併找了出來。
針對grep按的缺點,打算閱讀他人程式碼的程式人,可以考慮使用像是gtags這樣子的工具。 gtags是原始碼的GNU全域性標記系統,它不只搜尋文字層次,而且因為具備了各種語言的語法剖析器,所以在搜尋時,可以只針對和語言有關的元素,例如類別名稱,函式名稱等。
而且,它能針對原始碼的內容進行索引,這意謂一旦建好索引之後,每次搜尋的動作,都毋需重新讀取所有原始碼的內容並逐一搜尋。只需要以現成的索引結構為基礎,即可有效率的尋找關鍵段落。
gtags提供了基於命令列的程式,讓你指定原始碼所在的目錄執行建立索引的動作。它同時也提供程式讓你得如同操作grep按一般,針對索引結構進行搜尋及檢索。它提供了許多有用的檢索方式,例如找出專案中定義某個資料結構的檔案及定義所在的行號,或者是找出專案中所有引用某資料結構的檔案,以及引用處的行號。
這麼一來,你就可以輕易地針對閱讀程式碼時的需求予以檢索。相較於grep按所能提供的支援, gtags這樣的工具,簡直是強大許多。
再搭配htags製作的HTML檔案,更是如虎添翼
還有一個絕對需要一提的工具。這個叫做htags的工具,能夠幫你將已製作完成的索引結構,製作成為一組相互參考的的HTML檔案。基本上,利用這樣的的HTML檔案閱讀程式碼,比起單純地直接閱讀原始碼,來得更有結構。原因是閱讀程式碼時,這樣的的HTML檔案,已經為你建立起在各個原始碼檔案片段間跳躍的鏈結。例如,圖一是針對一個有名的開放原始碼專案ffmpeg ,由gtags所產生出來的的HTML檔案首頁的一部分。
htags工具首先為你找出所有定義的Main ( )函式的檔案,並且列出所在的函式。找出的Main ( )函式,時常是閱讀程式碼的第一步,因為主要( )函式是程式的主要入口點,所有的動作皆由此啟動,它是一切事物的源頭。
憑藉htags製作的的HTML檔案,你可以輕易地點選超連結,直接進到的Main ( )函式所在的程式碼片段,如圖二。
當我們檢視上述原始碼時,發現av_register_all ( )是個陌生,無法瞭解的事物,而想要搞懂它究竟是什麼,可以再繼續點選這個函式,如圖三。這真是太方便了!閱讀至此,你會猛然發現, gtags彷彿就是為了閱讀程式碼而專門量身打造的利器。
閱讀他人的程式碼( 4 ) -望文生義,進而推敲元件的作用
先建立系統的架構性認識,然後透過名稱及命名慣例,就可以推測出各元件的作用。例如:當AOL的Winamp嘗試著初始化一個外掛時,它會呼叫這個結構中的初始化函式,以便讓每個外掛程式有機會初始化自己。當AOL的Winamp打算結束自己或結束某個外掛的執行時,便會呼叫退出函式。
在閱讀程式碼的細節之前,我們應先試著捕捉系統的運作情境。在採取由上至下的方式時,系統性的架構是最頂端的層次,而系統的運作情境,則是在它之下的另一個層次。
好的說明檔案難求,拼湊故事的能力很重要
有些系統提供良善的說明檔案,也許還利用UML的充分描述系統的運作情境。那麼對於閱讀者來說,從系統的分析及設計檔案著手,便是快速瞭解系統運作情境的一個途徑。
但是,並不是每個軟體專案都伴隨著良好的系統檔案,而許多極具價值的開放原始碼專案,也時常不具備此類的檔案。對此,閱讀者必須嘗試自行捕捉,並適度地記錄捕捉到的運作情境。
我喜歡將系統的運作情境,比擬成系統會上演的故事情節。在閱讀細節性質的程式碼前,先知道系統究竟會發生那些故事,是必備的基本功課。你可以利用熟悉或者自己發明的表示工具,描述你所找到的情境。甚至可以只利用簡單的列表,直接將它們列出。只要能夠達到記錄的目的,對程式碼閱讀來說,都能夠提供幫助。或者,你也可以利用基於UML中的類別圖,合作圖,循序圖之類的表示方法,做出更詳細的描述。
當你能夠列出系統可能會有的情境,表示你對系統所具備的功能,以及在各種情況下的反應,都具備概括性的認識。以此為基礎,便可在任何需要的時候,鑽進細節處深入瞭解。
探索架構的第一步─ ─找到程式的入口
在之前,我們在一個開發專案中,曾經需要將系統所得到的的MP3音訊檔,放至iPod的這個極受歡迎的播放裝置中。
雖然iPod的本身也可以做為可移動式的儲存裝置,但並不是單純地將MP3播放檔案放到中的iPod ,就可以讓蘋果的播放器認得這個檔案,甚至能夠加以播放。
這是因為蘋果利用一個特殊的檔案結構( iTunes的資料庫) ,記錄播放器中可供播放的樂曲,播放清單以及樂曲資訊(例如專輯名稱,樂曲長度,演唱者等) 。為了瞭解並且試著重複使用既有的程式碼,我們找到了一個AOL的Winamp的iPod的外掛程式(外掛) 。
AOL的Winamp是個人電腦上極受歡迎的播放軟體,而我們找到的外掛程式,能讓的軟體直接顯示連線至電腦的的iPod中的歌曲資訊,並且允許的軟體直接播放。
我們追蹤與閱讀這個外掛程式的思路及步驟如下,首先,我們要先了解外掛程式的系統架構。很明顯的,大概瀏覽過原始碼後,我們注意到它依循著AOL的Winamp為外掛程式所制定的規範,也就是說,它是實作成的Windows上的DLL的,並且透過一個叫做winampGetMediaLibraryPlugin的DLL的函式,提供一個名為winampMediaLibraryPlugin的結構。
當我們不清楚系統的架構究竟為何時,我們會試著探索,而第一步,便是找到程式的入口。如何找到呢?這會依程式的性質不同而有所差別。
對一個本身就是可獨立執行的程式來說,我們會找啟動程式的主要函式,例如對的C / C + +來說就是主要( ) ,而對爪哇來說,便是靜無效的main ( ) 。在找到入口後,再逐一追蹤,摸索出系統的架構。
但有時,我們所欲閱讀的程式碼是類別庫或函式庫,它只是用來提供多個類別或函式供使用者端程式(客戶程式)使用,本身並不具單一入口,此類的程式碼具有多重的入口─ ─每個允許使用者端程式呼叫的函式或類別,都是它可能的入口。
例如,對AOL的Winamp的iPod的外掛來說,它是一個動態連結庫形式的函式庫,所以當我們想了解它的架構時,必須要先找出它對外提供的函式,而對的Windows的DLL來說,對外提供的函式,皆會以dllexport這個關鍵字來修飾。所以,不論是利用grep按或gtags之類的工具,我們可以很快從原始碼中,找到它只有一個DLL的函式(這對我們而言,真是一個好訊息) ,而這個函式便是上述的winampGetMediaLibraryPlugin 。
系統多會採用相同的架構處理外掛程式
如果經驗不夠的話,也許無法直接猜出這個函式的作用。
不過,如果你是個有經驗的程式人,多半能從函式所回傳的結構,猜出這個函式實際的用途。而事實上,當你已經知道它是一個外掛程式時,就應該要明白,它可能採用的,就是許多系統都採用的相同架構處理外掛程式。
當一個系統採用所謂外掛形式的架構時,它通常不會知道它的外掛究竟會怎麼實作,實作什麼功能。它只會規範外掛程式需要滿足某個特定介面。當系統初始化時,所有的外掛都可以依循相同的方式,向系統註冊,合法宣示自己的存在。
雖然系統並不確切知道外掛會有什麼行為展現,但是因為它制定了一個標準的介面,所以系統仍然可以預期每個外掛能夠處理的動作型別。這些動作具體上怎麼執行,對系統來說並不重要。這也正是物件導向程式設計中的“多型”觀念。
隨著實務經驗,歸納常見的架構模式
我想表達的重點,是當你“涉世越深”之後,所接觸的架構越多,就越能觸類旁通。只需要瞧上幾眼,就能明白系統所用的架構,自然就能夠直接聯想到其中可能存在的角色,以及角色間的關係。
像上述的外掛程式手法,時常可以在許多允許“外掛”程式碼的系統中看到。所以,有經驗的閱讀者,多半能夠立即反應,知道像這樣的系統的軟體,應該是讓每個外掛程式,都寫成DLL的函式庫。
而每個外掛的DLL的函式庫中,都必須提供winampGetMediaLibraryPlugin ( )這個函式(如果你熟悉的Windows的程式設計,你會知道這是利用載入( )和GetProcAddress ( )來達成的一種多型手法) 。如果你熟悉設計模式,你更會知道這是簡單工廠方法這個設計模式的運用。
winampGetMediaLibraryPlugin ( )所回傳的winampMediaLibraryPlugin結構,正好就描述了每個AOL的Winamp外掛的實作內容。
善用名稱可加速瞭解
利用gtags這個工具,我們立即發現,這個外掛它所定義的初始化,退出, PluginMessageProc這三個名稱,都是函式名稱。這暗示在多型的作用下,它們都是在某些時間點,會由AOL的Winamp核心本體呼叫的函式。
名稱及命名慣例是很重要的。看到“初始化” ,我們會知道它的作用多半是進行初始化的動作,而“退出”大概就是結束時處理函式,而PluginMessageProc多半就是各種訊息的處理常式(過程通常是程式的簡寫,所以PluginMessageProc意指外掛訊息程式)了。
“望文生義”很重要,我們看到函式的名稱,就可以猜想到它所代表的作用,例如:當AOL的Winamp嘗試著初始化一個外掛時,它會呼叫這個結構中的初始化函式,以便讓每個外掛程式有機會初始化自己;當AOL的Winamp打算結束自己或結束某個外掛的執行時,便會呼叫退出函式。當AOL的Winamp要和外掛程式溝通時,它會發送各種不同的訊息至外掛,而外掛程式必須對此做出迴應。
我們甚至不需要檢視這幾個函式的內容,就可以做出推測,而這樣的假設,事實上也是正確的。
閱讀他人的程式碼( 5 ) -找到程式入口,再由上而下抽絲剝繭
根據需要決定展開的層數,或展開特定節點,並記錄樹狀結構,然後適度忽略不需要了解的細節─這是一個很重要的態度。因為你不會一次就需要所有的細節,閱讀都是有目的的,每次的閱讀也許都在探索程式中不同的區域。
探索系統架構的第一步,就是找到程式的入口點。找到入口點後,多半採取由上而下(自上而下)的方式,由最外層的結構,一層一層逐漸探索越來越多的細節。
我們的開發團隊曾針對AOL的Winamp的iPod的外掛進行閱讀及探索,不僅找到入口點,也找出,並理解它最根本的基礎架構。從這個入口點,可以往下再展開一層,分別找到三個重要的組成及其意義:
●的init ( ) :初始化動作
●退出( ) :終止化動作
● PluginMessageProc ( ) :以訊息的方式處理程式所必須處理的各種事件
展開的同時,隨手記錄樹狀結構
當我們從一個入口點找到三個分支後,可以順著每個分支再展開一層,所以分別繼續閱讀的init ,退出,以及PluginMessageProc的內容,並試著再展開一層。閱讀的同時,你可以在檔案中試著記錄展開的樹狀結構。
●的init ( ) :初始化動作
● itunesdb_init_cc ( ) :建立存取iTunes的資料庫的同步物件
●初始化資料結構
●初始化的GUI元素
●載入設定
●建立日誌檔
● autoDetectIpod ( ) :偵測的iPod插入的執行緒
●退出( ) :終止化動作
● itunesdb_del_cc ( ) :終止存取iTunes的資料庫的同步物件
●關閉日誌檔
●終止化圖形使用者介面元素
● PluginMessageProc ( ) :以訊息的方式處理程式所必須面臨的各種事件
●執行所連線之蘋果的MessageProc ( )
這部分必須要留意幾個重點。首先,應該一邊閱讀,一邊記錄檔案。因為人的記憶力通常有限,對於陌生的事物更是容易遺忘,因此邊閱讀邊記錄,是很好的輔助。
再者,因為我們採取由上而下的方式,從一個點再分支出去成為多個點,因此,通常也會以樹狀的方式記錄。除此之外,每次只試著往下探索一層。從的init ( )來看你便會明白。
以下試著摘要的init ( )的內容:
詮釋的init ( ) (
itunesdb_init_cc ( ) ;
currentiPod =空;
蘋果=新C_ItemList ;
…略
conf_file = (字元* ) SendMessage
( plugin.hwndWinampParent , WM_WA_IPC , 0 , IPC_GETINIFILE ) ;
m_treeview = GetDlgItem ( plugin.hwnd LibraryParent , 0×3fd ) ;
/ /這個數字實際上是魔術: )
…略
g_detectAll = GetPrivateProfileInt ( “ ml_ipod ” , “ detectAll ” , 0 , conf_file ) ! = 0 ;
…略
g_log = GetPrivateProfileInt ( “ ml_ipod ” , “日誌” , 0 , conf_file ) ! = 0 ;
…略
g_logfile =開啟( g_logfilepath ,有“ A ” ) ;
…略
autoDetectIpod ( ) ;
返回0 ;
)
因為我們只試著多探索一層,而目的是希望發掘出下一層的子動作。所以在的init ( )中看到像“ itunesdb_init_cc ( ) ; ”這樣的函式呼叫動作時,我們知道它是在初始化( )之下的一個獨立子動作,所以可以直接將它列入。但是當看到如下的程式行:
currentiPod =空;
蘋果=新C_ItemList ;
我們並不會將它視為的init ( )下的一個獨立的子動作。因為好幾行程式,才構成一個具有獨立抽象意義的子動作。例如以上這兩行構成了一個獨立的抽象意義,也就是初始化所需的資料結構。
理論上,原來的程式撰寫者,有可能撰寫一個叫做init_data_structure ( )的函式,包含這兩行程式碼。這樣做可讀性更高,然而基於種種理由,原作者並沒有這麼做。身為閱讀者,必須自行解讀,將這幾行合併成單一個子動作,並賦予它一個獨立的意義─ ─初始化資料結構。
無法望文生義的函式,先試著預看一層
對於某些不明作用的函式叫用,不是望其文便能生其義的。當我們看到“ itunesdb_init_cc ( ) ”這個名稱時,我們或許能從“ itunesdb_init ”的字眼意識到這個函式和蘋果所採用的的iTunes資料庫的初始化有關,但“迴圈”卻實在令人費解。為了理解這一層某個子動作的真實意義,有時免不了要往前多看一層。
原來它是用來初始化同步化機制用的物件。作用在於這程式一定是用了某個內部的資料結構來儲存的iTunes資料庫,而這資料結構有可能被多執行緒存取,所以必須以同步物件(此處是視窗的臨界區)加以保護。
所以說,當我們試著以樹狀的方式,逐一展開每個動作的子動作時,有時必須多看一層,才能真正瞭解子動作的意義。因為有了這樣的動作,我們可以在展開樹狀結構中,為itunesdb_init_cc ( )附上補充說明:建立存取iTunes的資料庫的同步物件。這麼一來,當我們在檢視自己所寫下的樹狀結構時,就能輕易一目瞭然的理解每個子動作的真正作用。
根據需要了解的粒度,決定展開的層數
我們究竟需要展開多少層呢?這個問題和閱讀程式碼時所需的“粒度(粒度) ”有關。如果我們只是需要概括性的瞭解,那麼也許展開兩層或三層,就能夠對程式有基礎的認識。倘若需要更深入的瞭解,就會需要展開更多的層次才行。
有時候,你並不是一視同仁地針對每個動作,都展開到相同深度的層次。也許,你會基於特殊的需求,專門針對特定的動作展開至深層。例如,我們閱讀AOL的Winamp的iPod外掛的程式目錄,其實是想從中瞭解究竟應該如何存取的iPod上的iTunes的資料庫,使我們能夠將MP3播放歌曲或播放清單加至此資料庫中,並於的iPod中播放。
當我們層層探索與分解之後,找到了parseIpodDb ( ) ,從函式名稱判斷它是我們想要的。因為它代表的正是剖析iPod的資料庫,正是我們此次閱讀的重點,也就達成閱讀這程式碼的目的。
我們強調一種不同的做法:在閱讀程式碼時,多半採取由上而下的方式,而本文建議了一種記錄閱讀的方式,就是試著記錄探索追蹤時層層展開的樹狀結構。你可以視自己需要,瞭解的深入程度,再決定要展開的層數。你更可以依據特殊的需要,只展開某個特定的節點,以探索特定的細目。
適度地忽略不需要了解的細節,是一個很重要的態度,因為你不會一次就需要所有的細節,閱讀都是有目的的。每次的閱讀也許都在探索程式中不同的區域;而每次探索時,你都可以增補樹狀結構中的某個子結構。漸漸地,你就會對這個程式更加的瞭解。
閱讀他人的程式碼( 6 ) -閱讀的樂趣:透過程式碼認識作者
即便每個人的寫作模式多半受到他人的影響,程式人通常還是會融合多種風格,而成為自己獨有的特色,如果你知道作者程式設計的偏好,閱讀他的程式碼就更得心應手。
閱讀程式碼時,多半會採取由上而下,抽絲剝繭的方式。透過記錄層層展開的樹狀結構,程式人可以逐步地建立起對系統的架構觀,而且可以依照需要的粒度(粒度) ,決定展開的層次及精緻程度。
建立架構觀點的認識是最重要的事情。雖然這一系列的文章前提為“閱讀他人的程式碼” ,但我們真正想做的工作,並不在於徹底地詳讀每一行程式碼的細節,而是想要透過重點式的程式碼“摘讀” ,達到對系統所需程度的瞭解。每個人在閱讀程式碼的動機不盡相同,需要了解的程度也就有深淺的分別。只有極為少數的情況下,你才會需要細讀每一行程式碼。
閱讀程式碼是新時代程式人必備的重要技能
這一系列的文章至此已近尾聲,回顧曾探討的主題,我們首先研究了閱讀程式碼的動機。尤其在開放原始碼的風氣如此之盛的情況下,妥善利用開放原始碼所提供的資源,不僅能夠更快學習到新的技術,同時在原始碼版權合適時,還可以直接利用現成的程式碼,大幅地提高開發階段的生產力。所以,閱讀程式碼儼然成為了新時代程式人必備的重要技能之一。
接著,我們提到了閱讀程式碼前的必要準備,包括了對程式語言,命名慣例的瞭解等等。在此之後,我們反覆提起了“由上而下”的閱讀方向的重要性。
由上而下的閱讀方式,是因為我們重視架構更勝於細節。從最外層的架構逐一向內探索,每往內探索一層,我們瞭解系統的粒度就增加了一個等級。當你識別出系統所用的架構時,便能夠輕易瞭解在這個架構下會有的角色,以及它們之間的動態及靜態的關係。如此一來,許多資訊便不言可喻,毋需額外花費力氣,便能夠快速理解。
好的名稱能夠摘要性地點出實體的作用
追蹤原始碼時,固然可以用本來的方式,利用編輯器開啟所需的檔案,然後利用編輯器提供的機制閱讀,但是倘若能夠善用工具,閱讀程式碼的效率及品質都能大大提升。在本系列文章中,我們介紹了一些工具,或許你還可以在坊間找到其他更有用的工具。
我在這一系列的文章中,實際帶著大家閱讀,追蹤了一個名為ml_pod的開放原始碼專案。它是一個AOL的Winamp的iPod的外掛程式。在追蹤的過程中,我們試著印證這一系列文中所提到的觀念及方法。我們採用逐漸開展的樹狀結構來記錄追蹤的過程,並藉以建立起對系統的概觀認識。
就原始碼的閱讀來說,之前的討論涉及了工具面及技巧面。但還有一些主題不在這兩個範疇之內,例如,善用名稱賦予你的提示。名稱做為隱喻(隱喻)的作用很大,好的名稱能夠摘要性地點出實體的作用,例如我們看到autoDetectIpod ( ) ,自然而然能夠想像它的作用在於自動(自動)偵測(檢測)的iPod的存在。
我們在展開樹狀結構時,有時候需要預看一層,有時卻不需要這麼做,便可得到印證。程式人都會有慣用的名稱以及組合名稱的方法,倘若能夠從名稱上理解,便毋需鑽進細節,可以省去相當多的時間。例如,當我們看到parseIpodDb ( )時,便可以輕易瞭解它是剖析(解析)的iPod的資料庫( DB )的,因此便不需要立即鑽進parseIpodDb ( )中檢視底細。
儘管如此,能否理解程式人命名的用意,和自身的經驗以及是否瞭解原作者的文化背景,是息息相關的。
命名本身就是一種文化產物。不同的程式人文化,就會衍生出不同的命名文化。當你自己的經驗豐富,看過及接觸過的程式碼也多時,對於名稱的感受及聯想的能力自然會有不同。
這種感受和聯想的能力,究竟應該如何精進,很難具體描述。就我個人的經驗,多觀察不同命名體系的差異,並且嘗試歸納彼此之間的異同,有助於更快地提升對名稱的感受及聯想力。
轉換立場,理解作者的思考方式
除了工具及技巧之外, “想要閱讀程式碼,得先試著閱讀寫這個程式碼的程式人的心。 ”這句話說來十分抽象,或許也令人難以理解。
當你在閱讀一段程式碼時,或許可以試著轉換自己的立場,從旁觀者的角度轉換成為寫作者的心態,揣摩原作者的心理及處境。當你試著設身處地站在他的立場,透過他的思考方式來閱讀,追蹤他所寫下的程式碼,將會感覺更加流暢。
許多軟體專案,都不是由單一程式人所獨力完成。因此,在這樣的專案中,便有可能呈現多種不同的風格。
許多專案會由架構師決定主體的架構及運作,有既定實施的命名慣例,及程式設計需要遵守方針。在多人開發的模式下,越是好的軟體專案,越看不出某程式碼片段究竟是由誰所寫下的。
不過,有些開放原始碼的專案,往往又整合了其他開放原始碼的專案。有的時候,也很難求風格的統一,便會出現混雜的情況。好比之前提到的ml_pod專案,因為程式碼中混合了不同的來源,而呈現風格不一致的情況。
我在閱讀非自己所寫的程式碼時,會觀察原作者寫作的習慣,藉以對應到腦中所記憶的多種寫作模型。在閱讀的過程中,讀完幾行程式碼,我會試著猜想原作者在寫下這段程式碼時的心境。他寫下這段程式碼的用意是什麼?為什麼他會採取這樣的寫法?順著原作者的思考理路閱讀,自己的思考才能更貼近對方寫作當時的想法。
當你短暫化身為原作者時,才能更輕易的理解他所寫下的程式碼。
如果你能知道原作者的背景,程式設計時的偏好,閱讀他的程式碼,就更能得心應手了。
從程式碼著手認識作者獨有的風格,進而見賢思齊
我在閱讀別人寫下的程式碼時,我會試著猜想,原作者究竟是屬於那一種“流派”呢?每個人都有自己獨特的寫作模式,即便每個人的寫作模式多半受到他人的影響─ ─不論是書籍的作者,學習過程中的指導者,或一同參與專案的同儕,但每個程式人通常會融合多種風格,而成為自己獨有的風格。
物件導向的基本教義派,總是會以他心中覺得最優雅的物件導向方式來撰寫程式。而閱讀慣用,善用設計模式的程式人所寫下的程式碼時,不難推想出他會在各種常見的應用情境下,套用哪些模式。
有些時候,在閱讀之初,你並不知道原作者的習性跟喜好,甚至你也不知道他的功力。但是,在閱讀之後,你會慢慢地從一個程式人所寫下的程式碼,開始認識他。
你或許會在閱讀他人的程式碼時,發現令人拍案叫絕的技巧或設計。你也有可能在閱讀的同時,發現原作者所留下的缺失或寫作時的缺點,而暗自警惕於心。這也算是閱讀他人程式碼時的一項樂趣。
當你從視閱讀他人的程式碼為畏途,轉變成為可以從中獲取樂趣的時候,我想,你又進到了另一個境界。
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最近在看一個專案,看到那個專案就覺得現在心裡有點恐懼了,真的不知道從何看起,那些欄位不知道從哪個角度去猜,因為那個模組不是那麼的讓人滿意,功能用起來不那麼友好,所以要重新做一遍,很有耐心的去嘗試看些程式碼,順便找些看程式碼的方法,找到了這篇可以借鑑的文章,通篇看下來,對其他的專案應該都可行的,對別人也應該可行的,
但是,對於要重整的專案我確實沒有辦法了,沒有那麼多時間去看了,雖說起點不低了,整個看下來老大不急才怪呢!!
多走幾遍流程,重頭再來
我們在寫程式時,有不少時間都是在看別人的程式碼。
例如看小組的程式碼,看小組整合的守則,若一開始沒規劃怎麼看,
就會“嚕看嚕苦(臺語) ”
不管是參考也好,從開源抓下來研究也好,為了瞭解箇中含意,在有限的時間下,不免會對龐大的原始碼解讀感到壓力。
網路上有一篇關於分析看程式碼的方法,做為程式設計師的您,不妨參考看看,
換個角度來分析。 也能更有效率的解讀你想要的程式碼片段。
六個章節:
( 1 )讀懂程式碼,使心法皆為我所用。( 2 )摸清架構,便可輕鬆掌握全貌。( 3 )優質工具在手,讀懂程式非難事。( 4 )望文生義,進而推敲元件的作用。( 5 )找到程式入口,再由上而下抽絲剝繭。( 6 )閱讀的樂趣,透過程式碼認識作者。
閱讀他人的程式碼( 1 ) ---讀懂程式碼,使心法皆為我所用
程式碼是別人寫的,只有原作者才真的瞭解程式碼的用途及涵義。許多程式人心裡都有一種不自覺的恐懼感,深怕被迫去碰觸其他人所寫的程式碼。但是,與其抗拒接收別人的程式碼,不如徹底瞭解相關的語言和慣例,當成是培養自我實力的基石。
對大多數的程式人來說,撰寫程式碼或許是令人開心的一件事情,但我相信,有更多人視閱讀他人所寫成的程式碼為畏途。許多人寧可自己重新寫過一遍程式碼,也不願意接收別人的程式碼,進而修正錯誤,維護它們,甚至加強功能。
這其中的關鍵究竟在何處呢?若是一語道破,其實也很簡單,程式碼是別人寫的,只有原作者才真的瞭解程式碼的用途及涵義。許多程式人心裡都有一種不自覺的恐懼感,深怕被迫去碰觸其他人所寫的程式碼。這是來自於人類內心深處對於陌生事物的原始恐懼。
讀懂別人寫的程式碼,讓你收穫滿滿
不過,基於許多現實的原因,程式人時常受迫要去接收別人的程式碼。例如,同事離職了,必須接手他遺留下來的工作,也有可能你是剛進部門的菜鳥,而同事經驗值夠了,升級了,風水輪流轉,一代菜鳥換菜鳥。甚至,你的公司所承接的專案,必須接手或是整合客戶前一個廠商所遺留下來的系統,你們手上只有那套系統的原始碼(運氣好時,還有數量不等的檔案) 。
諸如此類的故事,其實時常在程式人身邊或身上持續上演著。許多程式人都將接手他人的程式碼,當做一件悲慘的事情。每個人都不想接手別人所撰寫的程式碼,因為不想花時間去探索,寧可將生產力花在產生新的程式碼,而不是耗費在瞭解這些程式碼上。
很遺憾的是,上述的情況對程式人來說很難避免。我們總是必須碰觸到其他人所寫成的程式碼,甚至必須瞭解它,加以修改。對