UI介面基礎如何用滑鼠控制物體移動
如何用滑鼠控制小球移動
這是一個小活,目的就是不讓之前的學習停滯下來,其實知道之前如何用鍵盤控制小球一樣,無非這裡是把鍵盤換成了滑鼠,我還是希望大家靠自己去實現。
定義任務
讓滑鼠能夠拖動螢幕上的小球。還是先來分解一下任務,首先是先要一個窗體。然後是畫上一個小球,最後是滑鼠點選事件。這樣的提示看上去雖然是很累贅,但是也不完全是多餘,對於初學者,在對一個任務還沒有很清晰的邏輯之前,最好的辦法就是將任務分佈處理。和鍵盤處理事件一樣,滑鼠處理事件也有相應的介面,而且滑鼠處理事件的介面有兩個:一個是MouseListener。另一個是MouseMotionListener。我們知道滑鼠的狀態有移動,拖動,停著點選,在Java裡將這些動作劃分成了兩類,分別是移動和靜止,所有和移動有關的都是MouseMotionListener,靜止時MouseListener。
程式碼實現
自己嘗試寫一下程式碼,然後再看我的程式碼
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
public class MyBall {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Frame w = new Frame();
w.setSize(300, 400);
MyOval mp = new MyOval();
w.add(mp);
//註冊事件
w.addMouseMotionListener(mp);
mp.addMouseMotionListener(mp);
w.show();
}
}
class MyOval extends Panel implements MouseMotionListener{
int x=30;
int y=30;
public void paint(Graphics g){
g.fillOval(x, y, 20, 20);
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
x=e.getX();
y=e.getY();
repaint();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
這一小段的程式碼經過之前的訓練完全有能力自己寫出來,那麼我們來分析一下,完成這一步的關鍵程式碼就在滑鼠拖動那裡,我們無是在這裡修改x和y的值,然後重畫。x和y的值要變成什麼樣子呢?當然是滑鼠的位置了,那麼滑鼠的位置如何得到,就像鍵盤事件裡我們尋找哪個按鍵被按下一樣,答案就在那麼引數e裡,用它點點看看支援的方法,然後打印出來看看,你就會明白了是怎麼一回事情了。是不是很簡單呢
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