Unity3D中開發2D遊戲——簡單控制物體移動
在Unity3D中開發2D遊戲簡單實現物體的上下左右移動
1.簡單實現物體的上下左右移動(左前右前)
掛到物體下
(本人學習過程中所記筆記 給像我一樣的新人提供方便)
2.如何正確顯示物體移動時方向
定義public精靈陣列tankSprite[]
實現按下方向鍵同時顯示物體的正確方向
相關推薦
Unity3D中開發2D遊戲——簡單控制物體移動
在Unity3D中開發2D遊戲簡單實現物體的上下左右移動1.簡單實現物體的上下左右移動(左前右前)掛到物體下(本人學習過程中所記筆記 給像我一樣的新人提供方便)2.如何正確顯示物體移動時方向定義public精靈陣列tankSprite[]實現按下方向鍵同時顯示物體的正確方向
在Unity3D中開發射擊遊戲的一些思路(1)
最近有許多朋友問到我一個問題,如何實現像戰地,使命召喚那樣逼真的射擊體驗。首先我們要知道,在沒有動畫師的幫助下,要想實現人為模擬的後坐力,精準度偏移等等其實並不是什麼難事,今天我們就來用較簡短的程式碼來實現一個模擬的槍械後坐力。 首先是我們需要用到的工具類程式碼: publ
在Unity3D中開發射擊遊戲的一些思路(2)
我們在製作FPS遊戲中,經常遇到的一個情況是:穿模。穿模是一個亙古不變的難題,可以說至今沒有一個很不錯的解決方式,但是現在有以下幾種解決方式是比較受歡迎的。1.使用子攝像機單獨渲染手臂,這也是我們會主要討論的方法2.在貼近牆時,播放垂下槍的動畫使槍與身體平行,這樣模型就不會穿
[Unity3D]簡單的UGUI滑條控制物體移動
滑條控制物體移動 在做作業的時候需要用滑條控制物體的直線滑動,簡單寫了一下,在這裡分享一下 1、效果 2、用法 建立一個canvas 在canvas上建立一個slider,命名為Mslider 給Mslider加上MySlider指令碼 將目標物體
unity3d開發2d遊戲:自動尋路Navmesh入門
現在的大部分mmo遊戲都有了自動尋路功能。點選場景上的一個位置,角色就會自動尋路過去。中間可能會有很多的障礙物,角色會自動繞過障礙物,最終達到終點。使用unity3d開發2d遊戲,自動尋路可以有很多種實現方式。第一種比較傳統的是使用A星尋路,它是一種比較傳統的人工智慧演
Unity3D+免費工具開發2D遊戲之一:工具和外掛介紹
該系列講座一共有五節: 第一節 工具和外掛介紹 第二節 製作關卡1的介面 第三節 建立人物動畫 第四節 建立計分介面 第五節 製作AI敵人 通過這些講解,我們將重建一個非常經典的遊戲Lode Runner。在本節中,我將介紹一些我們需要用到的免費工具和外掛,以及如何
Unity3D搖桿控制物體移動及圖片
Unity3D搖桿控制物體移動 指令碼掛在移動的控制器上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;
【SIKIA計劃】_05_Unity5.3開發2D遊戲筆記
一.介面基本操作 01.Project基本分類 【Audios】音效 【Material】材質 【Prefabs】預製 【Scenes】場景 【Scripts】指令碼 【Sprites】精靈 02.Project丶圖片屬性
Unity3D中如何記錄並實時顯示物體運動的軌跡?希望各位大神幫忙解答,十分感謝。
歡迎使用Markdown編輯器 你好! 這是你第一次使用 Markdown編輯器 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。 新的改變 我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓
Unity-Slua使用MVC設計思想開發2D遊戲
架構是神奇的,為解決需求頻繁變更可以更好的應對。設立規則,開發人員共同去遵守,約定俗成,從而完成一個維護性強的產品;架構也是抽象的,將設計模式作為元件實現一個高內聚、低耦合的適合於產品的流程。 設計架構是為解決某種問題而生的,最重要的還是思想。
Unity3D控制物體移動
在遊戲開發中,遊戲物體的移動是最基本的,如果連物體都移動不起來,那就不用說玩遊戲了。 下面記錄了自己在開發中實現的物體移動,不同專案可能有不同的物體移動實現,也有很多種不同的物體移動實現,文章會持續更新。 1.rigidbody.MovePosition()控制物體上下左
Unity3D中通過UNET對多個物體進行同步
在Unity中,通過NetworkBehavior中的[Command]和[ClientRpc]方法將多個物體進行同步。 文中的方法較為笨拙,但是主要功能可以實現,希望與大家一起交流交流。 較為方便的方法可以通過SyncListStruct進行實現。 us
Unity3d虛擬搖桿控制物體移動及旋轉
王者榮耀在現在看來可能已經成為不少人每天都會開啟一款軟體,角色的控制及其操作方式簡單,使其短時間內獲得了大量的玩家喜愛和追捧。 可以很明顯的看到王者榮耀的操作方式就是虛擬搖桿,可以控制人物的的移動,及其旋轉,或者是控制技能的釋放方向。此篇部落格就unity中如何實
Unity開發2D遊戲之遊戲背景的移動
在很多的2D橫版遊戲中,遊戲背景都是不斷地移動的,讓人看起來好像是有無限長,但其實都是由幾個背景圖片拼接而成的,接下來我們就來說說怎樣才能實現這樣的效果首先準備幾張背景圖片,背景圖片的大小要一致。比如下面這樣:我們將每張圖片的長度用length來表示,三張圖片總的長度用tot
Unity —— 通過鼠標點擊控制物體移動
技術 aps this lap sep CA sha pub mon 1 //ClickMove - - 通過鼠標點擊控制物體移動 2 3 using System.Collections; 4 using System.Collections.Generic
WASD鍵控制物體移動
指令碼掛在物體上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class write : MonoBehaviour { private Transfo
unity三大控制物體移動的元件
Transform元件: Rigidbody元件: CharacterController元件:角色控制器元件也屬於物理元件,在Physic物理屬性下,我查資料顯示角色控制器主要用於第三人稱和第一人稱遊戲主角(人形為主)的控制 使用SimpleMove控制角色移動,這裡附上程式碼方便自己記憶
UI介面基礎如何用滑鼠控制物體移動
如何用滑鼠控制小球移動 這是一個小活,目的就是不讓之前的學習停滯下來,其實知道之前如何用鍵盤控制小球一樣,無非這裡是把鍵盤換成了滑鼠,我還是希望大家靠自己去實現。 定義任務 讓滑鼠能夠拖動螢幕上的小球。還是先來分解一下任務,首先是先要一個窗體。然後是
unity 實現鍵盤控制物體移動和轉向
unity 的character controller不太好用,碰撞什麼的不好操作,經常需要自己寫人物移動的指令碼,所以就記錄一下。 這個指令碼程式碼很簡單,實現的是按下鍵盤上下方向鍵,人物前進後退,按下鍵盤左右方向鍵,人物向左或向右轉彎。一般情況下使用一個膠囊體代表pl
Unity3D中受鍵盤控制的物體的簡單移動
今天偶然又用到這些知識,突然發現忘完了,真是學的還沒忘的快呢? 現在稍微總結一下,以免以後再忘啦。 //定義兩個變數接收鍵盤輸入時,物體的偏移量: float move_X; float move_Y; //定義一個常量表示物體移動的速度: float move_Spee