概率語言模型 Probabilistic Language Modeling (二) --- 模型估計演算法介紹
1. 緣由–資料稀疏問題
假設
2. 解決方法–平滑
給“零概率和低概率的N元語法”指派非零概率。平滑分為打折和回退,打折是指將某個非零n元語法的計數降下來,把這部分概率量指派給那些訓練語料庫中出現次數為零或很低的事件。回退指用根據n-1元語法計數來建立n元語法模型。
注:資料平滑技術是構造高魯棒性語言模型的重要手段,且資料平滑的效果與訓練語料庫的規模有關。訓練語料庫規模越小,資料平滑的效果越顯著;訓練語料庫規模越大,資料平滑的效果越不顯著,甚至可以忽略不計。
根據對稱性原理,事件除了出現次數之外不應具有細節特徵,即所有具有相同計數r=N(k)的事件k(事件出現的次數稱為事件的計數)應當具有相同的概率估計值,這些計數相同的事件稱為計數等價,將它們組成的一個等價類記為計數等價類
3. 演算法介紹
a) Add-one(Laplace) Smoothing(加一平滑法,又稱拉普拉斯定律),核心思想是保證每個n-gram在訓練語料中至少出現1次,即Just add one to all the counts:
Add 1 estimate:
對比之前的MLE方法:
b) Good-Turing Smoothing(圖靈估計),主要思想是對模型中用觀察計數較高的n元語法數進行打折估計,將折扣後獲得的剩餘量攤給那些具有零計數或者較低計數的n元語法,即利用頻率的類別資訊對頻率進行平滑。對一個任何出現
在Good-Turing估計中,對於非零的頻率事件概率總和為:
所以共有
缺點:(1) 無法保證概率估計的“有序性”,即出現次數多的事件的概率大於出現次數少的事件的概率。(2)
優點:是其它平滑技術的基礎
適用範圍:對
c) Jelinek-Mercer (Linear Interpolation) Smoothing, 即線性插值平滑,其主要思想是利用低元的n-gram對高元的n-gram進行線性插值來彌補高元資料稀疏的問題,表示式為:
該模型的缺點是引數估計比較困難。
另外, Witten-Bell打折法可以認為是Jelinek-Mercer平滑的一個例項。
c) Katz Smoothing,通過加入高階模型和低階模型的結合,擴充套件了Good-Turing。Katz認為,並非所有的計數都使用打折估計得到的
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