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【區域填充】中的種子填充演算法

假定:①邊界畫素給定 ②內部一個畫素(種子)給定–適合互動

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(1)四連通法(4-connected)

向四個方向檢查,填色,擴散。遍歷區域內所有畫素。

四連通法

(2)八連通法(8-connected)

向四個方向檢查,填色,擴散。遍歷區域內所有畫素。

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(3)四連通法VS八連通法

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種子填充演算法是基於區域連貫性。

優點:自然避免了測試區域外部的點。

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