iOS工廠模式的實質性總結
最近在公司搞分享活動,索性就分享了工廠模式這個看似大家都不重視的設計模式。實際上開發過程中用到的場景不少的。
建議大家同時看著demo和文件分析瞭解工廠模式。
這篇文章目的不是讓你立馬都可以使用這個模式,而是能夠在思想上有一種工廠模式的意識。
初級認識
工廠模式一般理解就是減少new建立物件的方式,用介面的方式來返回一個物件,而new建立的方式被封裝了。
這個認識不足以理解到工廠方式的真正目的。
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整體介紹
一: 工廠模式主要是為建立物件提供了介面。工廠模式一般分為三類:
1. 簡單工廠模式(Simple Factory)
2. 工廠方法模式(Factory Method)
3. 抽象工廠模式(Abstract Factory)
這三種模式從上到下逐步抽象,並且更具一般性。
還有一種分類,就是將簡單工廠模式看為工廠方法模式的一種特例,兩個歸為一類。兩者皆可。
二: 什麼樣的情況下我們應該記得使用工廠模式呢?大體有兩點:
1.在編碼時不能預見需要建立哪種類的例項。
2.系統不應依賴於產品類例項如何被建立、組合和表達的細節
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簡單工廠模式
簡單工廠模式的元素:
1. 工廠(Factory)角色:接受客戶端的請求,通過請求負責建立相應的產品物件。
2. 抽象產品(Abstract Product)角色: 是工廠模式所建立物件的父類或是共同擁有的介面。可是抽象類或介面。
3. 具體產品(ConcreteProduct)物件:工廠模式所建立的物件都是這個角色的例項。
簡單工廠模式的演變:
1.)當系統中只有唯一的產品時,可以省略抽象產品。這樣,工廠角色與具體產品可以合併。
簡單工廠模式的優缺點:
1.)工廠類含有必要的建立何種產品的邏輯,這樣客戶端只需要請求需要的產品,而不需要理會產品的實現細節。
2.)工廠類只有一個,它集中了所有產品建立的邏輯,它將是整個系統的瓶頸,同時造成系統難以拓展。
3.)簡單工廠模式通常使用靜態工廠方法,這使得工廠類無法由子類繼承,這使得工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。
4.)簡單工廠模式會包含過多的判斷條件,維護起來不是特別方便。
工廠方法模式
工廠方法模式的元素:
creator(建立者)
product(產品)
工廠模式:在基類中定義一個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪一個類 ,工廠方法要解決的問題是物件的建立時機。它提供了一種擴充套件的策略,很好地符合了開放封閉原則。工廠方法也叫做虛構造器(Virtual Constructor)
工廠方法模式相比簡單工廠模式:
1:工廠方法模式克服了簡單工廠模式違背開放-封閉原則的缺點,保持了封裝物件建立過程的優點。
2:要更換物件時,無論用簡單工廠模式還是工廠方法模式,都可以不用做大的改動,就可以實現,降低客戶程式與產品物件的耦合。
3:工廠方法模式是簡單工廠模式的進一步抽象和推廣,缺點是,每加一個產品,就要加一個產品工廠的類,增加了開發量。
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抽象工廠模式
一般來說,抽象工廠最簡單形態也至少有4個元素:
* 客戶端(client)
* 工廠(factory)
* 產品A(product A)
* 產品B(product B)
抽象工廠模式與工廠方法模式的聯絡與區別
聯絡: “抽象工廠”模式依賴於“工廠方法”模式。抽象工廠強調的是前面的動詞“抽象”,
也就是說,將工廠方法模式中的工廠方法抽象出來的那個”動作或設計”就是“抽象工程”模式了。
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工廠方法模式(一個產品等級結構) :
一個抽象產品類,可以派生出多個具體產品類。
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。
每個具體工廠類只能建立一個具體產品類的例項。
抽象工廠模式 (多個產品等級結構) :
多個抽象產品類,每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類。
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。
每個具體工廠類可以建立多個具體產品類的例項。
區別:工廠方法模式只有一個抽象產品類,而抽象工廠模式有多個。
工廠方法模式的具體工廠類只能建立一個具體產品類的例項,而抽象工廠模式可以建立多個。
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總結
以花園種菜為例
1.如果一個花園只種蔬菜類,那麼就用簡單工廠就可以了.
2.如果花園蔬菜品種繁多.得用工廠方法才可以,把共有的東西抽象出來.
3.如果要擴大後花園的規模,比如一個在北方,一個在南方,這樣工廠方法就無法實現了,就應當用抽象工廠,把各種各樣的植物,又組成一個後花園.
簡單工廠是一個工廠只生產一類的產品,面對的是具體的類,工廠方法是可以生產不同的產品,把公共的方法抽象出來,然後進行建立各種各樣的產品.
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