Unity Animation動畫倒播原理
animation = GetComponent<Animation>();
//為啥要獲取時間長度啊
//這裡把動畫的當前幀變為該動畫的最後一幀
animation["Dead"].time = animation["Dead"].clip.length;
//速度調為-1
animation["Dead"].speed = -1;
animation.Play("Dead");
//感謝 百度知道大佬一郎大神的回答
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animation = GetComponent<Animation>(); //為啥要獲取時間長度啊 //這裡把動畫的當前幀變為該動畫的最後一幀 animation["Dead"].time = animation["Dead"].clip.leng
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