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Unity Animation動畫倒播原理

    animation = GetComponent<Animation>();
   //為啥要獲取時間長度啊
   //這裡把動畫的當前幀變為該動畫的最後一幀
    animation["Dead"].time = animation["Dead"].clip.length;
    //速度調為-1
    animation["Dead"].speed = -1;
    animation.Play("Dead");

//感謝 百度知道大佬一郎大神的回答