Unity animation 倒播問題
一般情況下,實現動畫的倒播只需要把播放速度改為負數即可,但是當動畫播放完後,再倒播動畫就會出現快速恢復的起始位置的狀況,所以需要加一個判斷,當動畫播放完後,需要把播放位置放在動畫尾端,很簡單直接上程式碼
private int clickCout = 0; public override void ClickEvent() { clickCout++; if (clickCout % 2 == 1) { anim["Take 001"].speed = 1; } else { anim["Take 001"].speed = -1; if (anim["Take 001"].time == 0) { anim["Take 001"].time = anim["Take 001"].length; } } anim.CrossFade("Take 001"); }
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