Unity3D學習之(血條的製作以及聲音的新增)
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知識點:
1、為了讓敵人和主角保持一定的距離,我們運用的是Vector3.Distance( )方法,Distance這個方法代表了兩點之間的距離,呼叫這個方法可以讓敵方在一定距離之內追蹤我的位置。
2、接下來是血條的製作,首先這個用到了GUI的知識點,首先在方法外面宣告Texture2D,然後建立一個OnGUI方法,用GUI的DrawTexture來實現血條。
3、小動作的聲音的新增,比如攻擊的動作發出的聲音。
一、判斷我和敵人的距離
//如果敵人的位置和我的位置小於4米
Vector3.Distance(transform.position, girl.position) < 4f
//然後就呼叫下面這個方法
AnimationToWalk();
agent.SetDestination(girl.position);
//否則如果他倆的距離大於4米
else if (Vector3.Distance(transform.position, girl.position) >4f)
{
AnimationToMode(); //呼叫這個Mode方法
agent.SetDestination(transform.position); //然後讓敵人自身停留在原地
}
二、製作血條
先來看一下效果圖:
//先定義兩個貼圖,一個前景色,一個背景色,貼圖自己可以隨意選擇
public Texture2D blood_Red;
public Texture2D blood_Black;
public int HP = 100; //當血值達到100時,血條充滿狀態
//把貼圖一定記得新增↓
//根據當前血量計算紅色血條顯示的寬度
int blood_width = blood_Red.width * Girl.lifeTime / HP;
//繪製黑色血條
GUI.DrawTexture(new Rect(20, 20, blood_Black.width, blood_Black.height), blood_Black);
//繪製紅色血條
GUI.DrawTexture(new Rect(20, 20, blood_width, blood_Red.height), blood_Red);
//給文字改一下顏色
GUI.color = Color.green;
//在左上角顯示生命值
GUI.Label(new Rect(20, 20, 100, 35), "生命值為:" + girlLifeTime);
三、聲音的新增
public AudioClip clip; //宣告一個clip音訊
private AudioSource girlAudio; //宣告一個靜態的音訊來源
void Start()
{
girlAudio = this.audio; //初始化一下
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Mouse") //當主角碰到標籤為Mouse的物件時執行下面的操作
{
girlAudio.audio.PlayOneShot(clip); //播放clip這個音訊
}
}
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