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Unity3D---使用GUI實現血條的製作

血條的製作有很多的方法,在此介紹使用GUI製作血條的方法,希望對大家有所幫助:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerHealth : MonoBehaviour {
    //玩家最大血量
    public int maxHealth =100;
    //玩家當前血量
    public int curHealth = 100;
    //血條的長度
    public float healthBarLength;

    void Start () {
        //設定血條的長度等於螢幕寬度的一半
healthBarLength = Screen.width / 2; } void Update () { //使用自定義調節當前血量的方法 AdjustCurHealth (0); } void OnGUI () { //使用GUI.Box繪製血條 GUI.Box (new Rect (10, 10, healthBarLength, 20), curHealth + "/" + maxHealth); } //自定義調節當前血量的方法 public void AdjustCurHealth
(int adj) { curHealth += adj; //判斷當前血量是否小於零,如果小於零,則設定當前血量等於零 if (curHealth < 0) { curHealth = 0; } //判斷當前血量是否大於最大血量,如果大於最大血量,則設定當前血量等於最大血量 if (curHealth>maxHealth ) { curHealth = maxHealth; } //判斷最大血量是否小於1,如果小於1,則設定最大血量等於1
if (maxHealth < 1) { maxHealth = 1; } //血條值的變化 healthBarLength = (Screen.width / 2) * (curHealth / (float)maxHealth); } }

以上就是GUI繪製血條的方法,需要注意的是血條值變化的判斷,祝大家下午愉快!