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Andriod Studio 之飛機大戰-構建遊戲開始介面

1.主要思路:在Android Studio 中 新建遊戲介面,並構造出主執行緒,另外在建立一個類作為遊戲介面,在介面在新建一個方法,目的是交由遊戲介面類呼叫;
2.具體方法(程式碼):

package com.example.fpl.helloworld;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import
android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /** * Created by FPL on 2017/5/24. */ public class GameSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private GameMenu gameMenu; private Bitmap bmpMainBG; private Bitmap bmpLogo; private Bitmap bmpButton; private
Bitmap bmpText; public static int screenwidth; public static int screenheight; private SurfaceHolder surfaceHolder; private Canvas canvas; private Paint paint; public GameSurface(Context context) { super(context); surfaceHolder = this.getHolder(); surfaceHolder.addCallback(this
); paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { screenwidth=this.getWidth(); screenheight=this.getHeight(); initBitmap(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { mydraw(); } }).start(); } private void mydraw() { canvas=surfaceHolder.lockCanvas(); gameMenu.draw(canvas,paint); if (canvas!=null){ surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } private void initBitmap(){ bmpMainBG= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.mainmenu); bmpLogo= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.logo); bmpButton= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.menustartpress); bmpText= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.starttext); gameMenu=new GameMenu(bmpMainBG,bmpLogo,bmpButton,bmpText); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } } package com.example.fpl.helloworld; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; /** * Created by FPL on 2017/5/24. */ public class GameMenu { private Bitmap bmpMainBG; private Bitmap bmpLogo; private Bitmap bmpButton; private Bitmap bmpText; private Rect rect; private Rect rect2; public GameMenu(Bitmap bmpMainBG,Bitmap bmpLogo,Bitmap bmpButton,Bitmap bmpText ){ this.bmpButton=bmpButton; this.bmpLogo=bmpLogo; this.bmpMainBG=bmpMainBG; this.bmpText=bmpText; rect=new Rect(0,GameSurface.screenheight/6,GameSurface.screenwidth,GameSurface.screenheight/5+GameSurface.screenheight/5); rect2=new Rect(0,0,GameSurface.screenwidth,GameSurface.screenheight); } public void draw(Canvas canvas, Paint paint) { canvas.drawBitmap(bmpMainBG,null,rect2,paint); canvas.drawBitmap(bmpLogo,null,rect,paint); int x=GameSurface.screenwidth/2-bmpButton.getWidth()/2; int y=GameSurface.screenheight/3*2; canvas.drawBitmap(bmpButton,x,y,paint); int x1=GameSurface.screenwidth/2-bmpText.getWidth()/2; int y1=GameSurface.screenheight/3*2+20; canvas.drawBitmap(bmpText,x1,y1,paint); } }

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