unity5.6新功能VideoPlayer播放聲音,判斷視訊播放完畢,以及遇到的坑總結
總體使用方式如下
http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70160463
如何判斷視訊播放完畢呢,用這幾個屬性就可以了
//判斷是否播放完畢,在update裡
// Debug.Log("vp.frameCount:" + vp.frameCount);
//Debug.Log("player.frame" + vp.frame);
//vp.Pause();
注意事項:
1、如果要播放聲音,需要對VideoPlayer掛載的gameObject在增加Audio Source,並且把VideoPlayer的Audio Source選擇為當前物件,才能播放聲音
2、如果一個視訊有聲音源,一個沒有,切換視訊的時候,根據順序不同會引起視訊不能play或沒有聲音的情況,所以播放的clip都要有聲音
url切換聲音最上面地址裡有,切換本地聲音程式碼
public VideoClip _VideoClip; private VideoPlayer vp; //所有的影片 public List<VideoClip> VideoClipList; // Use this for initialization void Start() { vp = GetComponent<VideoPlayer>(); vp.clip = _VideoClip; vp.Play(); //mr.prepareCompleted += Prepared; // mr.Prepare(); } //void Prepared(VideoPlayer vPlayer) //{ // Debug.Log("End reached!"); // vPlayer.Play(); //} // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } if (vp.clip.name != "title1" && (ulong)vp.frame>=vp.frameCount)//也可以這麼判斷是否播放完畢 { vp.clip = VideoClipList[6]; vp.Play(); } }
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