HTC vive基於unity的凝視互動功能(帶HTC 外掛)
提供幾個 HTC 外掛
1.SteamVR
2.VRTK - SteamVR Unity Toolkit
3.HTCUnity
連結:http://pan.baidu.com/s/1mhSt83Q 密碼:0e2p
帶上HTC眼鏡後盯住物體幾秒,然後彈出一個縮減時間的UI,在時間未結束以前移開視線清0
看物體觸發事件的效果的原理其實就是從攝像機上發出一條射線,然後判斷他碰到的是否是你想要觸發的物體,接著發出對應事件即可
using UnityEngine;using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class VRCameraRay : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject m_Canvas;
[SerializeField]
private float _myTime = 3;//時間總量
[SerializeField]
private GameObject m_cd; [SerializeField]
private Image m_Image;
void Update()
{
// 以攝像機所在位置為起點,建立一條向前發射的射線
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
{
// 如果射線與平面碰撞,列印碰撞物體資訊
//Debug.Log("碰撞物件: " + hit.collider.name);
if (hit.collider.name == "Debris")
{
m_cd.gameObject.SetActive(true);
CD();
Countdown();
}
if (hit.collider.name != "Debris") {
m_cd.gameObject.SetActive(false);
_myTime = 3;
m_Image.fillAmount = 1;
}
// 在場景檢視中繪製射線
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);
}
}
//====================倒計時=====================
void Countdown()
{
_myTime -= Time.deltaTime;//時間總量-=完成一幀所用時間
if (_myTime <= 0)
{
m_Canvas.gameObject.SetActive(true);
}
} //============技能冷卻==============
private bool m_isColding = true;
void CD()
{
if (m_isColding)
{
m_Image.fillAmount -= (1.0f / _myTime) * Time.deltaTime;
if (m_Image.fillAmount == 0)
{
m_cd.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
} 將本指令碼掛在到 Camera (eye) m_Image
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