消除遊戲的核心演算法
1.通過自定義事件從點選的物件類裡面丟擲當前點選的物件的座標 cc.eventManager.dispatchCustomEvent(USER_CLICK_SHRED_EVERT, that.arrayIndex); 2.然後獲取到座標後進行處理 cc.eventManager.addCustomListener(USER_CLICK_SHRED_EVERT,this._checkArr.bind(this)); _checkArr:function(event){ var touchIndex = event.getUserData(); this.all_arr.push(touchIndex); //用一個數組去存取當前點選的物件 var arr = this._checkNeighbor(touchIndex); //獲取當前點選物件的四周 for(var i = 0 ; i<GAME_CONIG.SHRED_NUM_W;i++){ this.all_arr = arr.slice(); for(var index in arr){ //遍歷四周的塊去重複檢測它們的四周塊 var po = arr[index]; this.all_arr = this.all_arr.concat(this._checkNeighbor(po)) } arr = this.all_arr; //然後讓下一次檢測的塊給檢測陣列 } this._updateCellByArr(this.all_arr); //消除符合情況的塊 this.all_arr = []; }, 3.核心:檢測四周的塊 _checkNeighbor:function(arr){ var returnArr = []; //var dataType = this.shred_arr[data.x][data.y].type; var checkArr = [cc.p(-1,0),cc.p(1,0),cc.p(0,-1),cc.p(0,1)]; for(var index in checkArr){ var arrIndex = checkArr[index]; var add = cc.pAdd(arr,arrIndex); //獲取到當前點選物件四周的塊 if(this._checkColor(add,arr)){ //然後進行檢測如果滿足要求就把這些塊的座標都存入一個數組裡面 //cc.log("same color",arrIndex.x,arrIndex.y); returnArr.push(add); } } return returnArr }, 4.檢測是否滿足要求 _checkColor:function(arr,targetArr){ if(arr.x<0||arr.x>GAME_CONIG.SHRED_NUM_H-1||arr.y<0||arr.y>GAME_CONIG.SHRED_NUM_W-1){ return false; //檢查是否越界 } for(var index in this.all_arr){ var sameArr = this.all_arr[index]; if(sameArr.x == arr.x&&sameArr.y == arr.y ) return false //檢查陣列中有沒有重複的塊 } if(this.shred_arr[arr.x][arr.y] == null ||this.shred_arr[targetArr.x][targetArr.y] == null) return false; //檢查有沒有塊是消除下落後不存在的 這裡是個坑,如果不寫會出現bug if(this.shred_arr[arr.x][arr.y].type == this.shred_arr[targetArr.x][targetArr.y].type) return true }, //檢查當前塊與周圍塊顏色是否一致 5.塊消除後掉落 _checkDown:function(){ for(var i = 0; i<GAME_CONIG.SHRED_NUM_W; i++) { for (var j = GAME_CONIG.SHRED_NUM_H - 1; j >= 0; j--) { var downNum = 0; if (this.shred_arr[i][j] != null) { for (var k = j; k < GAME_CONIG.SHRED_NUM_H; k++) { if (this.shred_arr[i][k] == null) downNum++ } if (downNum != 0) { this.shred_arr[i][j].fallDown(downNum); var moveEndIndex = this.shred_arr[i][j].arrayIndex; //獲取更新後的值 this.shred_arr[moveEndIndex.x][moveEndIndex.y] = this.shred_arr[i][j]; this.shred_arr[i][j] = null /* this.shred_arr[i][j+downNum]=this.shred_arr[i][j]; this.shred_arr[i][j]=null;*/ } } } } }
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