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大象無形_虛幻引擎程式設計淺析pdf

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《大象無形:虛幻引擎程式設計淺析》以兩位作者本人在使用虛幻引擎過程中的實際經歷為參考,包括三大部分:使用C++語言進行遊戲性程式設計、瞭解虛幻引擎本身底層結構與渲染結構、編寫外掛擴充套件虛幻引擎。提供了不同於官方文件內容的虛幻引擎相關細節和有效實踐。有助於讀者一窺虛幻引擎本身設計的精妙之處,並能學習到定製虛幻引擎所需的基礎知識,實現對其的按需定製。
《大象無形:虛幻引擎程式設計淺析》適合初步瞭解虛幻引擎程式設計,希望瞭解虛幻引擎本身架構或者希望定製和擴充套件虛幻引擎的讀者。
作譯者
羅丁力:電子科技大學在讀學生、騰訊課堂三巫教育課程作者。自UDK開始使用虛幻引擎,有多年的虛幻引擎使用經驗。
張三:多年遊戲開發經驗,資深UE4開發者,三巫社群創始人。
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